.sceno 268
.title 亡者がたむろす部屋
.oridark=1
周囲を鉄の壁で囲われた部屋にいます。
.if count(5)==0
[
.dark=1
他の階と異なりこの部屋だけは照明がついておらず、昇降機内の灯りで辛うじて
ドア周囲が確認できるのみです。

そんな暗闇の中でもわかっていることが一つだけあります。あの息づかいです。
昇降機の灯りに近づいては来ませんが、暗闇の中に潜む「彼ら」の存在を感じます。

ここは「彼ら」の住処のようです。
何にしても灯りが必要です。状況を確認してから打つ手を考えましょう。
あなたが照明の類を持っていなければ、再び昇降機へと戻るしかなさそうです。
.stop
]
.dark=0
他の階と異なりこの部屋だけはもとより暗く、あなたが照明を灯していなければ
辛うじてドア周囲を確認できる程度だったでしょう。

正面には、天井から床までを貫く太い筒状の構造物があり、床と接する位置には
ドアがあり、近寄ると自動的に開くようになっています。
東側と西側の壁にはそれぞれドアがあります。

部屋の中には不気味な人影がうろついています。
ここまで冒険をすすめてきたあなたであれば、この人影の正体をすでにわかっている
ことでしょう。
.if count(902)==1
[

そしてその人影が一斉にあなたのほうを振り向き、あなたに向かってきました！

間一髪であなたは昇降機へと逃げ込むことができました。
.gonext ruinsevb2
.stop
]
.if count(217)==1
[
人影は薬で小さくなったあなたの姿を確認することができずにいます。
この階でもう少し行動できそうです。
.stop
]
.if count(216)==0
[
人影はあなたに興味を抱いておらず、刺激しない限り害はなさそうですが、残念な
ことに東西の壁周囲にたむろしているため、ともにドアへと進むことができません。
.stop
]
.stop






[words]
@みる
周囲を鉄の壁で囲われた部屋にいます。
他の階と異なりこの部屋だけはもとより暗く、あなたが照明を灯していなければ
辛うじてドア周囲を確認できる程度だったでしょう。

正面には、天井から床までを貫く太い筒状の構造物があり、床と接する位置には
ドアがあり、近寄ると自動的に開くようになっています。
東側と西側の壁にはそれぞれドアがあります。

部屋の中には不気味な人影がうろついています。
.drop
.stop


@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
あなたが泉の水をまくと、周囲にいた「彼ら」は恐れおののくように後退しました。
しかし焼け石に水、多勢に無勢です。
他になにか手を打たないとまずいでしょう。
.item(12)=0
.item(11)=1
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop






@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if count(217)==1
[
小人になった今のあなたにそれが必要とはどうしても思えませんが。
.stop
]
.if count(216)==1
[
不安な気持ちはわかりますが、もはやその必要はなさそうですよ。
.stop
]
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
今ならば、あれらをすり抜けて東西のドアへと足をすすめることもできそうです。
.count(216)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop


@人影を　みる
@不気味な人影を　みる
@彼らを　みる
@「彼ら」を　みる
@人影を　しらべる
@不気味な人影を　しらべる
@彼らを　しらべる
@「彼ら」を　しらべる
.if count(216)==1
[
ベルの音色に恐怖し、部屋の隅へと退いています。
.stop
]
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop

@人影と　はなす
@不気味な人影と　はなす
@彼らと　はなす
@「彼ら」と　はなす
「彼ら」と話すのが全く無意味なことだということは、あなたにとってはもう常識になっていると思っていましたよ。
.stop




@たたかう
@ころす
@人影と　たたかう
@人影を　ころす
@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
@不気味な人影と　たたかう
@不気味な人影を　ころす
@不気味な人影と　錆びた短刀で　たたかう
@不気味な人影を　錆びた短刀で　ころす
@不気味な人影と　錆びた鎌で　たたかう
@不気味な人影を　錆びた鎌で　ころす
@不気味な人影と　鎌で　たたかう
@不気味な人影を　鎌で　ころす
@不気味な人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@不気味な人影を　柄の腐った斧で　ころす
@不気味な人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@不気味な人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@不気味な人影と　スコップで　たたかう
@不気味な人影を　スコップで　ころす
@不気味な人影と　オールで　たたかう
@不気味な人影を　オールで　ころす
@不気味な人影と　斧で　たたかう
@不気味な人影を　斧で　ころす
@「彼ら」と　たたかう
@「彼ら」を　ころす
@「彼ら」と　錆びた短刀で　たたかう
@「彼ら」を　錆びた短刀で　ころす
@「彼ら」と　錆びた鎌で　たたかう
@「彼ら」を　錆びた鎌で　ころす
@「彼ら」と　鎌で　たたかう
@「彼ら」を　鎌で　ころす
@「彼ら」と　柄の腐った斧で　たたかう
@「彼ら」を　柄の腐った斧で　ころす
@「彼ら」と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@「彼ら」を　刃のこぼれた斧で　ころす
@「彼ら」と　スコップで　たたかう
@「彼ら」を　スコップで　ころす
@「彼ら」と　オールで　たたかう
@「彼ら」を　オールで　ころす
@「彼ら」と　斧で　たたかう
@「彼ら」を　斧で　ころす
@彼らと　たたかう
@彼らを　ころす
@彼らと　錆びた短刀で　たたかう
@彼らを　錆びた短刀で　ころす
@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
.if count(216)==1
[
今の「彼ら」はベルの音色で完全に怯えかえっており、そんなことをする必要は
まったくありません。無意味な敵意は持たずあなたの目的を遂行していきましょう。
.stop
]
.if count(217)==1
[
そんな小さな体をして、一体なにと戦おうというのですか？
無意味な敵意は持たずあなたの目的を遂行していきましょう。
.stop
]
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
人影が一斉にあなたのほうを振り向き、あなたに向かってきました！

間一髪であなたは昇降機へと逃げ込むことができました。
.gonext ruinsevb2
.stop


@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if count(216)==1
[
今「彼ら」はベルの音色に怯えて何もできない状態になっています。
ここであえて小人になる必要なんて全くないと思いませんか？
.stop
]
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいことでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低い「彼ら」にはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。
今であれば東西の壁のドアに進むことができそうです。
.count(217)=1
.stop



@東の壁のドアを　みる
@東のドアを　みる
@東の壁のドアを　しらべる
@東のドアを　しらべる
@西の壁のドアを　みる
@西のドアを　みる
@西の壁のドアを　しらべる
@西のドアを　しらべる
.if count(216+217)==0
[
鍵はかかっておらず、中に入ることができそうです。
.stop
]
そうしたいのもやまやまなのですが、それにはあの厄介な連中を、まずどうにかして
いただきませんと。
.stop

@昇降機を　みる
@昇降機を　しらべる
@太い筒状の構造物を　みる
@筒状の構造物を　みる
@構造物を　みる
@太い筒状の構造物を　しらべる
@筒状の構造物を　しらべる
@構造物を　しらべる
天井から床までを貫くように建てられています。
正面のドアは開いており、中へと入っていくことができそうです。


@ドアを　みる
@ドアを　しらべる
さてどのドアでしょうか？
（筒状の構造物の構造物のドアを・東の壁のドアを・西の壁のドアを）
.stop


@昇降機のドアを　みる
@太い筒状の構造物のドアを　みる
@筒状の構造物のドアを　みる
@構造物のドアを　みる
@昇降機のドアを　しらべる
@太い筒状の構造物のドアを　しらべる
@筒状の構造物のドアを　しらべる
@構造物のドアを　しらべる
どのようなからくりになっているのかはわかりませんが、そばに近寄ると自動的に
開くようになっています。
.stop



@ドアへ　いく
@ドアへ　はいる
@ドアへ　すすむ
さてどのドアでしょうか？
（筒状の構造物の構造物のドアへ・東の壁のドアへ・西の壁のドアへ）
.stop



@昇降機のドアへ　いく
@太い筒状の構造物のドアへ　いく
@筒状の構造物のドアへ　いく
@構造物のドアへ　いく
@昇降機のドアへ　はいる
@太い筒状の構造物のドアへ　はいる
@筒状の構造物のドアへ　はいる
@構造物のドアへ　はいる
@昇降機のドアへ　すすむ
@太い筒状の構造物のドアへ　すすむ
@筒状の構造物のドアへ　すすむ
@構造物のドアへ　すすむ
@昇降機に　のる
.if count(217)==1
[
あなたが昇降機へのると同時に薬の効き目が切れてもとの大きさへと戻りました。
.gonext ruinsevb2
.stop
]
.gonext ruinsevb2
.stop

@東の壁のドアへ　いく
@東のドアへ　いく
@東の壁のドアへ　はいる
@東のドアへ　はいる
@東の壁のドアへ　すすむ
@東のドアへ　すすむ
.if count(216)==1
[
.gonext ruins273
.stop
]
.if count(217)==1
[
「彼ら」の隙をぬって東のドアへ進むと、わずかに開いていた隙間から部屋の中へと
入りこみました。
.gonext ruins273
.stop
]
そうしたいのもやまやまなのですが、それにはあの厄介な連中を、まずどうにかして
いただきませんと。
.stop

@西の壁のドアへ　いく
@西のドアへ　いく
@西の壁のドアへ　はいる
@西のドアへ　はいる
@西の壁のドアへ　すすむ
@西のドアへ　すすむ
.if count(216)==1
[
.gonext ruins274
.stop
]
.if count(217)==1
[
.gonext ruins274
.stop
]
そうしたいのもやまやまなのですが、それにはあの厄介な連中を、まずどうにかして
いただきませんと。
.stop









@壁を　みる
@壁を　しらべる
@鉄の壁を　しらべる
@鉄の壁を　みる
@床を　みる
@床を　しらべる
@天井を　みる
@天井を　しらべる
部屋の全てが鉄でできており、これまであなたが経験してきたどんな文明文化とも
異なっています。いえ、これらを作った人々の発想自体があなたとは異なっている
ように思えます。
.stop


@壁を　おす
@壁を　たたく
@壁を　こわす
@鉄製の壁を　おす
@鉄の壁を　おす
@鉄製の壁を　たたく
@鉄の壁を　たたく
@鉄製の壁を　こわす
@鉄の壁を　こわす
@太い筒状の構造物を　こわす
@筒状の構造物を　こわす
@構造物を　こわす
@太い筒状の構造物を　たたく
@筒状の構造物を　たたく
@構造物を　たたく
さすがに鉄製だけあってびくともしません。
.stop


@鉄の壁を　斧で　こわす
@鉄の壁を　オールで　こわす
@鉄の壁を　柄の腐った斧で　こわす
@鉄の壁を　鎌で　こわす
@鉄の壁を　錆びた鎌で　こわす
@鉄の壁を　錆びた短刀で　こわす
@鉄製の壁を　斧で　こわす
@鉄製の壁を　オールで　こわす
@鉄製の壁を　柄の腐った斧で　こわす
@鉄製の壁を　鎌で　こわす
@鉄製の壁を　錆びた鎌で　こわす
@鉄製の壁を　錆びた短刀で　こわす
@太い筒状の構造物を　斧で　こわす
@太い筒状の構造物を　オールで　こわす
@太い筒状の構造物を　柄の腐った斧で　こわす
@太い筒状の構造物を　鎌で　こわす
@太い筒状の構造物を　錆びた鎌で　こわす
@太い筒状の構造物を　錆びた短刀で　こわす
@筒状の構造物を　斧で　こわす
@筒状の構造物を　オールで　こわす
@筒状の構造物を　柄の腐った斧で　こわす
@筒状の構造物を　鎌で　こわす
@筒状の構造物を　錆びた鎌で　こわす
@筒状の構造物を　錆びた短刀で　こわす
@構造物を　斧で　こわす
@構造物を　オールで　こわす
@構造物を　柄の腐った斧で　こわす
@構造物を　鎌で　こわす
@構造物を　錆びた鎌で　こわす
@構造物を　錆びた短刀で　こわす
良いお考えだと思いますが、その程度の道具でこの強固な壁は壊れることはない
のです。
.stop

@ドアを　こわす
@ドアを　たたく
@ドアを　斧で　こわす
@ドアを　オールで　こわす
@ドアを　柄の腐った斧で　こわす
@ドアを　鎌で　こわす
@ドアを　錆びた鎌で　こわす
@ドアを　錆びた短刀で　こわす
ここまできてそんな物騒なことを考えるのはやめておきませんか？
.stop







{words}
@みる
周囲を鉄の壁で囲われた部屋にいます。
他の階と異なりこの部屋だけは照明がついておらず、昇降機内の灯りで辛うじて
ドア周囲が確認できるのみです。

そんな暗闇の中でもわかっていることが一つだけあります。あの息づかいです。
昇降機の灯りに近づいては来ませんが、暗闇の中に潜む「彼ら」の存在を感じます。

ここは「彼ら」の住処のようです。
.stop

@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if count(217)==1
[
小人になった今のあなたにそれが必要とはどうしても思えませんが。
.stop
]
.if count(216)==1
[
不安な気持ちはわかりますが、もはやその必要はなさそうですよ。
.stop
]
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
.count(216)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop


@人影を　みる
@不気味な人影を　みる
@彼らを　みる
@「彼ら」を　みる
@人影を　しらべる
@不気味な人影を　しらべる
@彼らを　しらべる
@「彼ら」を　しらべる
.if count(216)==1
[
ベルの音色に恐怖し、部屋の隅へと退いています。
.stop
]
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop

@人影と　はなす
@不気味な人影と　はなす
@彼らと　はなす
@「彼ら」と　はなす
「彼ら」と話すのが全く無意味なことだということは、あなたにとってはもう常識になっていると思っていましたよ。
.stop




@たたかう
@ころす
@人影と　たたかう
@人影を　ころす
@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
@不気味な人影と　たたかう
@不気味な人影を　ころす
@不気味な人影と　錆びた短刀で　たたかう
@不気味な人影を　錆びた短刀で　ころす
@不気味な人影と　錆びた鎌で　たたかう
@不気味な人影を　錆びた鎌で　ころす
@不気味な人影と　鎌で　たたかう
@不気味な人影を　鎌で　ころす
@不気味な人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@不気味な人影を　柄の腐った斧で　ころす
@不気味な人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@不気味な人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@不気味な人影と　スコップで　たたかう
@不気味な人影を　スコップで　ころす
@不気味な人影と　オールで　たたかう
@不気味な人影を　オールで　ころす
@不気味な人影と　斧で　たたかう
@不気味な人影を　斧で　ころす
@「彼ら」と　たたかう
@「彼ら」を　ころす
@「彼ら」と　錆びた短刀で　たたかう
@「彼ら」を　錆びた短刀で　ころす
@「彼ら」と　錆びた鎌で　たたかう
@「彼ら」を　錆びた鎌で　ころす
@「彼ら」と　鎌で　たたかう
@「彼ら」を　鎌で　ころす
@「彼ら」と　柄の腐った斧で　たたかう
@「彼ら」を　柄の腐った斧で　ころす
@「彼ら」と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@「彼ら」を　刃のこぼれた斧で　ころす
@「彼ら」と　スコップで　たたかう
@「彼ら」を　スコップで　ころす
@「彼ら」と　オールで　たたかう
@「彼ら」を　オールで　ころす
@「彼ら」と　斧で　たたかう
@「彼ら」を　斧で　ころす
@彼らと　たたかう
@彼らを　ころす
@彼らと　錆びた短刀で　たたかう
@彼らを　錆びた短刀で　ころす
@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
.if count(216)==1
[
今の「彼ら」はベルの音色で完全に怯えかえっており、そんなことをする必要は
まったくありません。無意味な敵意は持たずあなたの目的を遂行していきましょう。
.stop
]
.if count(217)==1
[
そんな小さな体をして、一体なにと戦おうというのですか？
無意味な敵意は持たずあなたの目的を遂行していきましょう。
.stop
]
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
人影が一斉にあなたのほうを振り向き、あなたに向かってきました！

間一髪であなたは昇降機へと逃げ込むことができました。
.gonext ruinsevb2
.stop


@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if count(216)==1
[
今「彼ら」はベルの音色に怯えて何もできない状態になっています。
ここであえて小人になる必要なんて全くないと思いませんか？
.stop
]
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいことでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低い「彼ら」にはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。
.count(217)=1
.stop

@昇降機を　みる
@昇降機を　しらべる
@太い筒状の構造物を　みる
@筒状の構造物を　みる
@構造物を　みる
@太い筒状の構造物を　しらべる
@筒状の構造物を　しらべる
@構造物を　しらべる
天井から床までを貫くように建てられています。
正面のドアは開いており、中へと入っていくことができそうです。
.stop

@ドアを　みる
@ドアを　しらべる
@昇降機のドアを　みる
@太い筒状の構造物のドアを　みる
@筒状の構造物のドアを　みる
@構造物のドアを　みる
@昇降機のドアを　しらべる
@太い筒状の構造物のドアを　しらべる
@筒状の構造物のドアを　しらべる
@構造物のドアを　しらべる
どのようなからくりになっているのかはわかりませんが、そばに近寄ると自動的に
開くようになっています。
.stop



@ドアへ　いく
@ドアへ　はいる
@ドアへ　すすむ
@昇降機のドアへ　いく
@太い筒状の構造物のドアへ　いく
@筒状の構造物のドアへ　いく
@構造物のドアへ　いく
@昇降機のドアへ　はいる
@太い筒状の構造物のドアへ　はいる
@筒状の構造物のドアへ　はいる
@構造物のドアへ　はいる
@昇降機のドアへ　すすむ
@太い筒状の構造物のドアへ　すすむ
@筒状の構造物のドアへ　すすむ
@構造物のドアへ　すすむ
@昇降機に　のる
@構造物に　はいる
@構造物に　いく
@構造物に　すすむ
.if count(217)==1
[
あなたが昇降機へのると同時に薬の効き目が切れてもとの大きさへと戻りました。
.gonext ruinsevb2
.stop
]
.gonext ruinsevb2
.stop


@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
あなたが泉の水をまくと、周囲にいた「彼ら」は恐れおののくように後退しました。
しかし焼け石に水、多勢に無勢です。
他になにか手を打たないとまずいでしょう。
.item(12)=0
.item(11)=1
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop