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地形の凹凸 †
メッセージ †頂点データ †ボクセルの各頂点はベース(底面)の高さから4段階までの高さを採ることが可能とする。 ボクセルは対角線で2つの三角形に区切ることができる。 描画 †前述の対角線で分割される三角形パターンを要素画像として保持し、描画時に二つの三角形と側面の崖を合成描画する。 もっとも単純な地表は単一色をベースとし、角度によって輝度を変化させた色で描画する。 他に、テクスチャ画像を指定した地表描画にも対応する。 テクスチャ画像を使用した場合の描画方法は二つある。 一つは、角度によって輝度のみを変化させるもの。 もう一つは、角度別に用意されたテクスチャを切り替えるもの。 前者の場合、「輝度変化の影響を受けない」画像を重ねて描画する指定も可能とする。 側面/垂直面の描画方法は別途指定可能とする。 単一色、またはテクスチャ画像の指定が可能。 |