.sceno 134
.title 墓守の宿舎の地下室
.oridark=1
.if count(dark)==1
[
完全な闇です。
これでは何も行動できません。
空気の流れを読み、上へ続く階段を探し当てました。
.dark=1
.stop
]
ここには、むわんとする湿気とカビ臭さ、そして腐敗臭が漂っています。
腐敗臭の原因はすぐにわかりました。人間の腐乱死体が転がっているのです。
それ以外に特に目を引くものはありません。

.if count(116)==1
[
あなたの背後の壁には地下通路へと続く大穴があいています。
すぐそばには上への階段があります。
.dark=0
.stop
]
.dark=0
周囲はむき出しの岩壁に覆われ、どこへも進むことはできません。
すぐそばには上への階段があります。
.stop



[words]
@みる
ここには、むわんとする湿気とカビ臭さ、そして腐敗臭が漂っています。
腐敗臭の原因はすぐにわかりました。人間の腐乱死体が転がっているのです。
それ以外に特に目を引くものはありません。

.if count(116)==1
[
あなたの背後の壁には地下通路へと続く大穴があいています。
すぐそばには上への階段があります。
.stop
]
周囲はむき出しの岩壁に覆われ、どこへも進むことはできません。
すぐそばには上への階段があります。
.drop
.stop

@穴へ　いく
@穴へ　はいる
@穴へ　すすむ
@大穴へ　いく
@大穴へ　はいる
@大穴へ　すすむ
@地下通路へ　いく
@地下通路へ　はいる
@地下通路へ　すすむ
.if count(116)==1
[
.gonext ug233
.stop
]
あなたの空想力にはいつも感心します。
.stop


@穴を　みる
@穴を　しらべる
@大穴を　みる
@大穴を　しらべる
.if count(116)==1
[
地下迷宮へと続く入口です。
.stop
]
賭け事もほどほどにしたほうがいいですよ。
.stop

@地下通路を　みる
@地下通路を　しらべる
.if count(116)==1
[
深く暗い不気味な世界です。
ランプの油は十分にありますか？
.stop
]
あなたの空想力にはいつも感心します。
.stop




@壁を　みる
@壁を　しらべる
@岩壁を　みる
@岩壁を　しらべる
.if count(116)==1
[
壁には大穴があいています。
誰が壊したのかは、よくご存じでしょう。
.stop
]
地下室は「部屋」というより「空洞」です。
壁に耳を当ててみると、地下水脈でしょうか、水の流れる音が聞こえます。
.stop

@壁を　たたく
@壁を　ける
@岩壁を　たたく
@岩壁を　ける
.if count(116)==1
[
大穴があいている壁以外はなにもなさそうです。
.stop
]
さすがに叩いてどうなるというほどの軟な岩壁ではありませんが、なにか強烈な打撃を加えれば、もしかしたら…かもしれませんね。
.stop



@壁を　斧で　こわす
@壁を　斧で　たたく
@岩壁を　斧で　こわす
@岩壁を　斧で　たたく
.if count(116)==1
[
これ以上壊しても意味がありませんよ。
.stop
]
.if item(33)==1
[
力の限り頑張ってみましたが、びくともしません。
.stop
]
まずはそれを探してきてください。
.stop


@柄の腐った斧で　壁を　たたく
@柄の腐った斧で　壁を　こわす
@柄の腐った斧で　岩壁を　たたく
@柄の腐った斧で　岩壁を　こわす
.if item(34)==1
[
.item(34)=0
.item(36)=1
斧から腐った柄は外れ粉々になりました。
あなたの手元には斧の刃のみが残されました。
.stop
]
まずはそれを探してきてください。
.stop

@腐敗臭を　かぐ
@においを　かぐ
@臭いを　かぐ
いやいや、それだけは勘弁してください。
.stop

@遺体を　みる
@死体を　みる
@腐乱死体を　みる
死後、２・３週間は経っているのでしょう。
恐怖に引きつった表情、自らの耳を掻きむしり引き裂いた異常さ、そしておそらく
３０代であろうこの者の真っ白に変色した長髪からしても、この者は相当な恐怖と
戦っていたに違いありません。
.stop

@遺体を　しらべる
@死体を　しらべる
@腐乱死体を　しらべる
.if gitem(31)==1
[
もう、そっとしておいてあげましょう。
.stop
]
よほど大事なものなのでしょう、黒い瓶をしっかりと抱え込んでいます。
.stop

@黒い瓶を　みる
@瓶を　みる
@黒い瓶を　しらべる
@瓶を　しらべる
@黒いビンを　みる
@ビンを　みる
@黒いビンを　しらべる
@ビンを　しらべる
.if gitem(31)==0
[
何かの薬のようです。
.stop
]
そういくつも持ってはいないようですよ。
.stop

@黒い瓶を　とる
@瓶を　とる
@黒いビンを　とる
@ビンを　とる
.item(31)=1
取りました。
.count(score)=+10
.stop





@いのる
@遺体に　いのる
@死体に　いのる
@腐乱死体に　いのる
いい心がけですね。
.if count(117)==0
[
.count(karma)=-10
.count(117)=1
.stop
]
.stop

@遺体を　たたく
@死体を　たたく
@腐乱死体を　たたく
死者を冒涜するものは呪われてしまえ！
.count(karma)=+10
.stop
@遺体を　マッチで　もやす
@死体を　マッチで　もやす
@遺体を　マッチで　やく
@死体を　マッチで　やく
@腐乱死体を　マッチで　やく
@腐乱死体を　マッチで　もやす
.if item(7)==1
[
死者を冒涜するものは呪われてしまえ！
.count(karma)=+10
.stop
]
やめましょうよ。
.stop
@遺体を　ライターで　もやす
@死体を　ライターで　もやす
@死体を　ライターで　やく
@遺体を　ライターで　やく
@腐乱死体を　ライターで　もやす
@腐乱死体を　ライターで　やく
.if item(8)==1
[
死者を冒涜するものは呪われてしまえ！
.count(karma)=+10
.stop
]
やめましょうよ。
.stop

@墓を　つくる
@遺体の墓を　つくる
@死体の墓を　つくる
@腐乱死体の墓を　つくる
@墓を　ほる
@遺体の墓を　ほる
@死体の墓を　ほる
@腐乱死体の墓を　ほる
@遺体を　うめる
@死体を　うめる
@腐乱死体を　うめる
もう地下に埋まっているようなものですから、このままでよいと思いますよ。
でもそのお気持ちはとても素敵です。
.stop






@地下室を　でる
@階段を　あがる
@階段を　のぼる
@階段へ　すすむ
@うえ
@上へ　いく
@上へ　すすむ
@上へ　あがる
.gonext haka133
.stop





{words}
@みる
完全な闇です。
これでは何も行動できません。
空気の流れを読み、上へ続く階段を探し当てました。
.stop

@地下室を　でる
@階段を　あがる
@階段を　のぼる
@階段へ　すすむ
@うえ
@上へ　いく
@上へ　すすむ
@上へ　あがる
階段をのぼり終えると、背後で何かがしまる音が聞こえました。
.count(115)=0
.gonext haka133
.stop