.sceno 195
.title サンセットホテル裏口から続く小道
.dark=0
.oridark=0
薄暗く気味の悪い小道です。

南北に小道はのびています。
北への小道はここよりさらに暗く、漆黒の闇となっています。
.if count(163)==1
[
.stop
]

北への小道の暗がりの中には明らかに異常な人だかりがあり、乾いた風の音のような
うめき声を立ててうろついています。

.if count(902)==1
[
その中の一つが何かを感じたようにふいにあなたのほうを向き、武器を持ってあなたに
向かってきました！
.battle=1
.stop
]
それらは今のところあなたに興味を抱いていません、ここより北へ進むことは許しては
もらえなそうです。
.stop







[words]
@みる
@小道を　みる
@小道を　しらべる

薄暗く気味の悪い小道です。


南北に小道はのびています。
北への小道はここよりさらに暗く、漆黒の闇となっています。
.if count(163)==1
[
.drop
.stop
]
.if count(165)==1
[
.stop
]
東への小道の暗がりの中には明らかに異常な人だかりがあり、乾いた風の音のような
うめき声を立ててうろついています。
.drop
.stop



@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if count(163)==1
[
不安な気持ちはわかりますが、もはやその必要はなさそうですよ。
.stop
]
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
今ならば、あれらをすり抜けて北へと足をすすめることもできそうです。
.count(165)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop



@彼らを　みる
@彼らを　しらべる
@人だかりを　みる
@異常な人だかりを　みる
@あれらを　みる
@人だかりを　しらべる
@異常な人だかりを　しらべる
@あれらを　しらべる
.if count(163)==1
[
そのような不気味なものはここにはありませんよ。
.stop
]
.if count(165)==1
[
ベルの音色に恐れおののき、北の暗がりへと退いています。
.stop
]
生気なく、ただうろついているという感じです。
.stop



@たたかう
@あれらと　たたかう
@ころす
@あれらを　ころす
@あれらと　錆びた短刀で　たたかう
@あれらを　錆びた短刀で　ころす
@あれらと　錆びた鎌で　たたかう
@あれらを　錆びた鎌で　ころす
@あれらと　鎌で　たたかう
@あれらを　鎌で　ころす
@あれらと　柄の腐った斧で　たたかう
@あれらを　柄の腐った斧で　ころす
@あれらと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@あれらを　刃のこぼれた斧で　ころす
@あれらと　スコップで　たたかう
@あれらを　スコップで　ころす
@あれらと　オールで　たたかう
@あれらを　オールで　ころす
@あれらと　斧で　たたかう
@あれらを　斧で　ころす
@彼らを　ころす
@彼らと　錆びた短刀で　たたかう
@彼らを　錆びた短刀で　ころす
@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
.if count(163)==1
[
いったいあなたは何と戦おうというのでしょう？
恐怖のあまりあなたには幻覚が見えているのでしょうか？
.stop
]
彼らに敵意を向けてはいけません！！！
怪しい人影の一つがあなたのほうを振り向き、あなたの姿をじろじろとみると、
武器を持ってあなたに向かってきました！
.battle=1
.stop

@彼らと　はなす
@あれらと　はなす
@異常な人だかりと　はなす
@人だかりと　はなす
.if count(163)==1
[
こんな暗がりでひとりごとなんて、気味が悪いですよ。
.stop
]
どうやらあなたにはまるで興味がないようで、答える様子はありません。
喉の奥から「ヒョゥ、ヒョゥ」と不気味な音が漏れ出ているのが聞こえます。
.stop

@音を　きく
@不気味な音を　きく
.if count(163)==1
[
静まり返っています。静寂そのものです。
.stop
]
あまり近づきたくありません。
.stop


@みなみ
@南
@南へ　いく
@南へ　すすむ
.count(165)=0
.gonext city192
.stop

@きた
@北
@北へ　いく
@北へ　すすむ
.if count(163)==1
[
.count(165)=0
.gonext gate194
.stop
]
.if count(163)==0
[
それをしたければ、まずあの者どもをどうにかしませんと。
.stop
]
.count(165)=0
.gonext gate194
.stop
















(words)
@闇を支配するベルを　ならす
@闇を支配するベルを　ふる
@闇を支配するベルを　つかう
.if item(79)==1
[
ベルの音色は生者のあなたには聞こえませんが、闇の住人であるあれらには届いた
ようです。ベルを振るたびにあれらは恐怖に慄き、後ずさりしていきます。
今ならば、あれらをすり抜けて東へと足をすすめることもできそうです。
.count(165)=1
.stop
]
なかなか良い試みだと思いますが、惜しむらくはそのベルをあなたが持っていない
ことなのです。
.stop

@彼らを　みる
@彼らを　しらべる
@人だかりを　みる
@異常な人だかりを　みる
@あれらを　みる
@人だかりを　しらべる
@異常な人だかりを　しらべる
@あれらを　しらべる
@小道を　みる
@小道を　しらべる
@みる
状況がわかっていますか？！そんなことをしている場合ではありません！
.stop

@みなみ
@南
@南へ　いく
@南へ　すすむ
@にげる
@南へ　にげる
そうそう、それが賢明というものです。
.gonext city192
.stop

@あれらと　はなす
@あれらと　こうしょうする
@あれらに　あやまる
@人だかりと　はなす
@人だかりと　こうしょうする
@人だかりに　あやまる
@異常な人だかりと　はなす
@異常な人だかりと　こうしょうする
@異常な人だかりに　あやまる
@あやまる
@彼らと　はなす
@彼らと　こうしょうする
@彼らに　あやまる
ずいぶんと呑気なことをおっしゃいますね。
そんなことが通用する相手ではないのです。
.stop

@彼らと　錆びた短剣で　たたかう
@彼らを　錆びた短剣で　ころす
@あれらと　錆びた短刀で　たたかう
@あれらを　錆びた短刀で　ころす
@人だかりと　錆びた短刀で　たたかう
@人だかりを　錆びた短刀で　ころす
@異常な人だかりと　錆びた短刀で　たたかう
@異常な人だかりを　錆びた短刀で　ころす
.if item(10)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた短刀はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた短刀は脆くも折れてしまい、もはや使い物にならなくなりました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(10)=0
.item(13)=1
.count(610)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　錆びた鎌で　たたかう
@彼らを　錆びた鎌で　ころす
@あれらと　錆びた鎌で　たたかう
@あれらを　錆びた鎌で　ころす
@人だかりと　錆びた鎌で　たたかう
@人だかりを　錆びた鎌で　ころす
@異常な人だかりと　錆びた鎌で　たたかう
@異常な人だかりを　錆びた鎌で　ころす
.if item(23)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの錆びた鎌はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
錆びた鎌は脆くも折れてしまい、もはや使い物になりません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(23)=0
.count(623)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop



@彼らと　鎌で　たたかう
@彼らを　鎌で　ころす
@あれらと　鎌で　たたかう
@あれらを　鎌で　ころす
@人だかりと　鎌で　たたかう
@人だかりを　鎌で　ころす
@異常な人だかりと　鎌で　たたかう
@異常な人だかりを　鎌で　ころす
.if item(24)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの鎌はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　柄の腐った斧で　たたかう
@彼らを　柄の腐った斧で　ころす
@あれらと　柄の腐った斧で　たたかう
@あれらを　柄の腐った斧で　ころす
@人だかりと　柄の腐った斧で　たたかう
@人だかりを　柄の腐った斧で　ころす
@異常な人だかりと　柄の腐った斧で　たたかう
@異常な人だかりを　柄の腐った斧で　ころす
.if item(34)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたが斧を振り上げた瞬間、斧の柄がばきりと鈍い音をたてて折れてしまいました。
逃げたほうがよいかもしれません。
.item(34)=0
.item(36)=1
.count(634)=0
.count(score)=-10
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　スコップで　たたかう
@彼らを　スコップで　ころす
@あれらと　スコップで　たたかう
@あれらを　スコップで　ころす
@人だかりと　スコップで　たたかう
@人だかりを　スコップで　ころす
@異常な人だかりと　スコップで　たたかう
@異常な人だかりを　スコップで　ころす
.if item(19)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのスコップはあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop

@彼らと　オールで　たたかう
@彼らを　オールで　ころす
@あれらと　オールで　たたかう
@あれらを　オールで　ころす
@人だかりと　オールで　たたかう
@人だかりを　オールで　ころす
@異常な人だかりと　オールで　たたかう
@異常な人だかりを　オールで　ころす
.if item(41)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたのオールはあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　斧で　たたかう
@彼らを　斧で　ころす
@あれらと　斧で　たたかう
@あれらを　斧で　ころす
@人だかりと　斧で　たたかう
@人だかりを　斧で　ころす
@異常な人だかりと　斧で　たたかう
@異常な人だかりを　斧で　ころす
.if item(33)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@彼らを　刃のこぼれた斧で　ころす
@あれらと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@あれらを　刃のこぼれた斧で　ころす
@人だかりと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@人だかりを　刃のこぼれた斧で　ころす
@異常な人だかりと　刃のこぼれた斧で　たたかう
@異常な人だかりを　刃のこぼれた斧で　ころす
.if item(67)==1
[
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたの斧はあれらの体を傷つけますが、ひるむことはありません。
逃げたほうがよいかもしれません。
.count(sleep)=+10
.stop
]
あなたの考えも分からなくもありませんが、それはできないようですよ。
.stop


@彼らと　たたかう
@彼らを　ころす
@あれらと　たたかう
@あれらを　ころす
@人だかりと　たたかう
@人だかりを　ころす
@異常な人だかりと　たたかう
@異常な人だかりを　ころす
あれらは体を守ることもせずあなたに向かってきます。
あなたは素手であれらに立ち向かいますが、とうてい勝てる見込みはありません。
「徘徊する者」
それがあれらに与えられた名前です。
そしてあなたもまた、その仲間に加えられるのです。

ゲームオーバーです。
.gameover
.stop

