.sceno 129
.title 墓地
.dark=0
.oridark=0
.count(114)=0
周囲は急に暗くなり、霧が立ち込めてきました。
墓石のいくつかは壊され「内側」からなにかが這い出てきたような跡があります。

霧の中にいくつもの人影が不気味にうごめいています。
.if count(902)==1
[
人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、
突然、武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop
]
人影はあなたに興味を抱いておらず、刺激しない限り無視して移動できそうです。

東と北とに向かう細い道があります。
墓地のさらに奥にも建物があるようです。
.stop



[words]
@みる
@墓地を　みる
墓石のいくつかは壊され「内側」からなにかが這い出てきたような跡があります。

霧の中にいくつもの人影が不気味にうごめいています。
人影はあなたに興味を抱いておらず、刺激しない限り無視して移動できそうです。

東と北とに向かう細い道があります。
墓地のさらに奥にも建物があるようです。
.drop
.stop

@内側を　みる
@墓の内側を　みる
@内側を　しらべる
@墓の内側を　しらべる
やめておきましょう。
ここでいったい何が起こっているのか、想像できませんか？
.stop

@霧を　みる
@霧を　しらべる
通常では考えられないほどの濃さです。
それにかかわらず、ほとんど湿気を感じません。
本当に霧なのでしょうか？
.stop

@霧を　とる
@霧を　つかむ
まさに霧をつかむような話ですね。
.stop


@墓を　みる
@墓を　しらべる
@墓石を　みる
@墓石を　しらべる
壊された墓は比較的新しいものが多いようです。
墓あらしの仕業でしょうか？
.stop

@墓あらしを　さがす
@墓あらしを　みる
@墓あらしを　しらべる
@墓あらしを　つかまえる
@墓あらしを　とらえる
さすがにもうここにはいないでしょう。
.stop

@墓あらしを　よぶ
呼んでひょこひょこと出てくるような連中ではないように思います。
.stop

@いのる
@墓に　いのる
@墓標に　いのる
いい心がけですね。
.if count(113)==0
[
.count(karma)=-10
.couut(113)=1
.stop
]
.stop

@墓を　あばく
@墓を　ほる
@墓を　ほりかえす
そのようなことをする人は呪われてしまえ！！
.count(karma)=+10
.stop


@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
そんなことをしなくても大丈夫と思いますよ。
.stop

@建物へ　はいる
まずは行ってみませんか？
.stop

@建物を　みる
@建物を　しらべる
霧の中にぼんやりと見えているだけですので、ここからではなんとも分かりません。
.stop

@建物へ　いく
@建物へ　すすむ
@墓地の奥へ　いく
@墓地の奥へ　すすむ
@奥へ　いく
@奥へ　すすむ
.gonext city131
.stop



@きた
@北
@北へ　いく
@北へ　すすむ
.count(112)=0
.gonext city143
.stop

@ひがし
@東
@東へ　いく
@東へ　すすむ
.count(112)=0
.gonext city127
.stop

@人影を　みる
@怪しい人影を　みる
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop
@人影を　しらべる
どうも、邪悪なものを感じます。
無視して通り過ぎるのが賢明です。
.stop

@たたかう
@人影と　たたかう
@ころす
@人影を　ころす
@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
怪しい人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、
武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop
@人影と　はなす
どうやらあなたにはまるで興味がないようで、答える様子はありません。
喉の奥から「ヒョゥ、ヒョゥ」と不気味な音が漏れ出ているのが聞こえます。
.stop
@音を　きく
@不気味な音を　きく
あまり近づきたくありません。
.stop

@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
突然まき散らされた聖なる水に「彼ら」は恐れおののき、混乱し始めました。
その混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.item(12)=0
.item(11)=1
.gonext city131
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop






(words)
@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if item(79)==1
[
ベルを振ると、生者であるあなたにはその音色は聞こえませんが「彼ら」に
は届いたようです。
一度目のベルで絞り出すような「グヒ」という声とともにそれまでの動作を止め、
二度目のベルでその場に膝を落とし、三度目のベルで一瞬ビクリと全身をふるわせ
「彼ら」はまるで凍ってしまったかのように完全に静止してしまいました。
.battle=0
.stop
]
そんな良いものを持っていたなら苦労はしないのですけどね。
.stop

@小人になる薬を　のむ
@小人になる薬を　つかう
.if item(124)==0
[
そんな薬があったら楽しいでしょうね。あなたの想像力にはいつも頭が下がります。
.stop
]
.item(124)=0
シュルルルル…。
あなたの体は小さく縮んでしまいました。さらに驚いたことは、あなたの持ち物までも
一緒に縮んでいるのです。
知能の低い「彼ら」にはあなたに何が起こったのかを理解できないようです。
混乱のすきをついてあなたは墓地の奥へと足をすすめました。
.gonext city131
.stop

@泉の水が入った水筒を　まく
@泉の水が入った水筒を　なげる
@泉の水が入った水筒を　かける
それを言うなら「泉の水を」でしょうね。
.stop

@泉の水を　まく
@泉の水を　なげる
@泉の水を　かける
.if item(12)==1
[
突然まき散らされた聖なる水に「彼ら」は恐れおののき、混乱し始めました。
その混乱のすきをついてあなたは先へと足をすすめました。
.item(12)=0
.item(11)=1
.gonext city131
.stop
]
なかなか良い手だと思いますが、残念なことにあなたは肝心のその水を持っていない
のです。
.stop

@みる
@人影を　みる
@人影を　しらべる
そんなことをしている場合ではありません！
.drop
.stop

@にげる
.if count(112)==1
[
東の道へ舞い戻り、全速力で時計塔のある広場へと逃げ去りました。
.count(112)=0
.gonext city127
.stop
]
北の道へ舞い戻り、全速力で逃げ去りました。
.count(112)=0
.gonext city143
.stop


@ひがし
@東
@東へ　いく
@東へ　すすむ
@東へ　にげる
.if count(112)==1
[
東の道へ舞い戻り、全速力で時計塔のある広場へと逃げ去りました。
.count(112)=0
.gonext city127
.stop
]
とてもでありませんが「彼ら」の中を突っ切っていくことはできません！！
.stop

@きた
@北
@北へ　いく
@北へ　すすむ
@北へ　にげる
.if count(112)==0
[
北の道へ舞い戻り、全速力で逃げ去りました。
.count(112)=0
.gonext city143
.stop
]
とてもでありませんが「彼ら」の中を突っ切っていくことはできません！！
.stop

@建物へ　いく
@建物へ　すすむ
@建物へ　にげる
@墓地の奥へ　いく
@墓地の奥へ　にげる
@墓地の奥へ　すすむ
@奥へ　いく
@奥へ　すすむ
@奥へ　にげる
行く手を「彼ら」によって遮られ、とてもたどり着くことはできません。
.stop





@人影と　はなす
@人影と　こうしょうする
@人影に　あやまる
@あやまる
そんなことが通用する相手ではないのです。
「彼ら」何ものか、まだ判りませんか？
.stop


@人影と　錆びた短刀で　たたかう
@人影を　錆びた短刀で　ころす
.if item(10)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた短刀は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　錆びた鎌で　たたかう
@人影を　錆びた鎌で　ころす
.if item(23)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた鎌は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(23)=0
.count(623)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　鎌で　たたかう
@人影を　鎌で　ころす
.if item(24)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの鎌は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　柄の腐った斧で　たたかう
@人影を　柄の腐った斧で　ころす
.if item(34)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　スコップで　たたかう
@人影を　スコップで　ころす
.if item(19)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのスコップは「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　オールで　たたかう
@人影を　オールで　ころす
.if item(41)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのオールは「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@人影と　斧で　たたかう
@人影を　斧で　ころす
.if item(33)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop
@人影と　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人影を　刃のこぼれた斧で　ころす
.if item(67)==1
[
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧は「彼ら」の体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop



@たたかう
@人影と　たたかう
@ころす
@人影を　ころす
「彼ら」は体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたは素手で「彼ら」に立ち向かいますが、とうてい勝てる見込みはありません。
「徘徊する者」
それが「彼ら」に与えられた名前です。
そしてあなたもまた、その仲間に加えられるのです。

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop

