NeoFT構想/外部仕様案
線路の基本パターン †
- 投稿者: 477?
- 優先順位: 重要
- 状態: 提案
- カテゴリー: 景観・グラフィック
- 投稿日: 2004-04-25 (日) 22:16:55
メッセージ †
複数ボクセルにまたがるパターンを定義可能にする。
また、斜めの線路はボクセルの対角線上ではなく、ボクセルの辺中心を通るようにする。(これにより幅広の線路が正常に描かれる。)
右に主要なパターンを示す。(勾配および分岐パターンの一部は省略)
Y型、X型の線路はかねてから要望があったので用意。
その他にも有用なパターンがあればコメントをお願いします。
なお、斜めの線路など、ボクセルの斜め半分しか使用しないパターンは、
別の斜め半分を使用するパターンと同じボクセルに共存できる。
(TransportTycoonDXの斜め線路を想像してもらえればわかると思います。)
独自定義のパターンを追加できる仕組みを用意したい。
(道路などにも適用できる)
- 独自定義のパターンを追加とのことですが、列車のグラフィックとの整合はどうします? -- doraneko?
- 16方向のパターンのうちで最も進路方向と近い角度のパターンを使用します。 -- 477?
- この場合斜め線路が同一ボクセル内に2本引けるため同一ボクセル内に2本の列車が同時に進入することがありますが、そこのところ大丈夫ですか? --
- まだ開発前なので、大丈夫ですかと言われても、大丈夫なように作るとしか言えませんが・・・。斜めに限らず、自動車などは一ボクセル二車線など普通にやりたいと思うので、FreeTrainのような一ボクセルに一車両まで、というような制限は撤廃します。 -- 477?