.sceno 232
.title 心地のいい洞窟
.oridark=0
.dark=0
しばらく地下をすすむと少し開けた場所に出ました。
発光性の苔が発するやわらかな明かりに照らされたその空間はなんとも心地よく、
少しだけここで休憩することにしました。

洞窟はうねりながらここより北東と南とへ続きます。
.thief=5
.if count(onthief)==1
[
どろぼうはまだうろうろとしています。
.stop
]
.stop





[words]
@みる
少し開けた洞窟にいます。
発光性の苔が発するやわらかな明かりに照らされたその空間はなんとも心地よく感じ
ます。
洞窟はうねりながらここより北東と南とへ続きます。

.if count(onthief)==1
[
どろぼうはあなたには興味がないようです
このままここを通り抜けて行くこともできそうです。
.drop
.stop
]
.drop
.stop

@ねる
それはさすがに気を抜きすぎというものです。
.stop

@まつ
@やすむ
.thief=5
.if count(onthief)==1
[
どろぼうはまだうろうろとしています。
.stop
]
そうですね。少し休んでいくのもいいでしょうね。
.stop



@外壁を　みる
@外壁を　しらべる
@壁を　みる
@壁を　しらべる
壁一杯に発光性の苔が生えており、ちょうどあなたのいる場所にその光が収束しているため、なんとも心地よい気分になります。
.stop

@苔を　みる
@苔を　しらべる
発光性のある特殊な苔です。発光量はそれほどではありませんが、壁全体を覆うよう
にもなるとそれなりに照度が得られています。
.stop

@苔を　とる
手が汚れるだけですよ。
.stop

@壁を　おす
@外壁を　おす
良い試みでしたが、隠し扉の類はありませんね。
.stop


@洞窟を　みる
@洞窟を　しらべる
このあたりの洞窟は人工的に掘られたというより、自然のものに開拓者が手を加えて
いったようです。
壁の発光性の苔も、酸素の限られた地下でなるべく火を使わないために計画的に付着
させたのかもしれません。
.stop



@ほくとう
@北東
@北東へ　すすむ
@北東へ　いく
.gonext ug247
.stop

@みなみ
@南
@南へ　すすむ
@南へ　いく
.gonext ug230
.stop

@どろぼうを　みる
@どろぼうを　しらべる
.if count(onthief)==1
[
この危険な地下世界を生きてきただけあって、かなりの体躯をしています。
あなたがいかに優れた冒険者であっても、彼と争えばただではすまないでしょう。
.stop
]
それには憲兵隊にでも志願すればいいかもしれませんね。
.stop


@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　わたす
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　あげる
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　てわたす
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　さしだす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(57)==1
[
.gthief=57
あなたが鍵のかかった小箱をを手渡すと、相手はひったくるように奪い取りました。
どろぼうは大変上機嫌で洞窟の奥へと姿を消していきました。
.offthief
.stop
]
残念ながら、そのようなものをあなたは持っていないのです。
.stop

@鍵のかかった小箱を　わたす
@鍵のかかった小箱を　あげる
@鍵のかかった小箱を　てわたす
@鍵のかかった小箱を　さしだす
.if count(onthief)==0
[
こんな大事なものを、一体誰にわたすおつもりでしょうか？
.stop
]
.if item(57)==1
[
.gthief=57
あなたが鍵のかかった小箱をを手渡すと、相手はひったくるように奪い取りました。
どろぼうは大変上機嫌で洞窟の奥へと姿を消していきました。
.offthief
.stop
]
残念ながら、そのようなものをあなたは持っていないのです。
.stop



@どろぼうに　はなす
@どろぼうに　はなしかける
@どろぼうに　かたりかける
@どろぼうに　かたる
@どろぼうに　あいさつする
.if count(onthief)==1
[
相手からの返答はありません。あなたに関心がないようです。
あなたが手を出さない限りは無害でしょう。
.stop
]
憲兵隊にでもなればその夢は叶いますよ。
.stop

@はなす
@はなしかける
@かたりかける
@あいさつする
.if count(onthief)==1
[
相手からの返答はありません。あなたに関心がないようです。
あなたが手を出さない限りは無害でしょう。
.stop
]
あなたの独り言はむなしく地下通路を響き渡っていきました。
.stop

@どろぼうと　たたかう
@どろぼうを　ころす
.if count(onthief)==1
[
いかにあなたが優れた冒険家であったとしても、素手で戦って勝てるような相手では
ありません。
.stop
]
勇ましいですね。
.stop

@どろぼうと　錆びた短刀で　たたかう
@どろぼうを　錆びた短刀で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(10)==1
[
.battle=1
あなたの攻撃より先に、どろぼうの一撃がきます。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　錆びた鎌で　たたかう
@どろぼうを　錆びた鎌で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(23)==1
[
切れ味のおちた錆びた鎌で戦うのは至難の業で、なかなか相手にダメージを与えられ
ません。
偶然に鎌の先端がどろぼうの腿に刺さりました。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.item(23)=0
.count(623)=0
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　鎌で　たたかう
@どろぼうを　鎌で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(24)==1
[
鋭く磨かれた鎌はどろぼうに威圧感を与え、常にあなたが先手をとります。
そのうち、鎌の先端がざくりとどろぼうの肩に刺さりました。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　柄の腐った斧で　たたかう
@どろぼうを　柄の腐った斧で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(34)==1
[
.battle=1
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
ほかの方法を考えましょう。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　刃こぼれした斧で　たたかう
@どろぼうを　刃こぼれした斧で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(67)==1
[
刃こぼれした斧は単なる重いこん棒と同じです。なかなか相手にダメージを与えられ
ません。
偶然に斧の先端がどろぼうに当り、打撲傷を与えました。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop





@どろぼうと　スコップで　たたかう
@どろぼうを　スコップで　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(19)==1
[
こんなもので凶悪などろぼうと戦おうとしていたなんて！
どろぼうの強烈な一撃があなたを襲います。

ゲーム・オーバーです。
.gameover
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　オールで　たたかう
@どろぼうを　オールで　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(41)==1
[
こんなもので凶悪などろぼうと戦おうとしていたなんて！
どろぼうの強烈な一撃があなたを襲います。

ゲーム・オーバーです。
.gameover
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@どろぼうと　斧で　たたかう
@どろぼうを　斧で　ころす
.if count(onthief)==0
[
あなたにどろぼうの姿が見えているのならそれもいいのですが、あいにく私にはどこにいるのかわかりません。
.stop
]
.if item(33)==1
[
振り下ろした斧がどろぼうの肩を打ちます。
傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop





(words)
@みる
@どろぼうを　みる
@どろぼうを　しらべる
攻撃を加えたあなたに対してどろぼうは怒りの形相を浮かべています。
.stop

@みなみ
@南
@南へ　いく
@南へ　すすむ
@南へ　にげる
@にげる
どろぼうのわずかな隙をついて、あなたは南へと逃げのびました。
.count(score)=-10
.battle=0
.gonext ug231
.stop

@ほくとう
@北東
@北東へ　いく
@北東へ　すすむ
@北東へ　にげる
そちらの方向へはどろぼうが立ちふさがり進むことができません。
南へならなんとか逃げることができそうです。
.stop




@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　わたす
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　あげる
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　てわたす
@鍵のかかった小箱を　どろぼうに　さしだす
.if item(57)==1
[
.gthief=57
あなたが鍵のかかった小箱をを手渡すと、相手はひったくるように奪い取りました。
そしてあなたをあざけ笑いながら、洞窟の奥へと姿を消していきました。
.battle=0
.offthief
.stop
]

@どろぼうに　はなす
@どろぼうに　こうしょうする
@どろぼうに　あやまる
@どろぼうに　はなしかける
@どろぼうに　かたりかける
@はなす
@こうしょうする
@はなしかける
@かたりかける
@あやまる
.if item(57)==1
[
どろぼうは、それをよこせ！とばかりにあなたの荷物袋を指さしています。
彼が気になるものをなにか持っているようです。
.stop
]
もはや聞く耳もたない、という感じです。
.stop

@どろぼうと　たたかう
@どろぼうを　ころす
素手で戦って勝てるような相手ではありません。
.stop


@どろぼうと　錆びた短刀で　たたかう
@どろぼうを　錆びた短刀で　ころす
.if item(10)==1
[
あなたの攻撃より先に、どろぼうの一撃がきます。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　スコップで　たたかう
@どろぼうを　スコップで　ころす
.if item(19)==1
[
こんなもので凶悪などろぼうと戦おうとしていたなんて！
どろぼうの強烈な一撃があなたを襲います。

ゲーム・オーバーです。
.gameover
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　オールで　たたかう
@どろぼうを　オールで　ころす
.if item(41)==1
[
こんなもので凶悪などろぼうと戦おうとしていたなんて！
どろぼうの強烈な一撃があなたを襲います。

ゲーム・オーバーです。
.gameover
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop




@どろぼうと　柄の腐った斧で　たたかう
@どろぼうを　柄の腐った斧で　ころす
.if item(34)==1
[
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
ほかの方法を考えましょう。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@どろぼうと　刃こぼれした斧で　たたかう
@どろぼうを　刃こぼれした斧で　ころす
.if item(67)==1
[
刃こぼれした斧は単なる重いこん棒と同じです。なかなか相手にダメージを与えられ
ません。
偶然に斧の先端がどろぼうに当り、打撲傷を与えました。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop



@どろぼうと　斧で　たたかう
@どろぼうを　斧で　ころす
.if item(33)==1
[
.battle=0
振り下ろした斧がどろぼうの肩を打ちます。
傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　錆びた鎌で　たたかう
@どろぼうを　錆びた鎌で　ころす
.if item(23)==1
[
切れ味のおちた錆びた鎌で戦うのは至難の業で、なかなか相手にダメージを与えられ
ません。
偶然に鎌の先端がどろぼうの腿に刺さりました。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.item(23)=0
.count(623)=0
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@どろぼうと　鎌で　たたかう
@どろぼうを　鎌で　ころす
.if item(24)==1
[
鋭く磨かれた鎌はどろぼうに威圧感を与え、常にあなたが先手をとります。
そのうち、鎌の先端がざくりとどろぼうの肩に刺さりました。

傷を負ったどろぼうは洞窟の北側へと逃げて行きました。
どろぼうは持っていた荷物を落としていったようです。
.dthief
.count(karma)=+50
.offthief
.count(sleep)=+10
.count(201)=1
.count(200)=1
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop





