.sceno 289
.title 帆船・船室
.dark=0
.holy
帆船の船室の中です。
ここは特別な破邪の魔法がかかっているらしく、邪悪なものは入って来られません。

船室の中央には丸いテーブルが置かれています。
部屋の隅には棚と大きな箱が置かれています。

甲板へ出たい場合は「船室を　でる」と入力してください。
.stop






[words]
@みる
@部屋を　みる
@部屋を　しらべる
@船室を　みる
@船室を　しらべる
帆船の船室の中です。
ここは特別な破邪の魔法がかかっているらしく、邪悪なものは入って来られません。

船室の中央には丸いテーブルが置かれています。
部屋の隅には棚と大きな箱が置かれています。
.drop
.stop


@箱を　みる
@箱を　しらべる
@大きな箱を　みる
@大きな箱を　しらべる
@箱の中を　しらべる
@箱の中を　みる
@大きな箱の中を　しらべる
@大きな箱の中を　みる
.if count(233)==1
[
箱は容易に開きました。
.bank (箱)
.stop
]
これは特別な意味をもつ重要な箱です。
強力な魔力で封じられており、少なくとも今の状況では開けることはできません。
.stop

@箱を　あける
@箱を　ひらく
@大きな箱を　あける
@大きな箱を　ひらく
.if count(233)==1
[
箱は容易に開きました。
.count(239)=1
.bank (箱)
.stop
]
これは特別な意味をもつ重要な箱です。
強力な魔力で封じられており、少なくとも今の状況では開けることはできません。
.stop



@箱を　おす
@箱を　うごかす
@大きな箱を　おす
@大きな箱を　うごかす
とても重すぎて無理みたいです。
.stop

@箱を　とじる
@箱を　しめる
@大きな箱を　とじる
@大きな箱を　しめる
.closebank
.stop












@棚を　みる
綺麗に装飾された木製の棚です。
.stop

@棚を　しらべる
@棚の中を　みる
.if gitem(57)==1
[
中にはもうなにも残されていません。
.stop
]
中には小箱が置かれています。
.stop

@小箱を　とる
.item(57)=1
取りました。
.count(score)=+10
.stop

@小箱を　みる
@小箱を　しらべる
それでしたらまず取ってみませんと。
.stop


@羅針盤を　おく
.if item(113)==1
[
どこに羅針盤を置きますか？
床に捨て置きたいなら「羅針盤を　すてる」と入力してください。
.stop
]
.if item(141)==1
[
どこに羅針盤を置きますか？
床に捨て置きたいなら「羅針盤を　すてる」と入力してください。
.stop
]
残念ですが、あなたは羅針盤を持っていないのです。
.stop


@魔法の羅針盤を　おく
.if item(141)==1
[
どこに羅針盤を置きますか？
床に捨て置きたいなら「魔法の羅針盤を　すてる」と入力してください。
.stop
]
残念ですが、あなたは羅針盤を持っていないのです。
.stop


@壊れた羅針盤を　おく
.if item(113)==1
[
どこに羅針盤を置きますか？
床に捨て置きたいなら「壊れた羅針盤を　すてる」と入力してください。
.stop
]
残念ですが、あなたは羅針盤を持っていないのです。
.stop







@テーブルへ　羅針盤を　おく
@テーブルの上へ　羅針盤を　おく
@テーブルに　羅針盤を　おく
@テーブルの上に　羅針盤を　おく
.if item(113)==1
[
.item(113)=0
.count(234)=1
テーブルの上に壊れた羅針盤を置きました。
.stop
]
.if item(141)==1
[
.item(141)=0
.count(235)=1
テーブルの上に魔法の羅針盤を置きました。
.stop
]
そうしたいのはやまやまなのですが、肝心の羅針盤をあなたは持っていないのです。
.stop

@テーブルへ　壊れた羅針盤を　おく
@テーブルの上へ　壊れた羅針盤を　おく
@テーブルに　壊れた羅針盤を　おく
@テーブルの上に　壊れた羅針盤を　おく
.if item(113)==1
[
.item(113)=0
.count(234)=1
テーブルの上に壊れた羅針盤を置きました。
.stop
]
そうしたいのはやまやまなのですが、肝心の羅針盤をあなたは持っていないのです。
.stop

@テーブルへ　魔法の羅針盤を　おく
@テーブルの上へ　魔法の羅針盤を　おく
@テーブルに　魔法の羅針盤を　おく
@テーブルの上に　魔法の羅針盤を　おく
.if item(141)==1
[
.item(141)=0
.count(235)=1
テーブルの上に魔法の羅針盤を置きました。
.stop
]
そうしたいのはやまやまなのですが、肝心の羅針盤をあなたは持っていないのです。
.stop



@羅針盤を　とる
.if count(234)==1
[
.item(113)=1
.count(234)=0
.count(235)=0
壊れた羅針盤を取りました。
.stop
]
.if count(235)==1
[
.item(141)=1
.count(235)=0
.count(234)=0
魔法の羅針盤を取りました。
.stop
]
はて、そのような物はどこにも見当たりませんが？
.stop

@壊れた羅針盤を　とる
.if count(234)==1
[
.item(113)=1
.count(234)=0
.count(235)=0
壊れた羅針盤を取りました。
.stop
]
はて、そのような物はどこにも見当たりませんが？
.stop


@魔法の羅針盤を　とる
.if count(235)==1
[
.item(141)=1
.count(235)=0
.count(234)=0
魔法の羅針盤を取りました。
.stop
]
.if count(233)==1
[
見渡す限り、この船室の中にそのような物は見当たりません。

もしもあなたが箱の中からそれを取り出したい場合には、
「魔法の羅針盤を　とりだす」
などとしてみてください。
.stop
]
はて、そのような物はどこにも見当たりませんが？
.stop








@羅針盤を　みる
@羅針盤を　しらべる
.if count(234)==1
[
壊れた羅針盤はテーブルの上で哀しく佇んでいます。
.stop
]
.if count(235)==0
[
残念ですが、テーブルの上に羅針盤など置かれていないのです。
.stop
]
魔法の羅針盤はテーブルの上でしっかりと方位を刻んでいます。
.if count(226)==1
[

あなたにピッタリとついてきていたネコたちはテーブルの下で丸くなっています。
あなたはもうご存知でしたよね。このネコたちが海図となり、あなたが行くべき
時代そして場所へと導いてくれることを。

出航準備が全て整っていれば「しゅっこうする」と入力してください。
あなたの新たなる旅がはじまるのです。
.count(238)=1
.stop
]
あとは海図を用意するだけです。
そして、海図が用意できた後にもう一度羅針盤を確認してみてください。
.if count(21+46)==1
[

ところで、あなたの可愛いネコたちはどこにいったのですか？
…いました、いました、テーブルの下です。
ネコたちのはどのような様子でしょう。見てあげてください。
.stop
]
.stop


@壊れた羅針盤を　みる
@壊れた羅針盤を　しらべる
.if count(234)==1
[
壊れた羅針盤はテーブルの上で哀しく佇んでいます。
.stop
]
残念ですが、テーブルの上に壊れた羅針盤など置かれていないのです。
.stop


@魔法の羅針盤を　みる
@魔法の羅針盤を　しらべる
.if count(235)==0
[
残念ですが、テーブルの上に魔法の羅針盤など置かれていないのです。
.stop
]
魔法の羅針盤はテーブルの上でしっかりと方位を刻んでいます。
.if count(226)==1
[

あなたにピッタリとついてきていたネコたちはテーブルの下で丸くなっています。
あなたはもうご存知でしたよね。このネコたちが海図となり、あなたが行くべき
時代そして場所へと導いてくれることを。

出航準備が全て整っていれば「しゅっこうする」と入力してください。
あなたの新たなる旅がはじまるのです。
.count(238)=1
.stop
]
あとは海図を用意するだけです。
そして、海図が用意できた後にもう一度羅針盤を確認してみてください。
.if count(21+46)==1
[

ところで、あなたの可愛いネコたちはどこにいったのですか？
…いました、いました、テーブルの下です。
ネコたちのはどのような様子でしょう。見てあげてください。
.stop
]
.stop


@テーブルを　みる
@丸いテーブルを　みる
@テーブルを　しらべる
@丸いテーブルを　しらべる
羅針盤をおくためのテーブルのようです。
.if count(234)==1
[
上には壊れた羅針盤が設置されています。
.stop
]
.if count(235)==1
[
上には魔法の羅針盤が設置されています。
.stop
]
あなたがどこかで羅針盤を手に入れたなら、ここに置いてみてください。
.stop















@部屋を　でる
@船室を　でる
@甲板に　すすむ
@甲板に　でる
@甲板に　いく
@でる
@ドアに　はいる
@ドアに　いく
@ドアに　すすむ
.closebank
.gonext shipi288
.stop



@出航する
@しゅっこうする
@しゅっこう
@船出する
@ふなでする
.if count(238)==0
[
それもいいですね。でもこんな悪条件じゃ、とても楽しい船旅は望めませんね。
.stop
]
.if gitem(16)==0
[
それもいいですね。
でもまだあなたには、なにかまだここでやり残した、忘れ物がありそうですよ。
.stop
]
.if gitem(141)==0
[
それもいいですね。
でもまだあなたには、なにかまだここでやり残した、忘れ物がありそうですよ。
.stop
]
.if gitem(102)==0
[
それもいいですね。
でもまだあなたには、なにかまだここでやり残した、忘れ物がありそうですよ。
.stop
]
.if count(226)==0
[
それもいいですね。
でもまだあなたには、なにかまだここでやり残した、忘れ物がありそうですよ。
.stop
]
.if count(167)==0
[
それもいいですね。
でもまだあなたには、なにかまだここでやり残した、忘れ物がありそうですよ。
.stop
]
.count(233)=1
.if count(237)==0
[
あなたはここヒュプノスで行うべき全ての使命を果たしました。
いよいよ出航です…と思いましたが、おそらくは海魔たちが引き起こしている強烈な
雨風のために、微塵も前へと進むことができずにいます。

海魔たちの力を相殺し、前進できるすべがあればお試しください。
部屋の隅に置かれた大きな箱の中に何か役立つ物が入っているかもしれませんよ。
.stop
]
.gonext fin290
.stop









