■  オークロード  ■

【ゲフェンフィールド03】
2時間〜3時間

【アルデバラン時計塔B2F】
8時間

Lv86:人間:大型:地4
HP:983000
ATK:2508〜3685
MATK:648?
DEF:256+94
MDEF:92+45
要HIT:381
要FLEE:386
ASPD:137
射程:1

スキル名 使用距離 属性 特殊効果 補足
物理攻撃系列
シールドチャージLv5   スタン
ノックバック
【クールタイム5秒 使用率20%】
地属性攻撃Lv5   【クールタイム5秒 使用率20%】
魔法攻撃系列
コールドボルトLv10   【クールタイム5秒 使用率20%】
ファイアーボルトLv10   【クールタイム5秒 使用率20%】
アースクエイクLv10 近・遠 耐性貫通
射線無視
【クールタイム30秒 使用率100% 詠唱1.5秒】
・残り体力8割以下で使用
・29×29セル
・分散スプラッシュ
・全耐性貫通(BOSS・種族・属性・サイズ・遠距離)
・ゴーストリングC、アンチマジックで軽減可能
・ウォールオブフォグで軽減可能(4セル以上の場合のみ)
状態変化系列
プロボックLv10   特殊 【クールタイム5秒 使用率20%】
・減算DEF55%減少、ATK32%増加
・不死属性(イビルドルイドC)で無効化
レックスデビーナLv10   沈黙 【クールタイム5秒 使用率20%】
盾破壊Lv10   装備破壊 【クールタイム5秒 使用率20%】
・2セル以内に入ると使用
支援・回復系列
速度増加Lv10   支援 【クールタイム300秒 使用率20%】
・240秒間、移動速度増加、AGI+12、FLEE+12
・MOBのASPDはAGIに依存しないため変化なし
爆裂波動Lv5   支援 【クールタイム120秒 使用率100%】
・残り体力3割以下で使用
・25秒間、ATK+200%、スキル倍率とは加算
・25秒間、DEX+200%
・DEX倍率のみディスペル有効
ヒールLv11   回復 【クールタイム5秒 使用率100%】
・残り体力5割以下で使用
・9999を固定で回復
・致命的な傷有効
取り巻き 近・待   特殊 【クールタイム10秒 詠唱0.7秒 コールスレイブ30秒】
・3体以下で再召喚?
・オークアーチャ×5、再召喚でオークアーチャー×6
【基本対策項目】
地属性・水属性・火属性・沈黙・スタン・ノックバック・盾破壊

【基礎知識】
 RR前からほぼ据え置きのようですが、唯一MATKが大幅に下方修正。ATKが高めですがASPDが低く、基本的には地属性攻撃とEQ以外でほとんどダメージを受けません。が、盾破壊を持っているので、壊されるとなかなかの被ダメに。要FLEEがあまり高くなく、取り巻きが大幅に弱体化し範囲攻撃で一掃しやすくなったので、かなり敷居は下がっています。棲息地が移動しただけでなく、新たに時計地下にも沸くようになっています。

 後半は爆裂と9999ヒールを使用。爆裂はクールタイム120秒タイプなので、特に盾を破壊されているなら爆裂切れまで逃げるのもあり。9999ヒールはEQをWPで避けると戻ってきた時に使用されますが、戻った瞬間になにかしらの行動で無敵を切ればヒール前にタゲを戻せるので、一応封印可能。

 ドロップがそれほどでもなく、カードも普通の人にはあまり価値がありませんが、ETなどで上位BOSSを反射狩りする際には非常に強力なので、価値を知っている人や自前で使う人に狩られている人気のBOSS。固有の音を持っているので音で探せますが、棲息地移動により取り巻きが通常MOBと同じになってしまったので、取り巻きで判断する際は数をよく見る必要が出てきました。

【近距離戦】
 
シールドチャージでのノックバックがあるので、壁際で抱えての交戦になりますが、EQが耐えられないならWPに逃げ込む必要があるので、すぐにWPに逃げ込める壁際、というのが条件に。盾破壊があるので予備の盾があると吉。なければ爆裂まで残すのも手ですが、クールタイムがあるので爆裂切れまで逃げるなら特に調整しなくてもいいです。隣接するとLDを含めて魔法は使わないので、対策は不要。詠唱を伴うスキルはEQと取り巻き召喚の2つありますが、詠唱開始時に発光する方がEQです。

【遠距離戦】
 
移動速度が非常に早い上に速度増加を使用し、武闘派の外見に反してLDや2種類のボルトを撃ってきます。一応RRで魔法ダメージは下がりましたが、移動速度の関係で逃げ撃ちはほぼ不可能。逆に、隣接するとEQ以外すべて物理攻撃のため、ASPDの遅さもあってSWで完封できるので、SW持ちなら近距離戦でも余裕で倒せます。取り巻きが遠距離ですが、被ダメが低いためほとんど誤差。

【PT戦】
 
他BOSSよりやや控えめですが、それでも充分強力なEQがあるので、分散しきれないならPTの方が大変かも。全員が確実にEQをWPで避けられるなら、戻った地点から動かなければ1つのSWで全員守れるので安全。が、先走るとSWを出したキャラにタゲが向いてしまうので、それを踏まえてSWを張るか、壁役がタゲを取るのに反応してSWを出さないといけないので、やっぱりPTの方が面倒。