NeoFT構想/外部仕様案

地表グリッドの非表示

  • 投稿者: 狼月?
  • 優先順位: 低
  • 状態: 提案
  • カテゴリー: 景観・グラフィック
  • 投稿日: 2004-03-24 (水) 11:11:57

メッセージ

現在の地表の場合、グリッド(ます目)が付いているが、見た目を重きを置くプレイヤーについては、
グリッドが邪魔になる場合もあるので、切りかえられるモードを標準でつける。

加筆修正(2010-09-29 C477)

グリッドは常時非表示とする。
理由は、第一に地形パターンが複雑化するため、
実装が手間なうえに描画処理も重くなること。
第二に有用性が薄いこと。

実装の手間と描画処理

NeoFTでは地表もプラグインで種類を増やせるように設計している。
これはFTの「畑」など、ボクセルの上に設置する地表プラグインとは違い、
素のボクセル描画そのものを置き換えることができるものである。
FTでは地表パターンそのものにグリッドが描かれているため、
グリッドのために余分な描画処理は必要ないが、
上記のように地表をプラグイン化する場合で、グリッドのON/OFFなども考慮すると、
グリッドだけ別の描画処理をする必要が出てくる。

なお、グリッドをあらかじめ描いた地表パターン・プラグインを用意すれば、
FT同様のグリッド常時有りの地形描画も可能となる。
(ただしデフォルトで用意する予定はない)

グリッドの有用性

NeoFTでは勾配やカーブでの減速、停車−発車での段階的な加減速を実装するため、
グリッドを数えても路線の所要時間を単純に算出することは出来ない。
なお、路線の所要時間を調べるための手段は別途用意する予定。
(簡易的な走行シミュレートを行う)


  • 基本的には賛成しますが、優先度は普通だと思います。 -- 477? 2004-03-24 (水) 13:36:29


Last-modified: 2010-09-29 (水) 13:36:47 (72d)