.sceno 92
.title 演奏室
.oridark=1
.count(84)=0
あなたが入ってきたドアは独りでに閉じてしまいました。
.if count(dark)==0
[
ここは演奏室です。

部屋の中にはレコードプレーヤーとその音を拡大する装置があり、その隣に小さな棚があります。

西側の壁に「ホール」と書かれたドアがあり、南側の壁に「出演者室」と書かれた
ドアがあります。北側の壁にもまた「裏口」と書かれたドアがあります。
.dark=0
.stop
]
ドアが閉じると部屋の中は真っ暗闇です。
.dark=1
.if count(77)==1
[
あなたが今入ってきた出演者室へ続く南側のドアのみ位置を確認できました。
.stop
]
あなたが今入ってきたホールへ続く西側の壁のドアのみ位置を確認できました。
.stop



[words]
@みる
ここは演奏室です。

部屋の中にはレコードプレーヤーとその音を拡大する装置があり、その隣に小さな棚があります。

西側の壁に「ホール」と書かれたドアがあり、南側の壁に「出演者室」と書かれた
ドアがあります。北側の壁にもまた「裏口」と書かれたドアがあります。
.drop
.stop



@プレーヤーを　みる
@プレーヤーを　しらべる
@レコードプレーヤーを　みる
@レコードプレーヤーを　しらべる
.if count(79)==1
[
上には白いレコードが乗っています。
.stop
]
.if count(80)==1
[
上には黒いレコードが乗っています。
.stop
]
.if count(81)==1
[
上には赤いレコードが乗っています。
.stop
]
埃まみれではありますが、まだ十分使えそうです。
.stop



@音を拡大する装置を　みる
@装置を　みる
@音を拡大する装置を　しらべる
@装置を　しらべる
木製の本体に「再生ボタン」がついただけの簡便なものです。
レコードプレーヤーにレコードを乗せ「再生ボタン」を押せば音楽が流れます。
.stop

@レコードを　みる
.if gitem(76)==1
[
棚の中にはもはやレコードはありません。
.stop
]
保存状態も良く、まだ聴けそうです。
.stop
@レコードを　しらべる
@レコードジャケットを　みる
@レコードジャケットを　しらべる
.if gitem(76)==1
[
棚の中にはもはやレコードはありません。
.stop
]
白いレコードです。
「生きとし生ける物たちへの賛歌」
と書かれています。
.stop
@棚を　みる
@小さな棚を　みる
@棚を　しらべる
@小さな棚を　しらべる
.if gitem(76)==1
[
埃以外は棚の中にはなにもありません。
.stop
]
１枚だけレコードが立てかけてあります。
.stop
@レコードを　とる
@白いレコードを　とる
.item(76)=1
取りました。
.count(score)=+10
.stop
@棚を　おす
@小さな棚を　おす
@棚を　うごかす
@小さな棚を　うごかす
.if count(82)==1
[
.count(82)=0
小さな棚をホールのドアの前にまで移動させました。
.stop
]
.count(82)=1
小さな棚をもとの位置にまで移動させました。
.stop


@レコードを　プレーヤーに　おく
@レコードを　プレーヤーに　かける
@レコードを　プレーヤーに　のせる
.if item(76)==1
[
大変申し訳ありませんが、何色のレコードかを具体的に教えてください。
.stop
]
.if item(77)==1
[
大変申し訳ありませんが、何色のレコードかを具体的に教えてください。
.stop
]
.if item(78)==1
[
大変申し訳ありませんが、何色のレコードかを具体的に教えてください。
.stop
]
私も音楽鑑賞をしたかったのですが、残念ながらレコードを持っていないのです。
.stop






@白いレコードを　プレーヤーに　おく
@白いレコードを　プレーヤーに　かける
@白いレコードを　レコードプレーヤーに　おく
@白いレコードを　レコードプレーヤーに　かける
@白いレコードを　プレーヤーに　のせる
@白いレコードを　レコードプレーヤーに　のせる
.if item(76)==0
[
音楽鑑賞はとても素敵な趣味だと思いますが、持ってもいないレコードはかけることができませんよ。
.stop
]
.if count(80)==1
[
.count(80)=0
.count(79)=1
.item(76)=0
.item(77)=1
先に乗っていた黒いレコードと白いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.if count(81)==1
[
.count(81)=0
.count(79)=1
.item(76)=0
.item(78)=1
先に乗っていた赤いレコードと白いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.count(79)=1
.item(76)=0
白いレコードをレコードプレーヤーに置きました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop

@黒いレコードを　レコードプレーヤーに　おく
@黒いレコードを　レコードプレーヤーに　かける
@黒いレコードを　プレーヤーに　おく
@黒いレコードを　プレーヤーに　かける
@黒いレコードを　レコードプレーヤーに　のせる
@黒いレコードを　プレーヤーに　のせる
.if item(77)==0
[
音楽鑑賞はとても素敵な趣味だと思いますが、持ってもいないレコードはかけることができませんよ。
.stop
]
.if count(79)==1
[
.count(79)=0
.count(80)=1
.item(77)=0
.item(76)=1
先に乗っていた白いレコードと黒いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.if count(81)==1
[
.count(81)=0
.count(80)=1
.item(77)=0
.item(78)=1
先に乗っていた赤いレコードと黒いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.count(80)=1
.item(77)=0
黒いレコードをレコードプレーヤーに置きました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop

@赤いレコードを　レコードプレーヤーに　おく
@赤いレコードを　レコードプレーヤーに　かける
@赤いレコードを　プレーヤーに　おく
@赤いレコードを　プレーヤーに　かける
@赤いレコードを　レコードプレーヤーに　のせる
@赤いレコードを　プレーヤーに　のせる
.if item(78)==0
[
音楽鑑賞はとても素敵な趣味だと思いますが、持ってもいないレコードはかけることができませんよ。
.stop
]
.if count(79)==1
[
.count(79)=0
.count(81)=1
.item(78)=0
.item(76)=1
先に乗っていた白いレコードと赤いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.if count(80)==1
[
.count(80)=0
.count(81)=1
.item(78)=0
.item(77)=1
先に乗っていた黒いレコードと赤いレコードを取り替えました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop
]
.count(81)=1
.item(78)=0
赤いレコードをレコードプレーヤーに置きました。
レコードを外したい時は「レコードを　はずす」と入力してください。
.stop


@レコードを　まわす
@レコードを　きく
@レコードを　かける
@音楽を　ならす
@演奏を　する
.if count(79+82)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で異変が起こり始めました。
かけた音楽がホールの中にいた「彼ら」の逆鱗に触れてしまったようです！
「彼ら」のうち、まだいくらかの知能を残していたものが演奏室のドアをこじ開け、
「彼ら」は一斉になだれ込んできました！

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop
]
.if count(79)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で異変が起こり始めました。
かけた音楽がホールの中にいた「彼ら」の逆鱗に触れてしまったようです！
ホールのドアをこじ開け演奏室へと入り込もうとする者がいたようでしたが、
ドアの前に移動させていた棚のおかげでそれも阻止できました。

慌ててレコードを止めたところ、ホールの中での騒動は収まりました。
.count(78)=0
.count(83)=0
.stop
]
.if count(80)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で聞こえていた物音がぴたりと止まり
ました。
.count(83)=1
.stop
]
.if count(81)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で騒がしく動き回る音が聞こえてまいり
ました。怒りや奇声ではない、どことなく愉快な声も聞こえてきます。

まさか中にいる「彼ら」が踊っているのでしょうか？
.count(78)=1
.count(83)=0
.stop
]
私の目には、プレーヤーの上に一枚もレコードが置かれていないように思うのです。
.stop










@プレーヤーを　まわす
@レコードプレーヤーを　まわす
@レコードプレーヤーを　つかう
@プレーヤーを　つかう
@再生ボタンを　おす
@ボタンを　おす
@再生を　おす
.if count(79+82)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で異変が起こり始めました。
かけた音楽がホールの中にいた「彼ら」の逆鱗に触れてしまったようです！
「彼ら」のうち、まだいくらかの知能を残していたものが演奏室のドアをこじ開け、
「彼ら」は一斉になだれ込んできました！

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop
]
.if count(79)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で異変が起こり始めました。
かけた音楽がホールの中にいた「彼ら」の逆鱗に触れてしまったようです！
ホールのドアをこじ開け演奏室へと入り込もうとする者がいたようでしたが、
ドアの前に移動させていた棚のおかげでそれも阻止できました。

慌ててレコードを止めたところ、ホールの中での騒動は収まりました。
.count(78)=0
.count(83)=0
.stop
]
.if count(80)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で聞こえていた物音がぴたりと止まり
ました。
.count(83)=1
.stop
]
.if count(81)==1
[
レコードの再生ボタンを押すと、ホールの中で騒がしく動き回る音が聞こえてまいり
ました。怒りや奇声ではない、どことなく愉快な声も聞こえてきます。

まさか中にいる「彼ら」が踊っているのでしょうか？
.count(78)=1
.count(83)=0
.stop
]
レコードプレーヤーがくるくると回りだしました。
壊れてはいないことを確認して、あなたはレコードプレーヤーを止めました。
.stop

@レコードを　はずす
.if count(79)==1
[
.item(76)=1
.count(79)=0
外しました。演奏もまた止まっています。
.stop
]
.if count(80)==1
[
.item(77)=1
.count(80)=0
外しました。演奏もまた止まっています。
.stop
]
.if count(81)==1
[
.item(78)=1
.count(81)=0
外しました。演奏もまた止まっています。
.stop
]
それならばまずはレコードを置かないと。
.stop



@レコードを　とめる
@音楽を　とめる
@プレーヤーを　とめる
@演奏を　とめる
@レコードプレーヤーを　とめる
.if count(79)==1
[
.item(76)=1
.count(79)=0
演奏を止めました。レコードもまた外しています。
.stop
]
.if count(80)==1
[
.item(77)=1
.count(80)=0
演奏を止めました。レコードもまた外しています。
.stop
]
.if count(81)==1
[
.item(78)=1
.count(81)=0
演奏を止めました。レコードもまた外しています。
.stop
]
あなたはまだレコードを置いてすらいないのですよ？
.stop




















@ドアを　みる
どこのドアを見たいのですか？
（ホールのドアを・裏口のドアを・出演者室のドアを）
.stop

@ドアを　しらべる
どこのドアを調べたいのですか？
（ホールのドアを・裏口のドアを・出演者室のドアを）
.stop

@ドアへ　はいる
どこのドアへ入りたいのですか？
（ホールのドアへ・裏口のドアへ・出演者室のドアへ）
.stop

@西側の壁のドアを　あける
@西側のドアを　あける
@西のドアを　あける
@ホールのドアを　あける
特に鍵はかかっていないようです。
.stop

@西側の壁のドアへ　はいる
@西側のドアへ　はいる
@西のドアへ　はいる
@ホールのドアへ　はいる
@ホールへ　はいる
@西側の壁のドアへ　いく
@西側のドアへ　いく
@西のドアへ　いく
@ホールのドアへ　いく
@ホールへ　いく
@西側の壁のドアへ　すすむ
@西側のドアへ　すすむ
@西のドアへ　すすむ
@ホールのドアへ　すすむ
@ホールへ　すすむ
.if count(78)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli94
.stop
]
特に鍵はかかっていないのですが、ドアの向こう側に何かが置いてあるようで開かないのです。
.stop

@北側の壁のドアを　あける
@北側のドアを　あける
@北のドアを　あける
@裏口を　あける
@北側の壁のドアを　ホテルの鍵で　あける
@北側のドアを　ホテルの鍵で　あける
@北のドアを　ホテルの鍵で　あける
@裏口を　ホテルの鍵で　あける
特に鍵はかかっていないようです。
.stop

@北側の壁のドアへ　はいる
@北側のドアへ　はいる
@北のドアへ　はいる
@裏口へ　はいる
@裏口のドアへ　はいる
@北側の壁のドアへ　いく
@北側のドアへ　いく
@北のドアへ　いく
@裏口へ　いく
@裏口のドアへ　いく
@北側の壁のドアへ　すすむ
@北側のドアへ　すすむ
@北のドアへ　すすむ
@裏口へ　すすむ
@裏口のドアへ　すすむ
.if count(161)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext city192
.stop
]
特に鍵はかかっていないのですが、ドアの向こう側に何かが置いてあるようで開かないのです。
.stop

@南側の壁のドアへ　はいる
@南側のドアへ　はいる
@南のドアへ　はいる
@出演者室へ　はいる
@出演者室のドアへ　はいる
@南側の壁のドアへ　いく
@南側のドアへ　いく
@南のドアへ　いく
@出演者室へ　いく
@出演者室のドアへ　いく
@南側の壁のドアへ　すすむ
@南側のドアへ　すすむ
@南のドアへ　すすむ
@出演者室へ　すすむ
@出演者室のドアへ　すすむ
.if count(76)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli91
.stop
]
内側から鍵を外し、部屋を出ました。
.count(76)=1
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli91
.stop

@南側の壁のドアを　あける
@南側のドアを　あける
@南のドアを　あける
@出演者室のドアを　あける
.if count(76)==1
[
特に鍵はかかっていないようです。
.stop
]
鍵を外しました。
.count(76)=1
.stop

@南側の壁のドアを　ホテルの鍵で　あける
@南側のドアを　ホテルの鍵で　あける
@南のドアを　ホテルの鍵で　あける
@出演者室のドアを　ホテルの鍵で　あける
.if item(75)==1
[
その鍵は向こう側からこの部屋に入るための鍵のようですので、ここでは必要と
しません。

ドアの鍵を外しました。
.count(76)=1
.stop
]
このドアは、こちら側の部屋からは鍵を用いなくとも解錠できます。

ドアの鍵を外しました。
.count(76)=1
.stop

@西側の壁のドアを　こわす
@西側のドアを　こわす
@西のドアを　こわす
@ホールのドアを　こわす
@西側の壁のドアを　たたく
@西側のドアを　たたく
@西のドアを　たたく
@ホールのドアを　たたく
@南側の壁のドアを　こわす
@南側のドアを　こわす
@南のドアを　こわす
@出演者室のドアを　こわす
@南側の壁のドアを　たたく
@南側のドアを　たたく
@南のドアを　たたく
@出演者室のドアを　たたく
@北側の壁のドアを　たたく
@北側のドアを　たたく
@北のドアを　たたく
@裏口を　たたく
@北側の壁のドアを　こわす
@北側のドアを　こわす
@北のドアを　こわす
@裏口を　こわす
いかにあなたが力自慢の冒険者であっても、素手で分厚く強固なこのドアを壊すことはできません。
.stop


@南側の壁のドアを　斧で　こわす
@南側のドアを　斧で　こわす
@南のドアを　斧で　こわす
@出演者室のドアを　斧で　こわす
@南側の壁のドアを　オールで　こわす
@南側のドアを　オールで　こわす
@南のドアを　オールで　こわす
@出演者室のドアを　オールで　こわす
@西側の壁のドアを　斧で　こわす
@西側のドアを　斧で　こわす
@西のドアを　斧で　こわす
@ホールのドアを　斧で　こわす
@西側の壁のドアを　オールで　こわす
@西側のドアを　オールで　こわす
@西のドアを　オールで　こわす
@ホールのドアを　オールで　こわす
@北側のドアを　オールで　こわす
@北側のドアを　斧で　こわす
@北側の壁のドアを　オールで　こわす
@北側の壁のドアを　斧で　こわす
@北のドアを　オールで　こわす
@北のドアを　斧で　こわす
@裏口を　オールで　こわす
@裏口を　斧で　こわす
おそらくそれで壊すことはできるでしょうが、なんでも暴力で片付けようとするのは
よくありませんよ。
.stop


@西側の壁のドアを　みる
@西側のドアを　みる
@西のドアを　みる
@ホールのドアを　みる
表面にホールと書かれています。
.stop

@西側の壁のドアを　しらべる
@西側のドアを　しらべる
@西のドアを　しらべる
@ホールのドアを　しらべる
防音性の分厚く固い素材のため、とても強固です。
ちょっとやそっとの衝撃では壊すことはもちろん開けることすらできません。
.stop

@北側の壁のドアを　みる
@北側のドアを　みる
@北のドアを　みる
@裏口を　みる
@裏口のドアを　みる
ドアの上方に「裏口」と書かれています。
.stop

@北側の壁のドアを　しらべる
@北側のドアを　しらべる
@北のドアを　しらべる
@裏口を　しらべる
@裏口のドアを　しらべる
.if count(161)==0
[
鍵がかかっている様子もありませんのに、うんともすんともいいません。
おそらくドアの向こう側になにか障害物があるのでしょう。
.stop
]
鍵はかかっておらず、容易く通り抜けることができます。
.stop


@南側の壁のドアを　みる
@南側のドアを　みる
@南のドアを　みる
@出演者室のドアを　みる
ドアの上方に「出演者室」と書かれています。
.stop

@南側の壁のドアを　しらべる
@南側のドアを　しらべる
@南のドアを　しらべる
@出演者室のドアを　しらべる
.if count(76)==0
[
このドアには鍵がかかっており、押しても引いても開こうとしません。
.stop
]
鍵はかかっておらず、容易く通り抜けることができます。
.stop










{words}
@みる
部屋は完全に闇に包まれており、まともに行動することはできません。
.if count(162)==1
[
あなたが今入ってきた北側のドアのみ位置を確認できました。
.stop
]
.if count(77)==1
[
あなたが今入ってきた出演者室へ続く南側のドアのみ位置を確認できました。
.stop
]
あなたが今入ってきたホールへ続く西側の壁のドアのみ位置を確認できました。
.stop

@ドアへ　はいる
.if count(162)==1
[
.count(162)=0
.count(77)=0
.gonext city192
.stop
]
.if count(77)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli91
.stop
]
.gonext hoteli94
.stop

@南のドアへ　はいる
@南側のドアへ　はいる
@南側の壁のドアへ　はいる
@出演者室へ　はいる
.if count(77)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli91
.stop
]
残念ながらこの暗がりでは南にドアがあることすらわかりません。
.stop

@西のドアへ　はいる
@西側のドアへ　はいる
@西側の壁のドアへ　はいる
@ホールへ　はいる
.if count(77)==1
[
残念ながらこの暗がりでは西にドアがあることすらわかりません。
.stop
]
.if count(82)==1
[
西の壁にはあなたが動かした棚があることをもうお忘れですか？
.stop
]
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext hoteli94
.stop

@北のドアへ　はいる
@北側のドアへ　はいる
@北側の壁のドアへ　はいる
@裏口へ　はいる
.if count(162)==1
[
.count(77)=0
.count(162)=0
.gonext city192
.stop
]
残念ながらこの暗がりでは北にドアがあることすらわかりません。
.stop


