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ドラゴンクエスト(SFC&GB) 
冒険の前に


キャラクター

主人公

戦士タイプのように見えるが、呪文も攻撃、回復、補助と揃っている万能戦士である。 また、「I」では仲間キャラクターが存在しない。つまり、主人公が死んだら全滅である。 残りHPには細心の注意を払いたい。

戦闘システム

ターン制

戦闘はターン制である。 主人公が1回行動し、敵が1回行動する。これが1ターンである。この繰り返しにより、戦闘は行われる。

主人公か敵か、どちらが先に行動できるかは「すばやさ」が影響してくる。 しかし高い方が先に行動しやすいというだけで、必ずしも「すばやさ」の順番で行動するわけではない。

戦闘の始まり方

フィールドやダンジョンを歩いていると、音楽が変わると同時に突然戦闘画面になる。

敵の出現率の調整

フィールド上では地形によって出現率が異なる。
「草原」…低/「森」「砂漠」…中/「山」…高

「トヘロス」「せいすい」…しばらくの間、弱い敵が出現しなくなる/ダンジョン内では効果がない

特殊な戦闘状況

先制攻撃

モンスターが現れた後、「しかし 〜は きがついていない!」と表示されたら、それは先制攻撃である。 1ターンの間、モンスターを一方的に攻撃できる。

また、最初のターンに限り、100%逃げることができる。

不意打ち

モンスターが現れた後、「〜は いきなり おそいかかってきた!」と表示されたら、それは不意打ちである。 1ターンの間、モンスターから一方的に攻撃されてしまう。

戦闘コマンド

「こうげき」

持っている武器(なければ素手)で攻撃する。攻撃力が高いほど、与えられるダメージも大きくなる。 最も基本的な攻撃で、通常攻撃と呼ばれることも多い。

「じゅもん」

MPを消費して呪文を唱える。個々の呪文には消費MPが設定されており、現在MPより多いものは唱えることができない。

「にげる」

戦闘から逃げる。ただし、必ず逃げられるわけではなく、回り込まれた場合は敵の攻撃を受けることとなる。 弱すぎる敵、または強すぎる敵。あるいはどうしようもない時など、あくまでも最終手段として利用したい。

「どうぐ」

持っているアイテムを使う。使うのは主に道具だが、特別な効果のある武器や防具も存在する。 武器や防具の場合、使ってもなくなることはない。

会心の一撃

「こうげき」コマンドで攻撃した時に、まれに会心の一撃となることがある。 この時、守備力を無視してダメージを与えるので、通常より大きなダメージを与えられる。 ダメージは攻撃力の値とほぼ同じになる。

戦闘の終了

モンスターを倒した時

そのモンスターに設定されている経験値とゴールドを得られる。

「にげる」コマンドで逃げた時

経験値とゴールドは得られない。

主人公のHPが0になった時

ラダトームの城の王様の前でHP、MPが全快で復活。所持ゴールドが半分になる。

状態異常

ねる

・戦闘中、一切行動不能
・回復方法…毎ターン、一定の確率で回復するので回復を待つしかない

しに

・HPが0になった状態のこと
・前述の通り、ラダトームの城へ強制的に移動する
・回復方法…すぐにHP、MPが全快の状態で復活するので回復の必要はない

HP・MPの回復方法

最大値

HPは0になるとキャラクターが死んでしまい、MPは残りの値によって呪文が唱えられなくなってしまうので、適度に回復させる必要がある。 特に遠出をする時や、ダンジョンに突入する時はそれぞれ最大値まで回復させておこう。 最大値とは「さいだいHP」「さいだいMP」のことである。「つよさ」で確認できる。

回復方法

これらの最も基本的な回復方法は宿屋に泊まること。 宿屋に泊まると、HPもMPも最大値まで回復できる。 その他、HPなら「ホイミ」の呪文や道具の「やくそう」。 MPなら始まりの場所、ラダトームの城1F南東にいる老人と話すことでも回復可能。 MPの回復手段は非常に少ないため、残りの値には十分に注意しておきたい。

キャラクターの成長

レベルアップ

一定の経験値を獲得すると、主人公がレベルアップする。 この時に各パラメータが上がり強くなっていく。 呪文を習得することもある。 レベルの最大値は30である。

装備

装備は「ぶき」「よろい」「たて」に分類できる。 「ぶき」は攻撃力を上げ、「よろい」「たて」は守備力を上げる。 入手法は店で買う他、宝箱などから手に入れることもある。 装備は「そうび」コマンドで行う。

町などの施設

宿屋

ゴールドを払い、宿泊する。HPとMPを最大値まで回復できる。

道具屋

「やくそう」「たいまつ」「キメラのつばさ」などの冒険に欠かせない道具を売っている店。

武器と鎧の店

武器と防具、装備全般を売っている店。

聖水屋

「せいすい」のみを売っている聖水専門店。

鍵屋

「かぎ」のみを売っている鍵専門店。

預かり所

「あずける」…持っている「おかね」や「どうぐ」を預ける
「ひきだす」…預けている「おかね」や「どうぐ」を引き取る

「あずける」場合も「ひきだす」場合も、「おかね」か「どうぐ」どちらかを選ぶ。 「おかね」は1000ゴールド単位でのやり取りになり、預けたり引き出したりする際の手数料は必要ない。 戦闘で全滅するとゴールドが半分になるが、ここに預けたゴールドは減らないので、すぐに使わないゴールドは預けておくと良い。

セーブ

冒険の書に記録できる。冒険の終わりには、必ずセーブをしておこう。 このセーブをした状態から続きをプレイすることができる。 冒険の書に記録してくれる人はラダトーム王だけである。 また、次のレベルに必要な経験値も教えてくれる。

アイテム説明

※SFC版の説明書より引用したものだが、漢字変換の他、誤りなどは手直ししてある

武器

こんぼう

樫の木の丸太を削って作った物で、素手よりも少し攻撃力があります。

どうのつるぎ

青銅でできた長剣です。敵にかなりのダメージを与えます。

はがねのつるぎ

鋼でできた長剣で、軽くて固い強力な武器です。

ほのおのつるぎ

高熱の炎でどんな鎧をも切り裂く、魔力を持った剣。戦闘中、道具として使っても特殊な効果があります。

防具

ぬののふく

普通の人々が着ている物と同じ、最も初期の防具です。

くさりかたびら

細い金属の糸で編んだ鎧で、軽くて動きやすいのが特長です。

てつのよろい

鉄板でてきた強力な鎧。重くて動きにくいが守備力はかなり高くなります。

はがねのよろい

鋼鉄の部品を組み合わせて作った強力な鎧。ほとんどの攻撃から身を守ってくれます。

かわのたて

軽く扱いやすく、最も一般的に使われている盾です。

てつのたて

厚い鉄板でできた大型の盾。重くて扱いにくいが守備力はかなりのものです。

道具

たいまつ

闇の洞窟を照らす明かりです。ほとんどの道具屋で買うことができます。

やくそう

HPが回復します。回復の呪文が使えない場合は、必ず持ち歩きましょう。

キメラのつばさ

神秘的な飛行力を秘めた翼です。空に向かって投げると、ラダトームの城に一瞬で戻れます。

せいすい

体に降りかければ、しばらくの間弱いモンスターを寄せ付けません。ただし、洞窟の中では効果はありません。

まほうのカギ

閉ざされたドアを開ける魔法の鍵です。

ちからのたね

食べると「ちから」の数値が上がります。

いのちのきのみ

「さいだいHP」を上昇させます。

ふしぎなきのみ

「さいだいMP」を上昇させます。

呪文説明

※SFC版の説明書より引用したものだが、漢字変換の他、誤りなどは手直ししてある

攻撃の呪文

ギラ

【有効範囲】敵/【使用時期】戦闘中/【消費MP】2

唱えた者は指先から小さな炎の玉を発し、敵にダメージを与えます。モンスターの中にも、この呪文を使える者がたくさんいます。

ベギラマ

【有効範囲】敵/【使用時期】戦闘中/【消費MP】5

「ギラ」の呪文が強力になったもので、ほとんどのモンスターに大きなダメージを与えます。

攻撃補助の呪文

ラリホー

【有効範囲】敵/【使用時期】戦闘中/【消費MP】2

この呪文を唱えると相手の脳神経が一時的にマヒし、しばらくの間眠りこけてしまいます。

マホトーン

【有効範囲】敵/【使用時期】戦闘中/【消費MP】2

この呪文が成功すれば、モンスターが唱える呪文を封じ込め、呪文を使えなくさせることができます。

回復の呪文

ホイミ

【有効範囲】自分/【使用時期】いつでも/【消費MP】3

モンスターとの戦いで傷ついた時にこの呪文を唱えると、「やくそう」と同じようにHPを回復してくれます。移動中、戦闘中どちらでも使えます。

ベホイミ

【有効範囲】自分/【使用時期】いつでも/【消費MP】8

HPを回復する「ホイミ」が強力になった呪文です。移動中でも戦闘中でも使えます。

旅の呪文

レミーラ

【使用時期】移動中/【消費MP】2

暗い洞窟の中でこの呪文を唱えると、「たいまつ」よりもずっと明るい魔法の光が、辺りを照らしてくれます。

リレミト

【使用時期】移動中/【消費MP】6

洞窟で迷ってしまったり、戻る体力が無くなってしまった時、この呪文で地上に出ることができます。

ルーラ

【使用時期】移動中/【消費MP】8

ラダトームの城まで、一瞬の内に戻ることができるという、とても便利な呪文です。

トヘロス

【使用時期】移動中/【消費MP】2

この呪文には、しばらくの間モンスターを寄せつけないという、「せいすい」と同じ効果があります。ただし、洞窟の中や自分より強いモンスターには効きません。

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