| ジャンル | アクションアドベンチャー |
|---|---|
| 機種 | N64 |
| 開発 | KCE名古屋 |
| 発売 | コナミ |
| メディア | ROMカートリッジ |
| 発売日 | 1999年3月11日 |
ストーリー
1852年。復活したドラキュラ伯爵を倒すべく、ベルモンド家の血を引くヴァンパイアハンターのラインハルト・シュナイダーと、かつてラルフ・ベルモンドと共にドラキュラを倒した魔術師サイファ・ヴェルナンデスの子孫であるキャリー・ヴェルナンデスが立ち上がる。
レビュー
悪魔城ドラキュラの3D化に挑戦した今作『悪魔城ドラキュラ 黙示録』は、作品単体で見れば無難な上がりだったものの、悪魔城ドラキュラシリーズの雰囲気を出せていない、カメラワークが悪いなどの問題点があり、それ以後しばらくは2D作品が主流に戻っていることからしてもシリーズの中では「失敗作」の位置づけとなっている。
今作は完全3Dとしたために、ゲームシステムもそれ相応のものとなっているが、シリーズ伝統のものもある。ステージ性だが、ステージ途中のセーブポイントでセーブしたり、ある程度ステージ間の行き来も可能になっている。
主人公は二人いるが、それぞれに第一武器と第二武器が存在し、それらを使い分けて戦うことになる。第一武器は途中で拾えるアイテムで二段階パワーアップできるが、このパワーアップは再スタートすると初期化されてしまう。また共通のサブウェポンが存在し、これもシリーズ伝統の物が用意されている。サブウェポンを使うにはジュエルポイントというのが必要だが、これは従来のハートと同じ役割を果たす。
調度品を破壊するとアイテムが出てくるのも同じだが、今作の場合再スタートしてもアイテムが復活しないという点がある。これは結構やりづらい。アイテムを取ってからセーブしてボスなどでやられた場合、パワーアップしてから再挑戦というのが難しい。敵を倒せばアイテムは手に入るが、これもランダムなので望み通りのパワーアップが難しく、このシステムはやや問題があるだろう。
また敵を攻撃しやすいようにすぐ近くの敵を自動でロックオンする機能もある。このロックオン中は第一武器で攻撃すると自動的にそちらを攻撃する事になる。またRボタンでロックオン中の敵に向き直ることもできる。このRボタンは非ロックオン時はセンタービューの役割も果たすのだが、場所によってはこのセンタービューが上手く機能しないことがある。これが後述のカメラワークの問題をさらに悪くしている。
そして問題なのがカメラワーク。今作の評価を悪くしているのがこのカメラワークである。今作は移動式カメラではあるが追跡カメラ方式ではなく、カメラの向きや移動方向は場面ごとに自動で切り替わったり、Rボタンで切り替えたりする。この自動で切り替わるのがやや見づらく、間合いが図りづらいのである。そのうえ落下したら即死という場所がいくつもある。これはもうちょっとどうにかならなかったものかと思う。
今作のストーリーは番外編的な扱いとなっている。ストーリーそのものは無難な仕上がりで、条件を満たすとエンディングが変わったりする。
グラフィックは、N64のわりには荒い気がする。所々ポリゴンでないものがあり、それもあまり良くない。ただそれ以上に、シリーズ特有の荘厳さと不気味さが入り混じった雰囲気が欠けてしまっているのが残念なところだ。
音楽はわりと良いほうである。
難易度はカメラワークやステージ構成の問題があるのでやや高め。
色々とやり難い点はあるが、総合的に見ればそれほど悪い作品でもないので、3Dゲームが好きな人ならやってみてもいいかも知れない。