.sceno 8
.title ２階の倉庫
.holy
.dark=0
あなたは２階の倉庫にいます。
埃まみれの部屋の中は、所狭しと価値のない骨董品やら、壊れた道具やら、が
並べられております。

壁にかけられた物や床に置かれた小箱の中には役に立つものがあるかもしれません。
部屋の奥には古ぼけた棚があります。

北側にはあなたが入ってきた扉があります。
.if count(21)==0
[

棚のそばでなにかが動いたように見えました。
]
.stop

[words]
@みる
@倉庫を　みる
@部屋を　みる
@倉庫を　しらべる
@部屋を　しらべる
あなたは２階の倉庫にいます。
埃まみれの部屋の中は、所狭しと価値のない骨董品やら、壊れた道具やら、が
並べられております。

壁にかけられた物や床に置かれた小箱の中には役に立つものがあるかもしれません。
部屋の奥には古ぼけた棚があります。

北側にはあなたが入ってきた扉があります。
.if count(21)==0
[

棚のそばでなにかが動いたように見えました。
.exit
]
.drop
.stop

@骨董品を　とる
あまり鑑定眼のないわたしですら、これに価値がないと分かるのです。
やたらと荷物を増やすことはやめましょう。
.stop

@骨董品を　みる
@骨董品を　しらべる
正直言って、これらには全く価値がありません。
この家の主人は知性はあったかもしれませんが、芸術にはとんと疎いようです。
.stop

@道具を　とる
@壊れた道具を　とる
壊れたものを持って行っても、荷物が増えるばかりでなんの役にも立ちませんよ。
.stop

@道具を　みる
@道具を　しらべる
@壊れた道具を　みる
@壊れた道具を　しらべる
それがなにに利用できたかすらわからないぐらいに破損しています。
無数のひっかき傷があることからすると、獣の類が忍び込んだのかもしれませんね。
.stop




@埃を　みる
@埃を　しらべる
そうですね、これだけ汚れていると、掃除をしてあげたくなりますね。
.stop

@掃除を　する
@掃除する
@そうじする
お気持ちはわかるのですが、それはいずれの機会としましょうよ。
.stop



@髑髏の指輪を　はめる
@髑髏の指輪を　指に　はめる
@髑髏の指輪を　つける
@髑髏の指輪を　指に　つける
.if item(49)==1
[
あなたが髑髏の指輪を荷物袋から取り出そうとした途端、髑髏の指輪が金切声のような音をあげたため、再び荷物袋へ戻しました。
.stop
]
それはお洒落なアイテムですね。
.stop

@古ぼけた棚を　みる
@棚を　みる
棚には小さなビンが数本置いてあります。
.if count(21)==0
[

棚のそばでなにかが動いたように見えました。
]
.stop
.stop


@古ぼけた棚を　しらべる
@古ぼけた棚のそばを　しらべる
@古ぼけた棚の側を　しらべる
@棚を　しらべる
@棚のそばを　みる
@棚の側を　みる
@棚のそばを　しらべる
@棚の側を　しらべる
.if count(21)==0
[
棚の隅にちょこんとネコが一匹いました。
.stop
]
もう、特になにもなさそうです。
.stop


@小さなビンを　みる
@ビンを　みる
@小さなビンを　しらべる
@ビンを　しらべる
なにやら呪文めいた文字が書いてあります。
.stop

@文字を　よむ
@文字を　みる
@文字を　しらべる
なんでしょう、あなたがこれまでに見たこともない文字です。
とても読むことはできません。
.stop


@小さなビンを　とる
@ビンを　とる
.if count(19)==0
[
あなたは棚に置いてあった小さなビンを数本とると、それを革袋に詰めました。

この道具は非常に重要なものであり、かつ特殊なものですので、持ち物としてでなく、
衣服などと同じようにあなたの身についているものと扱われます。
割れたり、紛失したりすることはありません。

このビンの具体的な使用目的については、あなたが調べてみてください。
.count(19)=1
.count(score)=+50
.stop
]
もうこれ以上はいらないでしょう。
.stop

@ネコを　みる
とてもかわいらしいネコです。
.if count(20)==0
[
口に何かをくわえています。
.stop
]
.stop


@ネコを　しらべる
@ネコの口を　みる
@口を　みる
@ネコの口を　しらべる
@口を　しらべる
.if count(20)==0
[
小さな鍵をくわえています。
.stop
]
みゃあ、と小さくなきました。
.stop


@小さな鍵を　とる
@鍵を　とる
.if gitem(15)==0
[
ネコに手を差し伸べると、渡す相手を待っていたかのように、あなたに小さな鍵を
渡してくれました。
.item(15)=1
.count(score)=+10
.stop
]
ネコはもう何も持っていませんよ。
.stop


@ネコを　とる
あまりネコのことを「とる」とは言いませんよね？
.stop


@ネコと　あそぶ
@ネコと　じゃれる
@ネコを　かわいがる
@ネコを　なでる
.if gitem(15)==0
[
ネコに手を差し伸べると、渡す相手を待っていたかのように、あなたに小さな鍵を
渡してくれました。
.item(15)=1
.count(score)=+10
.stop
]
にゃご、にゃご
.stop


@にゃんにゃん
@にゃーにゃー
@みゃーみゃー
にゃご、にゃご
.stop


@ネコを　つかまえる
@ネコを　とらえる
すばしこくて、とても無理です。
.stop

@ネコを　虫で　つかまえる
@ネコを　虫で　とらえる
@ネコに　虫を　わたす
@ネコに　虫を　あげる
@ネコを　小麦のたばで　つかまえる
@ネコを　小麦のたばで　とらえる
@ネコに　小麦のたばを　あげる
@ネコに　小麦のたばを　わたす
@ネコを　カビのはえたパンで　つかまえる
@ネコを　カビのはえたパンで　とらえる
@ネコに　カビのはえたパンを　わたす
@ネコに　カビのはえたパンを　あげる
@ネコを　不思議な木の実で　つかまえる
@ネコを　不思議な木の実で　とらえる
@ネコに　不思議な木の実を　あげる
@ネコに　不思議な木の実を　わたす
@ネコを　焼いた魚で　つかまえる
@ネコを　焼いた魚で　とらえる
@ネコに　焼いた魚を　わたす
@ネコに　焼いた魚を　あげる
@ネコを　魚で　つかまえる
@ネコを　魚で　とらえる
@ネコに　魚を　わたす
@ネコに　魚を　あげる
そんな餌ではこのネコは見向きもしないようです。
.stop


@ネコを　死んだ魚で　つかまえる
@ネコを　死んだ魚で　とらえる
@ネコに　死んだ魚を　あげる
@ネコに　死んだ魚を　わたす
.if item(51)==1
[
もしあなたがネコの立場だったら、こんな腐った魚に心を奪われますか？
.stop
]
そんな餌ではこのネコは見向きもしないようです。

@ネコを　ネズミのおもちゃで　つかまえる
@ネコを　ネズミのおもちゃで　とらえる
@ネコに　ネズミのおもちゃを　あげる
@ネコに　ネズミのおもちゃを　わたす
.if count(21)==1
[
もうこれ以上ご機嫌をとらなくてもいいと思いますよ。
.stop
]
.if item(38)==1
[
ネズミのおもちゃにじゃれついたネコをとらえることに成功しました。
このおもちゃはこのネコにあげてしまいましょうね。

ネコはあなたになついてしまったようで、あなたの後ろについてきてしまいます。
.count(21)=1
.count(score)=+200
.item(38)=0
.stop
]
そのおもちゃはどこの玩具店で購入されたんですか？
.stop


@骨董品を　みる
良いご趣味ですね。
.stop


@骨董品を　しらべる
あなたに鑑定眼があったなんておどろきです。
.stop


@骨董品を　とる
そんなことをしている場合ではないでしょう。
.stop


@壁を　みる
@壁を　しらべる
.if gitem(6)==0
[
壁には古いランプがぶら下がっています。
.stop
]
ほこりまみれです。
.stop


@壁を　たたく
どんどん！
.stop


@小箱を　とる
@茶色い小箱を　とる
@白い小箱を　とる
わたしには箱そのものよりも、その中身が気になります。
.stop


@小箱を　みる
いくつも転がっていますが、茶色い小箱と白い小箱にはなにか入っているようです。
.stop


@小箱を　しらべる
とくに鍵はかかっていません。
.stop


@小箱を　あける
どの小箱でしょうか？（茶色い小箱を/白い小箱を）
.stop

@茶色い小箱を　みる
@茶色い小箱を　しらべる
鍵はかかっていないようです。開けてみましょう。
.stop


@茶色い小箱を　あける
.if gitem(10)==0
[
中には錆びた短刀がはいっていました。
.stop
]
もうなにも入っていません。
.stop

@白い小箱を　みる
@白い小箱を　しらべる
鍵はかかっていないようです。開けてみましょう。
.stop


@白い小箱を　あける
.if gitem(11)==0
[
中には真鍮でできた水筒が入っていました。
.stop
]
もうなにも入っていません。
.stop


@古いランプを　みる
@ランプを　みる
.if gitem(6)==0
[
ほこりを被って汚れてはいますが、まだ使えそうです。
.stop
]
見渡す限り、とくに見当たりませんが？
.stop


@古いランプを　しらべる
@ランプを　しらべる
.if gitem(6)==0
[
灯油はわずかしか残っていないようです。
.stop
]
見渡す限り、とくに見当たりませんが？
.stop


@古いランプを　こする
@ランプを　こする
.if gitem(6)==0
[
なにか出てくるとでも思いましたか？
.stop
]
見渡す限り、とくに見当たりませんが？
.stop


@古いランプを　とる
@ランプを　とる
.item(6)=1
.count(score)=+10
取りました。
.stop


@真鍮でできた水筒を　みる
@水筒を　みる
.if gitem(11)==0
[
穴があいているなどの問題もなく、十分まだ使えそうです。
.stop
]
そんなものはどこにも見当たりませんよ？
.stop


@真鍮でできた水筒を　しらべる
@水筒を　しらべる
.if gitem(11)==0
[
中身は空っぽです。
.stop
]
そんなものはどこにも見当たりませんよ？
.stop


@真鍮でできた水筒を　とる
@水筒を　とる
.item(11)=1
.count(score)=+10
取りました。
.stop


@錆びた短刀を　みる
@短刀を　みる
.if gitem(10)==0
[
とても古く、すぐにでも折れてしまいそうです。
.stop
]
そんなものはどこにも見当たりませんよ？
.stop


@錆びた短刀を　しらべる
@短刀を　しらべる
.if gitem(10)==0
[
歯こぼれもひどく、武器として使っても意味をなさないかもしれません。
.stop
]
そんなものはどこにも見当たりませんよ？
.stop


@錆びた短刀を　とる
@短刀を　とる
.item(10)=1
.count(score)=+10
取りました。
.stop


@扉を　みる
@ドアを　みる
木でできた普通の扉です。
.stop


@扉を　しらべる
@ドアを　しらべる
鍵はかかっていないようです。
.stop


@扉を　あける
@ドアを　あける
鍵はかかっておらず、簡単にあいてしまいました。
.stop

@扉に　いく
@ドアに　いく
@扉に　はいる
@ドアに　はいる
@扉に　でる
@ドアに　でる
@部屋を　でる
@倉庫を　でる
@でる
@廊下へ　でる
@廊下へ　いく
@廊下へ　すすむ
.gonext whkaidan2
.stop


