.sceno 91
.title 出演者室
.oridark=1
やや広めの部屋に入りました。

.if count(dark)==0
[
ここは来客用の部屋とみえて、豪華なソファーやテーブルが設置されています。
北側の壁には「演奏室」と書かれたドアがあります。
南側の壁にもまた「管理人室」と書かれたドアがあります。
.dark=0
.stop
]
.if count(59)==1
[
.dark=0
南側の「管理人室」のドアから灯台の光が差し込み部屋の中を確認できます。
ここは来客用の部屋とみえて、豪華なソファーやテーブルが設置されています。
北側の壁には「演奏室」と書かれたドアがあります。
.stop
]
部屋は完全に闇に包まれており、まともに行動することはできません。
外からの潮の香りと波の音を頼りに、かろうじて南側のドアの場所が確認できました。
.dark=1
.stop



[words]
@みる
ここは来客用の部屋とみえて、豪華なソファーやテーブルが設置されています。
北側の壁には「演奏室」と書かれたドアがあります。
南側の壁にもまた「管理人室」と書かれたドアがあります。
.drop
.stop

@ソファーを　みる
@ソファーを　しらべる
来客用の豪華なソファーです。
.if count(67)==0
[
よほどあわてて立ち去ったのでしょう、ソファーの隅に客の物と思われる服が投げ捨てられています。
.stop
]
あなたが脱ぎ去った服が無造作に置かれています。
.stop

@服を　みる
@服を　しらべる
.if count(67)==0
[
裕福な冒険者や旅人が好んで着る服です。
今あなたがきている服より少しばかりセンスがいいかもしれませんね。
あなたが望むなら着て行ってもよいかもしれません。
.stop
]
あなたがずっとこれまできていた服です。
今あなたがきている服と比べるとややオールドファッションかもしれませんね。
あなたが望むなら着て行ってもよいかもしれません。
.stop


@ソファーに　すわる
歩き通しでしたから、これで少しは疲れがとれるというものです。
.stop
@ソファーを　こわす
@ソファーを　たたく
@テーブルを　こわす
@テーブルを　たたく
いらつきはわかりますが、物に当るのはよくないですよ。
.stop

@テーブルを　みる
@テーブルを　しらべる
テーブルの上はひどく荒らされ、割れたグラスなど様々なものの破片が散らばって
います。
.stop

@グラスを　みる
@割れたグラスを　みる
@グラスを　しらべる
@割れたグラスを　しらべる
おそらくはこのホテルの客に見合った豪華な酒が注がれていたのでしょうが、
今は埃がうっすらと乗るだけです。
.stop

@服を　とる
@服を　きる
@服を　こうかんする
@服を　きがえる
.if count(67)==0
[
あなたの服と客の服を交換しました。
脱いだあなたの服は、ソファーの上に置いていきましょう。
.count(67)=1
.stop
]
客の服と元のあなたの服を交換しました。
脱いだ客の服は、ソファーの上に置いていきましょう。
.count(67)=0
.stop

@ドアを　あける
どこのドアを開けたいのですか？（管理室のドアを・演奏室のドアを）

@ドアへ　はいる
どこのドアへ入りたいのですか？（管理室のドアへ・演奏室のドアへ）
.stop

@ドアを　みる
どのドアを見たいのでしょうか？（管理室のドアを・演奏室のドアを）
.stop

@ドアを　しらべる
どのドアを調べたいのでしょうか？（管理室のドアを・演奏室のドアを）
.stop

@北側の壁のドアへ　はいる
@北側のドアへ　はいる
@北のドアへ　はいる
@演奏室へ　はいる
@演奏室のドアへ　はいる
@北側の壁のドアへ　いく
@北側のドアへ　いく
@北のドアへ　いく
@演奏室へ　いく
@演奏室のドアへ　いく
@北側の壁のドアへ　すすむ
@北側のドアへ　すすむ
@北のドアへ　すすむ
@演奏室へ　すすむ
@演奏室のドアへ　すすむ
.if count(76)==1
[
.count(77)=1
.gonext hoteli92
.stop
]
どうやら鍵がかかっているようです。
.stop

@北側の壁のドアを　あける
@北側のドアを　あける
@北のドアを　あける
@演奏室のドアを　あける
.if count(76)==1
[
特に鍵はかかっていないようです。
.stop
]
どうやら鍵がかかっているようで、開けることができませんでした。
.stop

@北側の壁のドアを　ホテルの鍵で　あける
@北側のドアを　ホテルの鍵で　あける
@北のドアを　ホテルの鍵で　あける
@演奏室のドアを　ホテルの鍵で　あける
.if item(75)==1
[
カチャリと音をたてて、ドアの鍵が外れました。
.count(76)=1
.stop
]
私の記憶にはちょっとないのですが、持ち物にそのような便利なものがありましたか？
.stop

@北側の壁のドアを　こわす
@北側のドアを　こわす
@北のドアを　こわす
@演奏室のドアを　こわす
@北側の壁のドアを　たたく
@北側のドアを　たたく
@北のドアを　たたく
@演奏室のドアを　たたく
@ドアを　こわす
@ドアを　たたく
いかにあなたが力自慢の冒険者であっても、素手では分厚く強固なこのドアを壊す
ことはできません。
.stop


@北側の壁のドアを　斧で　こわす
@北側のドアを　斧で　こわす
@北のドアを　斧で　こわす
@演奏室のドアを　斧で　こわす
@北側の壁のドアを　オールで　こわす
@北側のドアを　オールで　こわす
@北のドアを　オールで　こわす
@演奏室のドアを　オールで　こわす
@ドアを　斧で　こわす
@ドアを　オールで　こわす
おそらくそれで壊すことはできるでしょうが、なんでも暴力で片付けようとするのは
よくありませんよ。
.stop



@北側の壁のドアを　みる
@北側のドアを　みる
@北のドアを　みる
@演奏室のドアを　みる
表面に演奏室と書かれています。
.stop

@北側の壁のドアを　しらべる
@北側のドアを　しらべる
@北のドアを　しらべる
@演奏室のドアを　しらべる
防音性の分厚く固い素材のため、とても強固です。
ちょっとやそっとの衝撃では壊すことはもちろん開けることすらできません。
.stop






@南のドアを　みる
@南側のドアを　みる
@南側の壁のドアを　みる
@管理人室のドアを　みる
@南側のドアを　しらべる
@南のドアを　しらべる
@南側の壁のドアを　しらべる
@管理人室のドアを　しらべる
ドアの向こうからは波の音が聞こえてきます。
.stop

@南のドアを　あける
@南側のドアを　あける
@南側の壁のドアを　あける
@管理人室のドアを　あける
特に鍵はかかっていないようです。
.stop

@南側の壁のドアへ　はいる
@南側のドアへ　はいる
@南のドアへ　はいる
@管理人室のドアへ　はいる
@管理人室へ　はいる
@南側の壁のドアへ　いく
@南側のドアへ　いく
@南のドアへ　いく
@管理人室のドアへ　いく
@管理人室へ　いく
@南側の壁のドアへ　すすむ
@南側のドアへ　すすむ
@南のドアへ　すすむ
@管理人室のドアへ　すすむ
@管理人室へ　すすむ
.gonext hoteli90
.stop





{words}
@みる
部屋は完全に闇に包まれており、まともに行動することはできません。
外からの潮の香りと波の音を頼りに、かろうじて南側のドアの場所が確認できました。
.stop

@ドアへ　はいる
@南側のドアへ　はいる
@南側の壁のドアへ　はいる
.gonext hoteli90
.stop