NeoFT構想/外部仕様案

線路の基本パターン

  • 投稿者: 477?
  • 優先順位: 重要
  • 状態: 提案
  • カテゴリー: 景観・グラフィック
  • 投稿日: 2004-04-25 (日) 22:16:55

メッセージ

railpattern1.gif

複数ボクセルにまたがるパターンを定義可能にする。
また、斜めの線路はボクセルの対角線上ではなく、ボクセルの辺中心を通るようにする。(これにより幅広の線路が正常に描かれる。)
右に主要なパターンを示す。(勾配および分岐パターンの一部は省略)

Y型、X型の線路はかねてから要望があったので用意。
その他にも有用なパターンがあればコメントをお願いします。

なお、斜めの線路など、ボクセルの斜め半分しか使用しないパターンは、
別の斜め半分を使用するパターンと同じボクセルに共存できる。
TransportTycoonDXの斜め線路を想像してもらえればわかると思います。)

独自定義のパターンを追加できる仕組みを用意したい。 (道路などにも適用できる)


  • 独自定義のパターンを追加とのことですが、列車のグラフィックとの整合はどうします? -- doraneko? 2004-05-28 (金) 10:35:46
  • 16方向のパターンのうちで最も進路方向と近い角度のパターンを使用します。 -- 477? 2004-05-28 (金) 12:37:27
  • この場合斜め線路が同一ボクセル内に2本引けるため同一ボクセル内に2本の列車が同時に進入することがありますが、そこのところ大丈夫ですか? -- 2004-06-18 (金) 10:27:59
  • まだ開発前なので、大丈夫ですかと言われても、大丈夫なように作るとしか言えませんが・・・。斜めに限らず、自動車などは一ボクセル二車線など普通にやりたいと思うので、FreeTrainのような一ボクセルに一車両まで、というような制限は撤廃します。 -- 477? 2004-06-18 (金) 12:30:36


添付ファイル: filerailpattern1.gif 228件 [詳細]

Last-modified: 2008-05-10 (土) 00:39:12 (944d)