.sceno 260
.title 行き止まり
.oridark=1
.if count(5)==1
[
北西へ続く通路をしばらく進むと行き止まりとなりました。
落盤事故でもあったのでしょうか、通路の先は大量の岩や材木で埋め尽くされ、
進むことができません。戻るしかなさそうです。

南東へすすめば先ほどのＹ字路へ戻ります。
.dark=0
.stop
]
完全な闇の中にあなたは佇んでいます。
なんとか手探りで壁つたいに進んでいったものの、しばらくすると行き止まりとなり
ました。
.dark=1
.if count(202)==1
[
あなたがもしも照明機器を持ち合わせているのであれば使用した方が賢明です。

目を凝らしてみますと、南東の方角に薄ぼんやりと灯りが見えます。
壁を伝いながら注意深くすすめば灯りのある方へ進むことができるでしょう。
.stop
]

あなたがもしも照明機器を持ち合わせているのであれば使用した方が賢明です。
.stop











[words]
@みる
落盤事故でもあったのでしょうか、通路の先は大量の岩や材木で埋め尽くされ、進む
ことができません。

南東へすすめば先ほどのＹ字路へ戻ります。
.drop
.stop

@岩を　みる
@材木を　みる
@落盤を　みる
かなりに量の岩です。たとえ角材で補強していたとしても、これだけの落盤では持ち
こたえることはできなかったでしょう。

この先にどんなお宝が眠っているのかを考えると胸が熱くなりますが、引き返すほうが
無難でしょう。
.stop


@岩を　しらべる
@材木を　しらべる
@落盤を　しらべる
.if gitem(142)==0
[
よく調べてみますと岩の合間に何か黒いものが挟まっています。
これくらいのものなら抜き取っても再び落盤する心配はないでしょう。
.stop
]
少なくともあなたの手に届く範囲ではもうなにもなさそうです。
.stop

@黒いものを　みる
@黒い物を　みる
.if gitem(142)==0
[
工夫達の持ち物だったのでしょう。何かをいれるケースのようです。
.stop
]
なんでしょう、闇のなかに何か見えたのですか？
.stop

@黒い物を　とる
@黒いものを　とる
.item(142)=1
.count(score)=+10
取りました。
.stop


@外壁を　みる
@壁を　みる
@外壁を　しらべる
@壁を　しらべる
このあたりの地質はやや脆く崩れやすいのかもしれません。
.stop


@通路を　みる
@通路を　しらべる
この辺りはまだ削掘途中だったのでしょう、全く道には舗装を施してありません。
.stop

@壁を　おす
@外壁を　おす
@壁を　たたく
@外壁を　たたく
@岩を　どかす
@岩を　うごかす
@岩を　おす
@岩を　たたく
@材木を　どかす
@材木を　おす
@材木を　うごかす
@材木を　たたく
@岩を　とる
@材木を　とる
@木を　とる
いやいや！やたらめっぽうにそんなことをしてはいけませんよ。
.stop


@なんとう
@南東
@南東へ　すすむ
@南東へ　いく
@Ｙ字路へ　いく
@Ｙ字路へ　すすむ
@もどる
.gonext ug255
.stop















{words}

@みる
完全な闇の中にあなたは佇んでいます。
前方は行き止まりになっており、すすむことはできません。
.if count(202)==0
[
あなたが照明を持ち合わせていなければ、この暗い地下の中を永遠に彷徨う以外すべは残されていません。以前記録したところからやり直すことが賢明でしょう
.stop
]

あなたがもしも照明機器を持ち合わせているのであれば使用した方が賢明です。

目を凝らしてみますと、南東の方角に薄ぼんやりと灯りが見えます。
壁を伝いながら注意深くすすめば灯りのある方へ進むことができるでしょう。
.stop






@なんとう
@南東
@南東へ　すすむ
@南東へ　いく
.if count(202)==0
[
どうやらその方向へは進めないみたいです。
.stop
]
.gonext ug255
.stop


@灯りのある方へ　すすむ
@灯りのある方へ　いく
.if count(202)==0
[
マッチをともせば優しいおばあさまが迎えに来て下さるかもしれませんよ。
.stop
]
.gonext ug255
.stop

@灯りを　みる
@灯りを　しらべる
.if count(202)==0
[
どこをどう見渡してみても、灯りどころか蛍一匹みあたりませんよ？
.stop
]
薄ぼんやりとしてよくは分かりませんが、照明灯の光が漏れているようです。
.stop









