NeoFT構想/外部仕様案

建物の耐久年数

  • 投稿者: 狼月?
  • 優先順位: 無効
  • 状態: 却下
  • カテゴリー: 子会社運営・株・経理
  • 投稿日: 2004-03-24 (水) 13:13:57

メッセージ

現実世界では、建物がある年数を経つと修繕や建替えの必要が出てくるが、 こういった概念は必要かなと思います。

具体案が無いので、なんとも言えませんが。


  • 全てを現実にあわせる必要はないと思います。本件に関しては、不必要に面倒臭さを増すだけであると考えます。老朽化したまま使いつづけたい場合が想像できないので、どうせ建替えなきゃならないのでしょう。それなら、システム自動でやればよいのですが、それをわざわざ画面で見せなくとも、月々の経費に組み込まれてると考えてもよいわけですよね。 -- 477? 2004-03-24 (水) 13:26:40
  • 他社の物件等が、そのまま何十年も同じというのも変だと思い、耐久年数というリミッタをつけて、再度、建物を配置するようなシステムが欲しいなと、思ったので。ただ、再配置するまで、多少時間があり、その土地(更地)を買収可能にすると良いかなと。また、その時間に対して、対象の建物の購入、売却金額に反映されるのも、面白いかなと思ったんですがね。 -- 狼月? 2004-03-26 (金) 11:28:09
  • 実際問題として、それぞれの建物について何十年かおきにリニューアルするための画像が用意できるとは思えません。なので、再配置すると言っても、周りに建っているビルと同じようなものがまた建つだけでしょう。何十年かして、都市が成長(衰退)していれば、建物がアップグレード(ダウングレード)することはあるでしょう。逆に人口の出入りのない街では何十年も同じ景色でもいいじゃないですか。 -- 477? 2004-03-26 (金) 12:49:51
  • あと、耐久年数が売買価格に反映するなら、収益にも反映されるべきかと思いますが、子会社経営は鉄道経営の脇役であり、あまり複雑さを持たせるべきではないと考えますので、保守管理にプレイヤーが気を配らなければならないようなシステムは導入したくありません。土地の買収にしても、現実世界では交渉に何年もかかったり、結局立ち退いてもらえなくて迂回したりする場合もあるわけですが、そんなところまで再現しても面倒なだけなので、基本的には即時お金で解決させようと思っています。(あえてイベント的に立ち退き交渉を入れるのもアリかもしれませんが、特殊事例として扱います。) -- 477? 2004-03-26 (金) 12:57:27


Last-modified: 2008-05-10 (土) 00:39:08 (944d)