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タイトル教育実習!
記事No45
投稿日: 2004/04/18(Sun) 16:20:51
投稿者すみれっち
3人ともクリアさせていただきました!
とっても楽しめました。樋川くんの行動が読めず、ちょっと
苦戦しましたが・・・
ところでこのゲーム作られたスタッフのなかで社会科の教育実習
の経験がある方がいるのでは?!
実は私も高校で社会科の教生やったのですが、なんかすごくこの
ゲームには現実感があって・・
でも私の実習校は女子高で、実習生も女性ばかり。担当教官はさえな
いオジサン。留場先生も須賀先輩も樋川くんも居なかったんですよ〜(
爆)これからも楽しいゲーム作ってください。

タイトルRe: 教育実習!
記事No47
投稿日: 2004/04/18(Sun) 18:44:34
投稿者綾姫@管理責任者 < >
参照先http://ayahime.serio.jp/
すみれっちさん、はじめまして。
全員クリアおめでとうございます&ありがとうございます!

> ところでこのゲーム作られたスタッフのなかで社会科の教育実習
> の経験がある方がいるのでは?!
社会科ではなく国語ですが、シナリオのJunoさんが
教育実習経験をお持ちで、その経験が生かされています。
実際の社会科教生経験者に現実感があると言っていただけるとは、
嬉しいですね。(^-^*)

応援ありがとうございます。頑張りますね!

タイトルうれし〜
記事No49
投稿日: 2004/04/19(Mon) 21:24:23
投稿者すみれっち
こんにちは。お返事ありがとうございました。ゲーム製作者の方
からお返事いただけるなんて、買ったゲームしかやったことのない
者(=私)にとっては初めての経験でとっても嬉しかったです。
ゲーム、最初はなかなか攻略できなくて、男性(=弟)に「ねえ、どの選択肢選んだらいいと思う?」と聞いてやったらドンピシャ!
男性心理をきちんとついたゲームなんですね(^^)
ところで私はまだまだパソ初心者なのですが、どのような修行を
どのくらい積んだら、またどの程度の期間をかけたらこのような
ゲームを作り上げることができるのでしょうか?

タイトルゲーム制作の心得
記事No50
投稿日: 2004/04/19(Mon) 23:34:57
投稿者綾姫@管理責任者 < >
参照先http://ayahime.serio.jp/
喜んでいただけて、こちらも照れつつ喜んでいます。(笑)

> 男性(=弟)に「ねえ、どの選択肢選んだらいいと思う?」と聞いてやったらドンピシャ!
> 男性心理をきちんとついたゲームなんですね(^^)
おお、そんな裏づけが・・・!
シナリオのJunoさんが聞いたら、きっと喜びます。ありがとうございますvvv

> どのような修行をどのくらい積んだら、またどの程度の期間をかけたらこのような
> ゲームを作り上げることができるのでしょうか?
ちょっと長くなりますが、お答えしますね。

ゲーム制作にあたってなにより大切なのは、完成させるための姿勢です。
ホームページを運営して、毎週絵や小説を更新するくらいの覚悟と気構えがなければ、
ゲーム制作はやりとげられないものだと思います。

すべてを自分で手がけると仮定してですが、ゲーム制作には
 ・シナリオを描く
 ・絵を描く
 ・プログラムを組む
という作業が求められます。
音楽も作れたら最高ですが、それはネット上で素材がたくさん配布されてますし、
背景なども、手描きの素材が配布されています。
自分の絵を使いたいというわけでなければ、キャラクターの立ち絵素材もあります。

まず、シナリオを描く。
最初から壮大な物語にしようとすると失敗します。
まずはほどほどにまとまった短いお話を考えてください。
ゲーム制作に着手する前に、大まかなあらすじは作っておきましょう。
ゲームシステムは、途中の選択肢で分岐して結末が変わるタイプが簡単で作りやすいです。

次に、絵を描く。
目標レベルの目安は、イベントCG1枚を、下書きから彩色まで2〜3日でできる程度。
それ以下だとだめだということはないですが、かなり根気がいる作業になり、やりとげるのがつらいと思います。
CGの描き方は、講座をやっているサイトがたくさんあると思うので、検索などで調べてみてください。

ゲームの内容にもよりますが、基本的に必要なのは、キャラクターの立ち絵と
表情パターン(これは個人の好みですが、変化をつけるなら5種類以上は欲しいところです)、
そしてイベントCGです。(重要イベントやエンディングの1枚絵)
その他、スタート画面やゲーム画面の枠、ボタン用の画像などを作ることになります。

そして、プログラム。
これは、無料で優秀な制作ツールが配布されていますので、
それほど専門的な知識がなくても大丈夫です。
PC知識は、ホームページを運営できる程度のものがあればOK。
うちのゲームで使用したコミックメーカー2は初心者におすすめです。

制作期間ですが、人それぞれです。(内容量にもよりますし)
でも、妥当な制作期間は3ヶ月〜1年くらいだと思います。
自分のレベルと相談し、最初からその程度で作れる企画にするのが成功のかぎです。
初心者さんは自分の現実的な力量や実際にゲーム制作に必要な作業が把握できていないことが多いので、
まずは作業にかかって1ヶ月で完成できる程度の練習作品を作ることをおすすめします。

あと、ボイスをつけたい場合は人選に要注意です。
声の提供をされる方には素晴らしい方も多いのですが、
やろうと思えば簡単にできる世界なだけに、いい加減な方も結構多いので・・・(^_^;
ネットづきあいに慣れるまでは、避けた方が無難かもしれません。

こんなところでしょうか。
以上はほとんど、わたしが自分で失敗しながら学んだことです(笑)
ご参考になれば幸いです。

尚、「初心者なので助け合って共同制作」はおすすめしません。
誰かと一緒にやるのは、個人で経験を積んでからにすることをおすすめします。

長々と、失礼しました;
思わず躊躇するような厳しいことをたくさん書いてしまったかもしれませんが、
ゲーム制作は企画倒れする方がとても多いので・・・できるだけ、挫折感を味わうことなく楽しんで欲しいと思いまして。
実力に合った計画でさえあれば、ゲーム制作は楽しいですよv
いつか、すみれっちさんの制作したゲームを遊べる日がくるといいなと思います(^-^*)

タイトルRe: ゲーム制作の心得
記事No51
投稿日: 2004/04/20(Tue) 21:34:06
投稿者すみれっち
私にもわかるように、丁寧に詳しく書いていただいてありがとう
ございまいしたm()mとてもわかりやすかったです。
プレイする方は気軽に(しかもただで(^^;)DLして遊ぶだけで
すが製作されるにはご苦労があるのですね・・
こちらは楽しむだけで申し訳ないような・・・

ボイスのことですが、今回のボイスはみな素敵でしたよv
特に樋川くんのが軽くて元気で良かったです。

タイトル報われてますv
記事No52
投稿日: 2004/04/21(Wed) 04:26:17
投稿者綾姫@管理責任者 < >
参照先http://ayahime.serio.jp/
お節介だったかもしれませんが(^_^;ご参考になれば嬉しいです。

> プレイする方は気軽に(しかもただで(^^;)DLして遊ぶだけで
> すが製作されるにはご苦労があるのですね・・
> こちらは楽しむだけで申し訳ないような・・・
いえいえ、好きでやってる苦労ですから(笑)
それを遊んでいただけて、楽しんでいただけるのが望みですし、
その上感想をいただけたら大きく報われます。

申し訳ないなんて思う必要はないですよ。
むしろ感想をいただけてとても感謝しています。
本当にありがとうございました。