.sceno 9
.title 書斎
あなたは西の部屋にいます。
あなたが部屋に入ると、見慣れない照明がぼんやりともり、部屋の中を照らしはじめ
ました。どうやらここは家の主の書斎の様です。小さな机と本棚があります。
.if count(26)==0
[
床には羊毛をふんだんに用いて編まれた絨毯がひかれています。
.stop
]
.if count(25)==1
[
絨毯は隅へと動かされ、そこには隠し扉があります。
.stop
]
.stop

[words]
@みる
@部屋を　みる
@部屋を　しらべる
@書斎を　みる
@書斎を　しらべる
あなたは西の部屋にいます。
あなたが部屋に入ると、見慣れない照明がぼんやりともり、部屋の中を照らしはじめ
ました。どうやらここは家の主の書斎の様です。小さな机と本棚があります。
.if count(25)==0
[
床には羊毛をふんだんに用いて編まれた絨毯がひかれています。
.drop
.stop
]
絨毯は隅へと動かされ、そこには隠し扉があります。
.drop
.stop

@髑髏の指輪を　はめる
@髑髏の指輪を　指に　はめる
@髑髏の指輪を　つける
@髑髏の指輪を　指に　つける
.if item(49)==1
[
あなたが髑髏の指輪を荷物袋から取り出そうとした途端、髑髏の指輪が金切声のような音をあげたため、再び荷物袋へ戻しました。
.stop
]
それはお洒落なアイテムですね。
.stop

@部屋を　でる
@西の部屋を　でる
@でる
@廊下へ　でる
@廊下へ　いく
@廊下へ　すすむ
.gonext whrouka
.stop
@照明を　みる
@照明を　しらべる
@見慣れない形状の照明を　みる
@見慣れない形状の照明を　しらべる
どういう原理かはわかりませんが、ガスも油も使わずにぼんやり光っています。
.stop
@書斎を　みる
@書斎を　しらべる
小さな机と本棚があります。
.stop

@本棚を　みる
ぎっしりと本が並んでいます。
.stop

@本棚を　しらべる
@本を　みる
@本を　しらべる
@本を　よむ
その多くは魔術や呪術関係の本で全て見たこともない文字で書かれています。
しかしながら、そうのうち何冊かはあなたの知る文字で書かれた本もあります。
中でもこの「ヒュプノス大全」と書かれた本があなたに必要な知識かもしれません。

まず目次をみていただいて、その中であなたが必要な項目があれば、

「（数字）について　よむ」

と入力してください。
.stop

@魔術の本を　よむ
@呪術の本を　よむ
けっしてあなたが悪いというわけではないのですが、ちょっと無理そうですよ。
.stop

@本の目次を　みる
@本の目次を　しらべる
@目次を　みる
@目次を　しらべる
　　　　　　　　　　　　　ヒュプノス大全
１　ヒュプノスにおける「夢見人（ゆめみと）の役割」
２　ヒュプノスにおける「死」
３　ヒュプノスにおける「眠り」
４　ヒュプノスにおける「闇」
５　ヒュプノスにおける「闘い」
６　ヒュプノスにおける「住人」
７　その他
.stop

@（数字）について　よむ
ひょっとして、わざとやってませんか？
.stop

@１について　よむ
１　ヒュプノスにおける「夢見人（ゆめみと）の役割」

ここヒュプノスは「夢入りの秘術」を唱えた術者の眠りによって創られた世界である。
術者もまた自らの夢の住人となり、そこで現実世界と同じ生を持って生きるが、
術者が夢を見続けていなければ世界はたちまち崩壊してしまう。
そのため、術者はあらかじめ自分の代わりに夢を見続けてもらう「眠りの代理人」を
たてる。

それが「夢見人」である。

夢見人は呪術による眠りにあるため、普通の方法では決して目覚めることはない。
夢見人の眠りはその者が最も大事なもの、それは物や行動あるいは概念かもしれない
それを動かすことによって覚まされる。

例えば、書きかけの手紙を書き終えることや未だ解明されていない物理法則を解くこと
鳴かない小鳥を鳴かせること、などである。
.stop

@２について　よむ
２　ヒュプノスにおける「死」

ヒュプノスにおける死は現実世界への帰還を意味する。ただし、ヒュプノスでの記憶は
持ち越せず、さらには元と同じ肉体に戻ることは皆無である。
別な人間として生まれ変わるか、あるいは微生物や雑草の類かもしれない。
実質、現実世界でも死をむかえると言える。

ただし「夢見人」の死はこれと異なる。「夢見人」はヒュプノスを創る重要な存在の
ため、すぐ近くにある最も眠りに近い「者」あるいは「物」にその魂を宿して眠り
つづけることになる。
「物」の場合、多くの場合「夢見人」の覚醒のきっかけになる物が選ばれる。
.stop

@３について　よむ
３　ヒュプノスにおける「眠り」

ヒュプノスにおける眠りはその身が夢の一部、しかも「悪夢」になることを意味する。

生あるもの、特に知性をもつ人間などは「あの者ども」の使いである「ナイトメア」に
常につけ狙われ、少しでも眠りに落ちればその者の魂を引き裂き肉体を奪ってしまう。
「ナイトメア」によって奪われた肉体は「徘徊するもの」となり、ヒュプノスを害する
と判断された存在を排除する働きを担うことになる。
.stop

@４について　よむ
４　ヒュプノスにおける「闇」

ヒュプノスにおける闇は現実世界のそれとそう大きくは変わらない。
唯一にして最大の違いは「眠気」を桁違いに高めてしまうことである。
眠気の増加はナイトメアの好むところであり、可能な限り灯りを絶やさないことが
得策といえる。
.stop

@５について　よむ
５　ヒュプノスにおける「闘い」

ヒュプノスにおいては決して大きな戦いは起こりえない。
戦いは疲労を誘いそして眠気につながる。眠りはここでは魂の消滅を意味する。
さらにはヒュプノスには安寧を脅かす存在を排除するガードといえる存在がいる。

「徘徊する者」がそれであり、現実世界より侵攻した軍隊が彼らに敗退したことは
記憶に新しい。

戦いが少ないことは武器の必要性を失わせるため、ヒュプノスではほとんど強力な
武器を目にすることはない。
.stop

@６について　よむ
６　ヒュプノスにおける「住人」

ヒュプノスにおける住人はそのほとんどが「徘徊するもの」である。
「徘徊するもの」は、一般的に「彼ら」と称されることが多い。それらは皆もとは
人間であったわけだが、特殊な聖域の魔法を用いず眠りについたために、ナイトメアに
肉体と魂を引き裂かれ、新たに闇の魂を吹き込まれて「徘徊するもの」となった。

人間の代わりに文明を維持している者は「オートマタ」である。極めて精巧に作られたオートマタは時にナイトメアによって切り離された人間の魂を取り込み擬似生命体に
生まれ変わることがある。
オートマタは眠りを必要とせず、もっとも理想的な存在として人間になり替わり生活をしている。

わずかに残された人間の多くは呪術によって眠りを絶った者たちである。眠りを絶った者たちの多くはモラルを欠如してしまうことが多く、泥棒や狂人の類になり下がって
しまうことが多い。泥棒は落ちている道具を奪っていってしまい、その姿を見た時に、彼らは強盗と化し殺戮を働く場合もある。
.stop

@７について　よむ
７　その他

ヒュプノスにおける様々な知識は行動とその結果から学ぶことも多いが、極めて
常識的なことであれば、あなた自身がすでに知っている場合も多い。

なにかに悩んだ際には「＊＊＊とは何だろうか？」などと自問自答してみるのも良い
だろう。なにか答えが浮かんでくるかもしれない。
.stop

@小さな机を　うごかす
@机を　うごかす
@小さな机を　おす
@机を　おす
.if count(20)==1
[
机をもとの位置に戻しました。
.count(20)=0
.stop
]
机を部屋の隅まで動かしました。
.count(20)=1
.stop

@床を　みる
@床を　しらべる
.if count(25)==1
[
絨毯は部屋の隅に動かされ、そこには隠し扉があります。
.stop
]
見事な絨毯がひかれています。
.stop

@絨毯に　マッチで　火を　つける
@絨毯に　ライターで　火を　つける
@絨毯を　ライターで　もやす
@絨毯を　マッチで　もやす
@絨毯を　ライターで　やく
@絨毯を　マッチで　やく
そんなにあなたはこの家を火事にしたいのですか？
.stop

@絨毯を　みる
@絨毯を　しらべる
.if count(25)==1
[
部屋の隅に動かされています。
.stop
]
とても良い絨毯です。
よく見ますと、床には少し絨毯をずらしたような跡があります。
.stop

@床を　たたく
音の響き具合から考えますと、どうやら下に空洞がありそうです。地下室でしょうか。
.stop

@絨毯を　うごかす
@絨毯を　ひく
@絨毯を　ずらす
.if count(20)==1
[
絨毯の下には隠し扉が現れました。
.count(25)=1
.stop
]
絨毯の上に小さな机が乗っていて、このまま動かすのは困難です。
.stop

@絨毯を　まるめる
@絨毯を　めくる
.if count(20)==1
[
くるくると丸めた絨毯の下には隠し扉が現れました。
.count(25)=1
.stop
]
絨毯の上に小さな机が乗っているため、まるめることはできなそうです。
.stop

@隠し扉を　みる
.if count(25)==1
[
しばらく使用されていなかったようで、金属のところが一部錆びています。
.stop
]
そんな物があったら楽しいですね。
.stop

@隠し扉を　しらべる
.if count(25)==1
[
鍵はかかっていないようです。
.stop
]
そんな物があったら楽しいですね。
.stop

@隠し扉を　あける
.if count(25)==1
[
鍵はかかっておらず、簡単に開きました。
中には階段があります。
.count(26)=1
.stop
]
そんな物があったら楽しいですね。
.stop

@扉を　あける
.if count(25)==1
[
扉とはこの隠し扉のことですか？
具体的に教えていただけないと、わたしはすでに開いている入り口のドアのノブを
回しにいかなければならないのです。
.stop
]
あなたが入ってきた扉は開いていますよ。
というより、あなたが開けたんではありませんでしたっけ？
.stop


@隠し扉の中を　みる
@隠し扉の中を　しらべる
.if count(26)==1
[
階段の下には小さな部屋があります。
.stop
]
そんな物があったら楽しいですね。
.stop

@隠し扉へ　はいる
@階段を　おりる
@地下室へ　はいる
@地下室へ　おりる
@した
@下
@下へ　おりる
@下へ　いく
.if count(26)==1
[
.gonext whchika
.stop
]
そんな場所はどこにも見当たりませんよ？
.stop

@地下室を　みる
@地下室を　しらべる
.if count(26)==1
[
とりあえず降りてみてはいかがですか？
.stop
]
地下室なんて、どこにも見当たりませんよ？
.stop

@小さな机を　みる
@小さな机を　しらべる
@机を　みる
@机を　しらべる
.if count(18)==1
[
机の上には先ほどあなたが置いた家の主人の日記があります。
.stop
]
ひきだしがあります。
.stop

@小さな机に　のる
@机に　のる
@小さな机の上に　のる
@机の上に　のる
行儀が悪いですよ。
.stop

@ひきだしを　みる
@ひきだしを　しらべる
鍵はかかっていません
.stop

@ひきだしを　あける
.if count(18)==0
[
開けました。中には家の主人の日記が入っています。
あなたは何者かに操られるように日記を机の上に置きました。
.count(18)=1
.stop
]
もう何も入っていません。
.stop


@机の上を　みる
@机の上を　しらべる
.if count(18)==1
[
先ほどあなたが置いた家の主人の日記がのっています。
.stop
]
なにもありません。
.stop

@日記を　とる
.if count(18)==1
[
この日記にはなにやら呪文がかけられているようです。
ここから持ち去ってはいけないもののようです。
.stop
]
あまりいい趣味ではないですね。
.stop

@日記を　よむ
@日記を　しらべる
.if count(23)==0
[
あなたはあたかも日記に読まされるかのようにページをめくってしまいました。
日記を読み進めるにつれて、この家の主人が皇帝の幼い日の教育係であったこと、
皇帝が夢入りの秘術を用いた際に家ごとヒュプノスに連れ込まれたこと、
ある日、皇帝から託され、すすんで「夢見人（ゆめみと）」になったことなどが
書かれていました。

そして最後のページは破かれて読み進めることができませんでした。
どこかで見かけたら、ページを合わせてみましょう。
.stop
]
あなたはあたかも日記に読まされるかのようにページをめくってしまいました。
日記を読み進めるにつれて、この家の主人が皇帝の幼い日の教育係であったこと、
皇帝が夢入りの秘術を用いた際に家ごとヒュプノスに連れ込まれたこと、
ある日、皇帝から託され、すすんで「夢見人（ゆめみと）」になったことなどが
書かれていました。

新たに付け加えられた最後のページには、あなたへのメッセージととれる内容が
書かれています。

この文章を読みたい場合は、「新たなページを　よむ」としてください。
.stop

@破れたページを　最後のページに　つける
@破れたページを　最後のページに　あわせる
@最後のページを　破れたページに　あわせる
@最後のページを　破れたページに　つける
@日記に　破れたページを　あわせる
@日記に　破れたページを　つける
@破れたページと最後のページを　あわせる
@最後のページと破れたページを　あわせる
@破れたページと最後のページを　つける
@最後のページと破れたページを　つける
@破れたページと日記を　あわせる
@日記と破れたページを　あわせる
@破れたページと日記を　つける
@日記と破れたページを　つける
@破れたページを　あわせる
@破れたページを　つける
.if count(18+27)==1
[
破れたページはすうっと日記の最後のページと合わさり、書かれた文字がまるで
自らの意思を持ったかのようにそれ以降のページに文章を記しはじめました。

この文章を読みたい場合は、「新たなページを　よむ」としてください。
.count(23)=1
.item(17)=0
.stop
]
なにか足りないものがあるのかもしれませんね。
.stop

@新たなページを　よむ
@新しいページを　よむ
.if count(23)==1
[
新たなページにはこのように記されています。

「このページを読むことができる者がいるということは、このヒュプノスにも終りが
　近づいたということだろうか。
　私の人生は常に皇帝陛下と共にあった。とても長い長い年月を陛下の為あらんと
　つとめてきた。ここで夢見人として朽ち果てようと悔いはない。

　見知らぬ客人よ。もしもヒュプノスを終わらせることが目的であるならば、ひとつ
　願いをきいてくださらぬか。

　この世界に散らばる全ての夢見人の魂を解放してほしい。

　このページを貴方が読んだ時点で夢入りの秘術は解けかかっている。
　術者の夢を代わりに見る夢見人は私を含め６人いるが、私が覚醒したことで
　他の皆の魂は筆舌し難い苦痛に苛まれることになってしまう。

　このようなことを想定して、２階の倉庫に魂を捕えるためのビンを用意した。
　私を含め６人の魂を捕らえたら食堂にある箱にそれを入れてほしい。
　そうすることで新たな道が開けるだろう。
　あの箱の中は異世界につながっており、なんでも収納できる特殊な物だ。
　貴方の荷物入れとしても自由に使用してくだされ。

　私の魂を捕らえたい時には、この日記の上にビンを置いて下され。
　不躾な願いで申し訳ないが、どうかお引受けくだされ。」
.count(43)=1
.stop
]
なにかが足りないように思いますよ。
.stop

@日記の上に　ビンを　おく
@日記の上に　小さなビンを　おく
@日記に　ビンを　おく
@日記に　小さなビンを　おく
@日記の上に　ビンを　のせる
@日記の上に　小さなビンを　のせる
@日記に　ビンを　のせる
@日記に　小さなビンを　のせる
.if count(itemno)>>11
[
あなたが今取るべき行動はまさにそれなのですが、あなたの荷物袋の中身がいささか
多すぎるようで、彼からの贈り物を受け取ることができません。
どこかで荷物を整理してきてください。
.stop
]
.if count(23+19)==1
[
.item(18)=1
あなたは日記の上に小さなビンをおきました。
日記は一度鈍く輝き、そしてビンの中にはもやもやとした気体とも液体ともいえない
黄白色の物体が充満しました。

これがこの家の主人の魂なのでしょうか。
.count(score)=+100
.stop
]
プレスフラワーでも作るのですか？
.stop

@錆を　みる
@錆を　しらべる
.if count(25)==1
[
扉の開閉に問題になりそうではありませんよ。
.stop
]
古い家ですし、家具に使われている金属類はどこかしら錆びてますよ。
,stop

@錆を　とる
@錆を　はがす
きれい好きですね。
.stop

@小さな机に　名前を　ほる
@小さな机に　イニシャルを　ほる
@机に　名前を　ほる
@机に　イニシャルを　ほる
思い出をきざむのは心だけにして、とつぶやきました。
.stop

@机を　とる
@小さな机を　とる
@本棚を　とる
@絨毯を　とる
持ち運ぶには大きすぎますし、この冒険での用途は小さすぎます。
.stop
