NeoFT構想
概要 †
和名「トランスポートタイクーンDX」
鉄道経営シミュレーション
ライバル社と競って路線を拡張し、乗客や貨物を輸送して稼ぐ
鉄道だけでなく様々な交通機関を運営できる。
開発 †
MICROPROSE
関連サイト †
ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~s-sasaji/ttdx/
ttp://www.geocities.com/neothedreamer/ttdx/ttdindex.html
パッチによりバグ修正&機能拡張が可能(英語版なら是非導入すべき)~ †
ttp://www.ttdpatch.net/
フリーのオープンソース版「OpenTTD」 †
ttp://www.openttd.org/en/
ttp://bunga.main.jp/openttd/index.php?openTTD%20Start%20guide
関連ニュース †
TTDXと同じ開発者が、新トランスポートタイクーンDXとも言うべきゲームを開発中
ttp://www.gamespot.com/pc/strategy/cslocomotion/index.html
- スクリーンショットからわかる限りでは
- 1階層しかなかった陸橋が、より柔軟で立体交差も可能な高架線路になった
- 高層ビルは従来の1x1サイズから、2x2サイズが主流になった。
特長 †
全般 †
- ライバル社あり
- 鉄道のほかバス、トラック、航空機、船舶を運行可能。
(鉄道はモノレール、リニアにアップグレード可能)
- 工場は建設(誘致?)可能だが所有せず、土地造成は可能。
鉄道運営 †
- ダイヤ設定方法は、停車する順番で駅を選択する。
線路が繋がっていれば最短経路が自動で選択される。(ポイント切り替え自動)。
- 便利な自動閉塞信号があり、簡単に退避や空きホーム進入ができる。
その代わり、信号を適切に置かないことで衝突すると車両は破損消滅。
- バス・トラックは対向車とすれ違い可能。
- 乗客は必ず次の駅で降りる。
- 時刻による乗客数の変化はなく、ダイヤにも発車時刻などの設定はない。
- 貨物は幾つかの種類があり、特定の原材料産地から特定の工場へ輸送。
一部工場製品は都市へ輸送可。貨物の種類ごとに専用貨車を購入して使用。
- 地下鉄、高架鉄道はなし。ただし一階層の陸橋は可能。
- 鉄橋・トンネルは直線4方向、鉄橋は一階層のみ?。
- 定期的に車庫に入れて保守点検する必要がある。保守を怠ると故障率が高くなる。
(車両などは故障するとしばらく動けない。航空機は速度が著しく低下する。)
- 年代が経過すると、新しい車両が使用できるようになる。
また、モノレールやリニアにアップグレードできるようになる。
都市開発 †
- 駅に乗客を下ろすとその周辺が発展する。
- 駅が発展の中心ではなく、マップに点在する都市(村)を中心に発展する。
何もないところに駅を作っても新しい街は出来ない。
- プレイヤーは一部の工場を建設できるが、所有はできない。
一般には、原料の消費地がない場合に使用する。
- 都市周辺で造成など行うと、最寄の都市の好感度が下がる。
好感度が下がりすぎると、その都市の範囲内には駅を設置できなくなる。
グラフィック †
- 夜景などはなし。ただしマップごとに「南国」「雪国」「メルヘン」など4パターンのイメージあり。
ユーザー拡張性 †
- マップコンストラクタあり。
- 英語版はコードが解析されており、改造パッチなどが出回っている。
参考にしたい点 †
- ユーザーインターフェースの一部
- ダイヤ選択方式、自動経路探索
- 自動閉塞信号
- 豊富な交通手段、すれ違えるバス
- ライバル社
- 新型車両の登場
- 貨物の扱い