@ゾーク
アドベンチャーゲーム黎明期の作品でありながら、すでに完成されている名作中の
名作です。

日本でマイコンゲームが流行りだした時、すでにテキストアドベンチャーゲームが
廃れはじめており、その秀逸なゲームシステムまでもが浸透せずに姿を隠してしまうという不幸な転機をたどりましたが、後にＰＣ９８とＰＳ・ＳＳなどのコンシュマー機に移植されたことでかろうじてその存在とシステムは残されました。

ゲーム飽食のこの時代に再び脚光を浴びてもよいのではないかと思う一品です。
@テキストアドベンチャーゲーム
１９８０年代前半までに隆盛したアドベンチャーゲームの１形体です。
絵や音楽など一切なく、文章のみで物語がすすみます。

現在とくらべて当時のマイコンの機能は低く、それゆえの形体とも言えますが、
シンプルゆえに処理速度が速く、メモリーの多くを反応できる単語に回せたため、
後のハイレゾ・アドベンチャ―ゲームと比べ、マイコンと会話をしているかのような
自然さ、快適さでゲームを進めることができるという利点をもちます。

文字入力型が一般的です。コマンド総当たりでは決して解くことはできません。
現在は「かまいたちの夜」のようなサウンドノベルがテキストアドベンチャーゲームの代名詞になっていますが、個人的にはサウンドノベルはノベルの一形体であって、
ゲームではないと考えています。
@マイコン
マイクロコンピューターの略語です。
８ビット時代のＰＣをこのように呼ぶ場合が多いです。
@ＰＣ９８
ＰＣ９８０１および９８２１のシリーズの総称です。
かつてＮＥＣが販売していたＰＣで「国民機」と銘打たれた名機でした。
@デゼニランド
十字架をはめたり、柱をこすったり。
@サラトマ
弁当屋できれいと褒めたり、教会で祈ったり。
ファミコン版も名作です。
@手紙
誰かに何かを伝えたいときに便利なものです。
もしもあなたが忘れても、文字は消えてなくなることはありませんから。
@メモ
ちょっとしたことを記録するのにとても重宝します。
@ポケット
小物を入れておいたり、寒い日に手を入れたりするのに便利です。
@白い家
やはりテキストアドベンチャーは白い家から始まらないと。
@家
雨風をしのぐのにとても助かります。
良い家は人々の心のよりどころになり、たくさんの人が集まるようになります。
時には招かれざる客も来るようです。
@はじまりの場所
ヒュプノスの入り口です。出口がありませんので困ります。
@悪夢
なるべくなら見たくないですね。
@ナイトメア
ヒュプノスを徘徊する正体不明の怪物です。

夢入りの秘術が禁呪となったのにはナイトメアの存在を消し去ることができなかったためとも言われています。
ヒュプノスに迷い込んだ人々を常に闇から監視し、隙を見てはその肉体を奪って
しまいます。

そんな怪物にも弱点が一つあり、それは人の思考です。
単純なナイトメアの思考は人の複雑さについていけず、肉体に入り込むことが
できないようです。

ナイトメアの笑い声を聞いた時は、もはやあなたは標的になっています。
一度標的になった者はその視線から逃れることはできず、そのおぞましい姿を見て
それを伝えることができた者は一人としておりません。
@ヒュプノス
古より伝わる禁呪、夢入りの秘術によって開かれた世界です。

世界は術者の夢であり、不幸にも術者のそばにいた人や物はすべて術者の夢の一部と
なってしまいます。術者がよほど非現実的と思わない限りで、その世界の法則は
作られます。

夢入りした術者が目を覚まさない限り、その世界は消えることはありません。
現実世界とヒュプノスとの境界をつけることは困難で、知らず知らずにその世界に
足を踏み入れていることもしばしばですが記憶を残すことができず、世界そのものの
存在すら曖昧になってしまいます。
@夢入りの秘術
古より伝わる禁呪の一つで、このおぞましい世界、ヒュプノスを創り出します。

世界は術者の夢であり、不幸にも術者のそばにいた人や物はすべて術者の夢の一部と
なってしまいます。術者がよほど非現実的と思わない限りで、その世界の法則は
作られます。
@禁呪
あまりにも危険なため、古の魔導師たちによって使うことを禁じられた呪文です。
その無思慮な使用は、世界の秩序を崩し破滅へ導いてしまいます。
@あの者ども
恐ろしくて、とても言えません！！
@彼ら
恐ろしくて、とても言えません！！
@徘徊するもの
恐ろしくて、とても言えません！！
@夢
信じ続けて努力すれば、いつか必ず叶いますよ。
@ゲームのコツ
ともかく「みる」「しらべる」です。
特に「しらべる」は見ただけではわからない重要なことがわかる場合があります。

聖なる場所ではナイトメアも泥棒も入り込めず、眠気もでませんので、荷物整理や
休息（ねる）には聖なる場所を利用しましょう。

泥棒の出る場所では落した物がなくなる場合があります。

床や地面に落とした物は「とる」以外にも「ひろう」でも取ることが可能です。
持ち物が１２個を超えると知らずに落としてしまうことがあります。
@泥棒
ヒュプノスを徘徊する困った連中です。

眠りを克服するために用いた薬の影響で邪悪な心が増幅しています。
彼らは落ちている宝を盗み、他人に危害をくわえることを生きがいにしています。
非常に器用で、宝箱にどんな複雑な鍵がかかっていようと開けてしまいます。

邪悪な行いを繰り返し、あなた自身が邪悪に染まっていれば、彼らはあなたを
仲間だと判断するでしょう。
泥棒たちにはアジトがあり、盗んだものはそこに集められているとのことです。
@泥棒たちのアジト
もし興味があったとしても、必要以外では行くべき場所ではありませんよ。
@泥棒のアジト
もし興味があったとしても、必要以外では行くべき場所ではありませんよ。
@アジト
もし興味があったとしても、必要以外では行くべき場所ではありませんよ。
@夢見人
ヒュプノスは「夢入りの秘術」を唱えた術者の眠りによって創られた世界ですが
術者自身がその世界の中で起きていられるためには、その夢を見続けてもらう
眠りの代理人をたてなければなりません。

それが「夢見人（ゆめみと）」です。
@＊＊＊
アスタリスクは掛け算記号でもありますが、ここでは「自由な言葉」の意味です。
@玉璽
あなたがここヒュプノスで探さなければならないものです。

どのような形態をしているのかはわかりませんが、必ず皇族を証明する印や模様が
描かれているはずです。
@皇帝の玉璽
あなたがここヒュプノスで探さなければならないものです。

どのような形態をしているのかはわかりませんが、必ず皇族を証明する印や模様が
描かれているはずです。
@マジックボート
方向を指定するだけでそちらへ進んでくれる、便利なボートです。
@東国にすむ巨大な獣
長い鼻を持ち、大木や大きな岩も軽々と持ち上げてしまうとのことです。
@東国にしか生息しない珍しい鳥
嘘か真実か、不死の魂を持ちその血を飲んだ人間は永遠の命を得られるとのことです。
@オートマタ
きわめて精巧に作られた自働人形です。

皇帝は大の人形好きで国中から優れた技術者を集めては、優れた人形の開発に日々
余念がなかったと聞きます。
@ゼンマイ
主に海獣の髭などを用いて作られる自動式動力の一つです。
@懐中時計
紳士のたしなみの品の一つです。
@小麦粉
パンやパスタの材料になる穀物です。
@祭壇
神様への貢物を捧げる場所です。神様の種類やその目的にもよりますが、
その年とれた作物や動物の肉を捧げることが一般的でしょう。
@記憶石
自動人形の脳にあたる特殊な鉱石です。

ここに記憶された情報に基づいて、自動人形の各関節が可動します。
質の良い記憶石は自身の行動や経験に基づく新たな記憶をとどめることができます。
@獅子王
この国の創始者であり伝説的な英雄です。

様々な魔法の武具を駆使して一代でこの巨大な帝国を創立したといいます。
いろいろと謎の多い人物で、自らの姿を記録されることを拒み続け、正確な姿を知る
ものはおりません。残される彫刻などは言い伝えを元に想像で彫られたものと言います。
@聖水
一般には神の祝福を受けた水を指しますが、ここヒュプノスでは特殊な効能を持った
水を指す場合もあります。
特に地下迷宮のどこかで得られる聖なる泉の水には特殊な効能があり、儀式には
欠かせません。

聖水は邪悪を打ち破り、また深い眠りについた動植物の眠りを覚ますと言われます。
@馬車
多くの品物を積んだ荷台を馬で引く乗り物です。

ここヒュプノスでは馬型オートマタが用いられることが多いようです。
また皇族は専用の馬車を愛用しているようです。
@十字草
ここヒュプノスにのみ生育する薬草です。

それ単独ではほとんど効果はありませんが複数組み合わせ、特殊な調剤機を用いる
ことで特殊な効果のある薬を精製することができます。
@お茶会
紳士・淑女のたしなみの一つです。
華麗な衣装、素敵なティーカップ、そして心わく会話が大切でしょう。
そして忘れてはいけないのがはじめの挨拶です。
@冷凍睡眠
私どもの世界にそのようなものはございませんので、憶測ですがおそらく氷漬けになって眠ることでしょう。風邪をひかなければいいですが。
@鉄の塔
そのすべてが鉄で作られた、入口も窓もないおかしな建物です。
何の目的で作られたのか、そのすべてが不明です。
@帆船
風をうけ、それを動力に大海原をわたる乗り物です。
木製ゆえ、定期的に船大工が修繕しなければ朽ちていきます。
@羅針盤
外洋を航海する上で必需品となるものです。
これがなければ広い海の上で方角を見失い、迷子になってしまいます。
@方位磁針
羅針盤に取り付けて用いる針です。
磁気を帯びているため、水に浮かべるなどすると常に同じ方角を指します。
@匠
いわゆる「名人」です。
彼らの手にかかればただの茶碗ですら芸術作品となります。
@灯台
船が暗礁しないように陸の上から強烈な光で周囲を照らします。
@豚鼻
なんでしょう？だれかのあだ名でしょうか。
何にしてもあまり人には言ってはいけない言葉のようですね。
@時計塔
町の中央で時を刻む大きな時計です。
全ての町民が分かるように塔の上に時計が設置されています。そして一定時間ごとに鐘の音を鳴り響かせます。
@水車
水の流れを利用して動力とし、穀物を脱穀したりすりつぶしたりする道具です。
@歌姫
透き通るような歌声で観客を魅了します。
@鍛冶屋
鉄を打ち、様々な物をつくります。
この世界では機械の歯車や蹄鉄などのほか、アクセサリーを作る鍛冶屋もいるようです。
@水門
川の水を用水路に流れ込ませる際にその水量を調節するためのものです。
@トロッコ
採掘場などで、鉱物や土などを乗せて運ぶ道具です。
時々無茶な冒険家が乗り物にしたりします。
@地下迷宮
地下洞穴をもとに古代人が作った空洞です。
危険と引き換えになにか重要な物が得られるかもしれません。
@かつての王、そして未来の王
なんのことでしょう？文字通りとれば、昔の王様とこれからの王様、という意味に
思いますが。
@地下国家
地下洞穴をもとに古代人が作った空洞です。
危険と引き換えになにか重要な物が得られるかもしれません。
@航海皇帝
２代目皇帝に与えられた称号です。航海術に長け、多くの新天地を発見・開拓いたしました。伝説の七海の覇王に倣ったのでないかともいわれています。
@芸術皇帝
帝国最後の皇帝に与えられた称号です。芸術を愛し、心優しい方だったと伺っております。世が世ならこのような惨めな結末を迎えることはなかったのでしょうね。
@臥竜いざ立たん
伝説の獅子王が有能な部下を奮い立たせる際に用いた言葉といわれますね。
@アクセサリー
女性を口説きたい時の定番ですね。相手のセンスとあわなければ意味がありませんが。
@永久の眠りについた花の種
非常に珍しい花の種です。聞いた話では種の中に人の心を住まわせることができるとか。
@怪魚
なんでしょう、とても恐ろしそうな響きですね。見た目が怖いのか、強力な毒でもあるのか、はたまたその両方か。
@氷の魔女
なんとも寒そうなお方ですね。凍った心を溶かすのはいつの時代でも温かな愛情です。
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