.sceno 193
.title サンセットホテルへ続く小道
.dark=0
.oridark=0
薄暗く気味の悪い小道です。

東西に小道はのびています。
東への小道はここよりさらに暗く、西への小道は反して眩しいくらいに明るくなって
います。
.if count(163)==1
[
.stop
]

東への小道の暗がりの中には明らかに異常な人だかりがあり、乾いた風の音のような
うめき声を立ててうろついています。

.if count(902)==1
[
その中の一つが何かを感じたようにふいにあなたのほうを向き、武器を持ってあなたに
向かってきました！
.battle=1
.stop
]
それらは今のところあなたに興味を抱いていません、ここより東へ進むことは許しては
もらえなそうです。
.stop







[words]
@みる
@小道を　みる
@小道を　しらべる

薄暗く気味の悪い小道です。

東西に小道はのびています。
東への小道はここよりさらに暗く、西への小道は反して眩しいくらいに明るくなって
います。
.if count(163)==1
[
.stop
]
.if count(164)==1
[
.stop
]
東への小道の暗がりの中には明らかに異常な人だかりがあり、乾いた風の音のような
うめき声を立ててうろついています。
.drop
.stop

@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if count(163)==1
[
不安な気持ちはわかりますが、もはやその必要はなさそうですよ。
.stop
]
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
今ならば、あれらをすり抜けて東へと足をすすめることもできそうです。
.count(164)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop



@彼らを　みる
@彼らを　しらべる
@人だかりを　みる
@異常な人だかりを　みる
@あれらを　みる
@人だかりを　しらべる
@異常な人だかりを　しらべる
@あれらを　しらべる
.if count(163)==1
[
そのような不気味なものはここにはありませんよ。
.stop
]
.if count(164)==1
[
ベルの音色に恐れおののき、東の暗がりへと退いています。
.stop
]
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop



@たたかう
@あれらと　たたかう
@ころす
@あれらを　ころす
@あれらと　錆びた短刀で　たたかう
@あれらを　錆びた短刀で　ころす
@あれらと　錆びた鎌で　たたかう
@あれらを　錆びた鎌で　ころす
@あれらと　鎌で　たたかう
@あれらを　鎌で　ころす
@あれらと　柄の腐った斧で　たたかう
@あれらを　柄の腐った斧で　ころす
@あれらと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@あれらを　刃のこぼれた斧で　ころす
@あれらと　スコップで　たたかう
@あれらを　スコップで　ころす
@あれらと　オールで　たたかう
@あれらを　オールで　ころす
@あれらと　斧で　たたかう
@あれらを　斧で　ころす
@彼らを　ころす
@彼らと　錆びた短刀で　たたかう
@彼らを　錆びた短刀で　ころす
@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
.if count(163)==1
[
いったいあなたは何と戦おうというのでしょう？
恐怖のあまりあなたには幻覚が見えているのでしょうか？
.stop
]
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
怪しい人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、
武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop

@彼らと　はなす
@あれらと　はなす
@異常な人だかりと　はなす
@人だかりと　はなす
.if count(163)==1
[
こんな暗がりでひとりごとなんて、気味が悪いですよ。
.stop
]
どうやらあなたにはまるで興味がないようで、答える様子はありません。
喉の奥から「ヒョゥ、ヒョゥ」と不気味な音が漏れ出ているのが聞こえます。
.stop

@音を　きく
@不気味な音を　きく
.if count(163)==1
[
静まり返っています。静寂そのものです。
.stop
]
あまり近づきたくありません。
.stop


@にし
@西
@西へ　いく
@西へ　すすむ
.count(164)=0
.gonext city174
.stop


@ひがし
@東
@東へ　いく
@東へ　すすむ
.if count(163)==1
[
.count(164)=0
.gonext gate194
.stop
]
.if count(164)==1
[
.count(164)=0
.gonext gate194
.stop
]
それをしたければ、まずあの者どもをどうにかしませんと。
.stop




@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低いあれらにはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。
混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.gonext gate194
.stop


@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
突然まき散らされた聖なる水に「彼ら」は恐れおののき、混乱し始めました。
その混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.item(12)=0
.item(11)=1
.gonext gate194
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop











(words)
@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
今ならば、あれらをすり抜けて東へと足をすすめることもできそうです。
.count(164)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop

@彼らを　みる
@彼らを　しらべる
@人だかりを　みる
@異常な人だかりを　みる
@あれらを　みる
@人だかりを　しらべる
@異常な人だかりを　しらべる
@あれらを　しらべる
@小道を　みる
@小道を　しらべる
@みる
状況がわかっていますか？！そんなことをしている場合ではありません！
.stop

@にし
@西
@西へ　いく
@西へ　すすむ
@にげる
@西へ　にげる
そうそう、それが賢明というものです。
.gonext city174
.stop

@あれらと　はなす
@あれらと　こうしょうする
@あれらに　あやまる
@人だかりと　はなす
@人だかりと　こうしょうする
@人だかりに　あやまる
@異常な人だかりと　はなす
@異常な人だかりと　こうしょうする
@異常な人だかりに　あやまる
@あやまる
@彼らと　はなす
@彼らと　こうしょうする
@彼らに　あやまる
ずいぶんと呑気なことをおっしゃいますね。
そんなことが通用する相手ではないのです。
.stop

@彼らと　錆びた短剣で　たたかう
@彼らを　錆びた短剣で　ころす
@あれらと　錆びた短刀で　たたかう
@あれらを　錆びた短刀で　ころす
@人だかりと　錆びた短刀で　たたかう
@人だかりを　錆びた短刀で　ころす
@異常な人だかりと　錆びた短刀で　たたかう
@異常な人だかりを　錆びた短刀で　ころす
.if item(10)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた短刀はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@あれらと　錆びた鎌で　たたかう
@あれらを　錆びた鎌で　ころす
@人だかりと　錆びた鎌で　たたかう
@人だかりを　錆びた鎌で　ころす
@異常な人だかりと　錆びた鎌で　たたかう
@異常な人だかりを　錆びた鎌で　ころす
.if item(23)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた鎌はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(23)=0
.count(623)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@あれらと　鎌で　たたかう
@あれらを　鎌で　ころす
@人だかりと　鎌で　たたかう
@人だかりを　鎌で　ころす
@異常な人だかりと　鎌で　たたかう
@異常な人だかりを　鎌で　ころす
.if item(24)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの鎌はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@あれらと　柄の腐った斧で　たたかう
@あれらを　柄の腐った斧で　ころす
@人だかりと　柄の腐った斧で　たたかう
@人だかりを　柄の腐った斧で　ころす
@異常な人だかりと　柄の腐った斧で　たたかう
@異常な人だかりを　柄の腐った斧で　ころす
.if item(34)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@あれらと　スコップで　たたかう
@あれらを　スコップで　ころす
@人だかりと　スコップで　たたかう
@人だかりを　スコップで　ころす
@異常な人だかりと　スコップで　たたかう
@異常な人だかりを　スコップで　ころす
.if item(19)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのスコップはあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@あれらと　オールで　たたかう
@あれらを　オールで　ころす
@人だかりと　オールで　たたかう
@人だかりを　オールで　ころす
@異常な人だかりと　オールで　たたかう
@異常な人だかりを　オールで　ころす
.if item(41)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのオールはあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
@あれらと　斧で　たたかう
@あれらを　斧で　ころす
@人だかりと　斧で　たたかう
@人だかりを　斧で　ころす
@異常な人だかりと　斧で　たたかう
@異常な人だかりを　斧で　ころす
.if item(33)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@あれらと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@あれらを　刃のこぼれた斧で　ころす
@人だかりと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人だかりを　刃のこぼれた斧で　ころす
@異常な人だかりと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@異常な人だかりを　刃のこぼれた斧で　ころす
.if item(67)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　たたかう
@彼らを　ころす
@あれらと　たたかう
@あれらを　ころす
@人だかりと　たたかう
@人だかりを　ころす
@異常な人だかりと　たたかう
@異常な人だかりを　ころす
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたは素手であれらに立ち向かいますが、とうてい勝てる見込みはありません。
「徘徊する者」
それがあれらに与えられた名前です。
そしてあなたもまた、その仲間に加えられるのです。

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop

@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低いあれらにはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。
混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.gonext gate194
.stop

@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
あなたが水をまくと「彼ら」は恐れおののき、混乱し始めました。
その混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.item(12)=0
.item(11)=1
.gonext gate194
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop
