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ダメージ表現

Ver1.6版
Special Thanks . TDL_Fey and TakaHiro

やられてしまった時のアクションです。武器を落とすと共に攻撃を受けた箇所や方角により異なります。このアクションをし始めた時は既に倒しているので、発砲する必要は無いですし、見とれている暇は無いです。ゲーム画面の右上のでも確認できます。

正面ヘッド
後方ヘッド
ダメージ表現
ダメージ表現

正面胴体前のめり1 正面胴体前のめり2
ダメージ表現
ダメージ表現

正面胴体えびぞり 正面胴体ひねり
ダメージ表現
ダメージ表現

胴体ひっくりかえり (しゃがみ時共通) 正面胴体吹っ飛び
ダメージ表現

ヘッド⇒ダウン状態

胴体ひっくりかえり⇒ダウン状態
ダメージ表現
ダメージ表現

ダウン状態のキャラクターの格好が、どうやってやられたかを示しています。仰向けで腕を90度曲げている場合は、ヘッドショットをされたもの。仰向けで腕を大の字に曲げている場合は、しゃがんでいるときにやられたもの。


Ver1.5以前版
Special Thanks . Gachapin! and jodie

まずは、ダメージ判定の範囲を学びましょう。
部位ごとのダメージ表はこちらをどうぞ。

部位ダメージ
なんと細かい部位ダメージなんでしょうか!1.0 になって部位ごとにダメージの違いが顕著になっているようです。

7.1
正面

1.0
正面
1.0 になって、左右の足の前後間隔がさらに大きくなりました。腰の捻りが加わっているため、正面を向いていても、左腕で胸部がカバーされています。驚くことに、横向きの部位ダメージの露出が左右で異なります。

アクションを起こすことで、各ダメージボックスの露出面積が変わります。

7.1
正面
走る
泳ぐ
もっともオーソドックスな構え。満遍なくボックスが現れる。 走ることで、必ず片足が後に隠れる。 泳ぎながらだと、頭部ボックスが大きい。

1.0
正面
走る
泳ぐ
腕で胸部が隠れています。持つ銃によって、腕の高さが異なります。 走ることで、必ず片足が後に隠れる。  

7.1
しゃがむ
しゃがみ歩き
しゃがむことで、足の分のボックスを小さくできるため、全体の被弾面積が約半分になる。頭部は変わらない。 歩くために足を動かすので、被弾面積は高くなる。歩くたびに、頭部の位置が上下する。

1.0
しゃがむ
7.1 のしゃがみと足の組み方が異なります。下腹部が全く見えません。

7.1
ジャンプ開始
頂点
着地点
ジャンプ開始時は、どんなアクションよりも被弾面積が大きくなる。しかし弾丸を避ける効果は大きい。 腹部が足で隠れてしまう。被弾面積が最も小さくなる瞬間。前かがみになるため、頭部のボックスがほんの少し大きくなる。 着地点も、頂点と同様。

1.0
ジャンプ発動
頂点
ジャンプ開始時は、どんなアクションよりも被弾面積が大きくなる。しかし弾丸を避ける効果は大きい。 着地点も、頂点と同様。

着弾したワイヤーフレーム箇所によってリアクションを示します。

右手
左手
左足
撃たれた腕方向に仰け反るため照準がぶれる。 撃たれた腕方向に仰け反るため照準がぶれる。 撃たれた足の方向へ前のめりになる。動きが止まってしまう。

ボディ
ヘルメット
防弾チョッキを着ていれば、ボディダメージが軽減される。「ズブブ」という音がしたらチョッキに当たっています。 頭に着弾しています。痛そうに押さえます。同時に視界も上にぶれてしまいます。 「カコン!」と音がしたら、ヘルメットに弾が当たっています。もしヘルメットが無かったら即死でしょう。

ダウン表現
やられると、さまざまな倒れ方をします。下記ダウン表現が発動した時には、ダウンしています。憶えておけば、無駄弾を節約できます。↑画面右上の誰が誰を倒したかバーの表示でも確認することができますが、一瞬目をそらすため隙が生まれるかも。

回転
その場
吹っ飛び
くるくるっと回転して倒れる。 その場でうずくまる。 威力の高い銃で頭を撃ちぬくと吹っ飛ぶ。

足を撃って倒すと、足を押さえながらその場に倒れる。