武 器 | |
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装備 | 片手武器か両手武器か 両手武器の場合、盾・ガーダーが無効になる |
属性 | 通常攻撃の属性 |
依存 | 通常攻撃の威力に依存しているステータス |
命中 | 通常攻撃のおよその命中率 A〜DでAが高い |
名称 | 各武器の名称 |
攻撃 | 攻撃力の値 |
店・宝・敵・他 | 入手経路について 店で販売・宝箱・敵が落とす・その他(初期装備など)、の有無 |
売却 | 売却価格 |
開発 | アバロンで開発できる武器か 0:デフォルト 1:第1段階(40万クラウン) 2:第2段階(80万クラウン) 3:第3段階(120万クラウン) 武器によっては第1・第2段階が省略されている なお、剣だけは初めから第1段階(鋼鉄の剣)が開発された状態になっている |
固有技 | 固有技の有無 水色:閃き必要 青色:閃き必要だがその武器では閃かない 紫色:閃き不要 複数の武器が同じ固有技を持つ場合、一度閃けば他の武器で使える |
入手方法 | 具体的な入手方法 白色:店(地名) 水色:初期装備(クラス) 青色:宝箱等(地名) 紫色:落とす敵(2種類持つ敵は、入手しやすい方を1、入手しにくい方を2と区別) ただし、店>初期装備>宝箱>敵、の順で3種類まで表記 |
入手時期 | 一般に入手できる時期 序盤から終盤まで7段階に分け、序盤←■■■■■■■→終盤 の■7つで表す およその時期については、左から 1:レオン・ジェラールの時代 敵レベル1〜3 2:3エリア統一 敵レベル4〜5 3:5エリア統一 敵レベル6〜7 4:七英雄討伐開始時期 敵レベル8〜9 5:8エリア統一 敵レベル10〜12 6:七英雄討伐後期 敵レベル13〜15 7:最終皇帝の時代 敵レベル最高 色は ■白色:いくつでも入手可能 ■灰色:開発状況によっては入手可能 ■水色:初期装備から入手可能 ■青色:宝箱等から数限定で、又は敵から入手可能 ■紫色:敵からのみ入手可能 ■黒色:入手不可能 |
価値 | その武器の希少価値 「レア度」よりも「入手しにくさ」に重点を置いている S〜EでSが最高 |
備考 | その他補足等 |
武器の傾向 | その武器の系統が持つ全体的な特徴 |
特徴 | その武器の簡単な解説 |
評価 | 武器ごとの総合評価 武器としての純粋な評価であり、上の価値とは関係ない 攻撃力の値を基準に、入手時期・コスト・固有技から判断 S〜EでSが最高 |