NeoFT構想

概要

和名「トランスポートタイクーンDX
鉄道経営シミュレーション
ライバル社と競って路線を拡張し、乗客や貨物を輸送して稼ぐ
鉄道だけでなく様々な交通機関を運営できる。

開発

MICROPROSE

関連サイト

ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/
ttp://www.geocities.com/neothedreamer/ttdx/ttdindex.html

パッチによりバグ修正&機能拡張が可能(英語版なら是非導入すべき)~

ttp://www.ttdpatch.net/

フリーのオープンソース版「OpenTTD」

ttp://www.openttd.org/en/
ttp://bunga.main.jp/openttd/index.php?openTTD%20Start%20guide

関連ニュース

TTDXと同じ開発者が、新トランスポートタイクーンDXとも言うべきゲームを開発中 ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/cslocomotion/index.html

  • スクリーンショットからわかる限りでは
    • 1階層しかなかった陸橋が、より柔軟で立体交差も可能な高架線路になった
    • 高層ビルは従来の1x1サイズから、2x2サイズが主流になった。

特長

全般

  • ライバル社あり
  • 鉄道のほかバス、トラック、航空機、船舶を運行可能。 (鉄道はモノレール、リニアにアップグレード可能)
  • 工場は建設(誘致?)可能だが所有せず、土地造成は可能。

鉄道運営

  • ダイヤ設定方法は、停車する順番で駅を選択する。
    線路が繋がっていれば最短経路が自動で選択される。(ポイント切り替え自動)。
  • 便利な自動閉塞信号があり、簡単に退避や空きホーム進入ができる。
    その代わり、信号を適切に置かないことで衝突すると車両は破損消滅。
  • バス・トラックは対向車とすれ違い可能。
  • 乗客は必ず次の駅で降りる。
  • 時刻による乗客数の変化はなく、ダイヤにも発車時刻などの設定はない。
  • 貨物は幾つかの種類があり、特定の原材料産地から特定の工場へ輸送。
    一部工場製品は都市へ輸送可。貨物の種類ごとに専用貨車を購入して使用。
  • 地下鉄、高架鉄道はなし。ただし一階層の陸橋は可能。
  • 鉄橋・トンネルは直線4方向、鉄橋は一階層のみ?。
  • 定期的に車庫に入れて保守点検する必要がある。保守を怠ると故障率が高くなる。
    (車両などは故障するとしばらく動けない。航空機は速度が著しく低下する。)
  • 年代が経過すると、新しい車両が使用できるようになる。
    また、モノレールやリニアにアップグレードできるようになる。

都市開発

  • 駅に乗客を下ろすとその周辺が発展する。
  • 駅が発展の中心ではなく、マップに点在する都市(村)を中心に発展する。
    何もないところに駅を作っても新しい街は出来ない。
  • プレイヤーは一部の工場を建設できるが、所有はできない。
    一般には、原料の消費地がない場合に使用する。
  • 都市周辺で造成など行うと、最寄の都市の好感度が下がる。
    好感度が下がりすぎると、その都市の範囲内には駅を設置できなくなる。

グラフィック

  • 夜景などはなし。ただしマップごとに「南国」「雪国」「メルヘン」など4パターンのイメージあり。

ユーザー拡張性

  • マップコンストラクタあり。
  • 英語版はコードが解析されており、改造パッチなどが出回っている。

参考にしたい点

  • ユーザーインターフェースの一部
  • ダイヤ選択方式、自動経路探索
  • 自動閉塞信号
  • 豊富な交通手段、すれ違えるバス
  • ライバル社
  • 新型車両の登場
  • 貨物の扱い

Last-modified: 2008-12-12 (金) 10:18:58 (728d)