.sceno 57
.title 町の入り口
.dark=0
.oridark=0
あなたは町の入り口にいます。
町の周りは高い壁で囲まれており、悪意あるものの侵入はかないません。
とは言うものの、入り口は無防備にも開き放されており、いかな優れた壁も意味を
なさずにおります。

南へ向かうことも可能です。

壁の外にはなにやら怪しい人影が不気味にたむろしております。
どうやら見張りの兵ではないようです。

.if count(902)==1
[
怪しい人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、突然、武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop
]
怪しい人影はあなたに興味を抱いておらず、刺激しない限り無視して移動できそう
です。
.stop



[words]
@みる
あなたは町の入り口にいます。南へ向かうことも可能です。
町の周りは高い壁で囲まれており、悪意あるものの侵入はかないません。
町の入り口は無防備にも開けはなれています。
壁の外にはなにやら怪しい人影が不気味にたむろしております。
.drop
.stop

@入り口を　みる
@入り口を　しらべる
@入口を　みる
@入口を　しらべる
無防備にも開けはなたれています。
門番も見当たらず、わたしが心配するのも変ですが、これでは野党の類が容易く町へと入れてしまいます。
.stop

@門番を　よぶ
@門番を　さがす
あなたの努力もむなしく、誰も入り口を守ろうとするものは現れません。
職務怠慢にもほどがあります。
.stop

@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
そんなことをしなくても大丈夫と思いますよ。
.stop

@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
そんなことをしなくても大丈夫と思いますよ。
.stop



@きた
@北
@北へ　いく
@北へ　すすむ
@町へ　いく
@町へ　はいる
@入り口へ　はいる
@町の入り口へ　はいる
.gonext city118
.stop
@みなみ
@南
@南へ　いく
@南へ　すすむ
.gonext wood1e3
.stop

@人影を　みる
@怪しい人影を　みる
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop
@人影を　しらべる
どうも、邪悪なものを感じます。
無視して通り過ぎるのが賢明です。
.stop

@たたかう
@人影と　たたかう
@ころす
@人影を　ころす
@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
怪しい人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop
@人影と　はなす
どうやらあなたにはまるで興味がないようで、答える様子はありません。
喉の奥から「ヒョゥ、ヒョゥ」と不気味な音が漏れ出ているのが聞こえます。
.stop
@音を　きく
@不気味な音を　きく
あまり近づきたくありません。
.stop

@道を　みる
@道を　しらべる
石畳で舗装された立派な街道です。
とは申しましても、最近はあまり手入れがされていないようで荒れが目立ちます。
.stop



@壁を　のぼる
@壁を　こえる
そんな苦労をしなくとも、そこに見える入り口から簡単に入れると思いますよ。
.stop

@壁を　こわす
@壁を　斧で　こわす
@壁を　オールで　こわす
@壁を　柄の腐った斧で　こわす
@壁を　鎌で　こわす
@壁を　錆びた鎌で　こわす
@壁を　錆びた短刀で　こわす
その程度の道具で壊れてしまうような壁でしたら、この町を守ることは到底できな
かったでしょうね。
.stop


@壁を　みる
@壁を　しらべる
これほどの壁であれば、邪悪な意思を持つなんびとも入り込むことはかないません。

人以外の者でなければ。
.stop

@町を　みる
@町を　しらべる
いわゆる城壁都市です。
あれほどの壁が周辺を囲んでいれば、邪悪な意思を持つなんびとも入り込むことは
かないません。

人以外の者でなければ。
.stop















(words)
@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if item(79)==1
[
ベルを振ると、生者であるあなたにはその音色は聞こえませんが「彼ら」には届いた
ようです。

一度目のベルで絞り出すような「グヒ」という声とともにそれまでの動作を止め、
二度目のベルでその場に膝を落とし、三度目のベルで一瞬ビクリと全身をふるわせ
「彼ら」はまるで凍ってしまったかのように完全に静止してしまいました。
.battle=0
.stop
]
そんな良いものを持っていたなら苦労はしないのですけどね。
.stop

@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
あなたが泉の水をまくと、周囲にいた「彼ら」は恐れおののくように後退しました。
しかし焼け石に水、多勢に無勢です。
他になにか手を打たないとまずいでしょう。
.item(12)=0
.item(11)=1
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop

@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低い「彼ら」にはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。

混乱のすきをついてあなたは門の中へと足をすすめました。
.gonext city118
.stop



@みる
@人影を　みる
@人影を　しらべる
そんなことをしている場合ではありません！
.drop
.stop
@みなみ
@南
@南へ　いく
@南へ　すすむ
@にげる
@南へ　にげる
それが賢明です。
.gonext wood1e3
.stop

@人影と　はなす
@人影と　こうしょうする
@人影に　あやまる
@あやまる
そんなことが通用する相手ではないのです。
「彼ら」何ものか、まだ判りませんか？
.stop


@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
.if item(10)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた短刀は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
.if item(23)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた鎌は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(23)=0
.count(623)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
.if item(24)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの鎌は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
.if item(34)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
.if item(19)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのスコップは「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
.if item(41)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのオールは「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
.if item(33)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
.if item(67)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop



@たたかう
@人影と　たたかう
@ころす
@人影を　ころす
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたは素手で「彼ら」に立ち向かいますが、とうてい勝てる見込みはありません。
「徘徊する者」
それが「彼ら」に与えられた名前です。
そしてあなたもまた、その仲間に加えられるのです。

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop

