既刊情報

コミックマーケットにおいて、サークル「きみはホエホエむすめ」にて影牢の攻略を扱った同人誌を発行しました。
現在はサークル活動を休止しているためイベントでの販売は行っておりません。


影牢必携 ~楽して決めよう カンストコンボ~

影牢必携 表紙 2007年12月29日発行 B5 108ページ (完売)

メインテーマは「稼ぎと決め易さの両立」。
影牢においてArkを稼ぐには、まずはトドメの刺し方を固めよ。そのような指針に則り、徹底的に無駄を排してとことん稼ぎを追求し、なおかつ簡単で誰にでも再現できる、そんな稼ぎと決め易さを両立させたコンボの作成術や、コンボ集を収録・解説した攻略本。
様々なトラップの効果範囲を0.01ブロック単位で解析しているのが特徴です。

[コンテンツ]

第1章 トドメの稼ぎ方
トドメにおいて最も稼げる形であるコアヒット&エリアルヒットを確実に出せる仕掛けを厳選し、その成立条件を徹底解析。
第2章 トラップの性質
天井トラップ、壁トラップ、床トラップの各トラップの性質を徹底解析。特に稼ぎへの貢献度が高いものの何かと癖の強いカタストロフボムについては使いこなす方法も含めて解説。
第3章 コンボ構築術
稼げる十連コンボを作成するに当たっての指針を解説。特に、より一層稼ぐために重要となる、一つのコンボに仕掛けを複数回絡める方法を重点的に解説。またその完成形であるコンボ集も収録。
第4章 地獄の炎と油だまり
地獄の炎と油だまりの性質、およびその活用方法を徹底的に解説。また、これらが稼ぎに結びつくことを証明するコンボ集も収録。さらに、ゲーム後半の最難関・第18話にて確実にカンストを達成する方法もこの章で紹介。
第5章 各話攻略法
第3話でカンストを達成するには特段難しいことをする必要は無い。楽して第3話でカンストを達成するまでの道程を紹介。また、第4話以降で楽々カンストする方法も紹介。

2014/3/19追記
この書籍はこちらから無償でダウンロードできます。(PDFファイル、108頁・3,762KB)

【余談】
この本のタイトルの元ネタは、日本漢字能力検定協会発行の書籍「漢字必携」(現在は絶版)です。
また、サークル名「きみはホエホエむすめ」の元ネタは、FC「アイドル八犬伝」ですが、本サークルと当ゲームとは一切内容的に関連はありません。
(単に筆者が愛好するゲームというだけで命名しました。時々当サークルをアイドル八犬伝のサークルと間違われることがあります。)


影牢必携 補講 表紙

影牢必携 補講

2008年12月28日発行 B5 16ページ (完売)

拙著「影牢必携」では説明しきれなかったトラップ同士の相性や、コンボ集に収録したコンボがどのような過程を経て完成したのかを解説し、「影牢必携」を補完する攻略本。

[コンテンツ]

補講第1講 つながるコンボの具体例
次に当てるトラップとして相性の良いものはどれか。また、それらを順次組み合わせてできた相性の良い2~5ヒットコンボのパターンを、その理由も含めてトラップの種別ごとに紹介。
補講第2講 楽して稼げるコンボが完成するまでの試行錯誤の過程
コンボ集に収録した楽して稼げるコンボは、決して最初から完成された形だったわけではない。コンボが完成に至るまでの試行錯誤の過程を余さず収録。

2014/3/19追記
この書籍はこちらから無償でダウンロードできます。(16頁・2,024KB)


影牢通信 Vol.1 表紙

影牢通信 Vol.1

2009年8月15日発行 B5 8ページコピー本 (完売)

拙著「影牢必携」における事実誤認を正し、最新の研究成果をまとめた報告書。

[コンテンツ]

1.地獄の炎の当たり判定に関する新発見
地獄の炎の当たり判定は一定ではなく、敵の移動速度に依存することを紹介。
2.油だまりの当たり判定に関する新発見
油だまりの当たり判定は、ヒット時の敵の位置のみに依存するのではなく、敵の速度とヒット時の敵の位置の両方に依存することを紹介。
3.Ark算出式における新発見
机上でArkを試算した場合と実際の表示Ark値とのズレに関する一考察。

※この本はPDFファイルとして閲覧・ダウンロードが可能です。ファイルはこちら(1,669KB)。

誤植

影牢必携(2007年12月発行)
p.10 【表1-3】 鉄の処女の行
   [誤] コアヒット:×、備考:ヒットレート94%固定 → [正] コアヒット:○、備考:通常はヒットレート94%固定(空中で当てればコアヒットすることも)
   【同表】油だまりの行
   [誤]エリアルヒット:×→[正] エリアルヒット:△(騎士のジャンプ攻撃の際にエリアルヒットする場合がある)
p.22 【表2-1】 オオタライの硬直時間
   [誤] 硬直3.5秒(チャージ2+1/3に相当) → [正] 硬直4.5秒(チャージ3に相当)
p.26 【表2-4】 スパイクウォールの効果範囲
   [誤] 2×1 → [正] 3×1
p.30 【表2-6】 クエイクボムによる硬直時間
   [誤] 硬直5.5秒(チャージ3+2/3に相当) → [正] 硬直4秒(チャージ2+2/3に相当)


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