ダメージ表現
| Ver1.6版 |
Special Thanks . TDL_Fey and TakaHiro
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やられてしまった時のアクションです。武器を落とすと共に攻撃を受けた箇所や方角により異なります。このアクションをし始めた時は既に倒しているので、発砲する必要は無いですし、見とれている暇は無いです。ゲーム画面の右上の
でも確認できます。
| 胴体ひっくりかえり (しゃがみ時共通) |
正面胴体吹っ飛び |
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ヘッド⇒ダウン状態 |
胴体ひっくりかえり⇒ダウン状態 |
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ダウン状態のキャラクターの格好が、どうやってやられたかを示しています。仰向けで腕を90度曲げている場合は、ヘッドショットをされたもの。仰向けで腕を大の字に曲げている場合は、しゃがんでいるときにやられたもの。
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| Ver1.5以前版 |
Special Thanks . Gachapin! and
jodie
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まずは、ダメージ判定の範囲を学びましょう。
部位ごとのダメージ表はこちらをどうぞ。
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部位ダメージ
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| なんと細かい部位ダメージなんでしょうか!1.0 になって部位ごとにダメージの違いが顕著になっているようです。 |
↓
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1.0
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正面
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横
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後
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| 1.0 になって、左右の足の前後間隔がさらに大きくなりました。腰の捻りが加わっているため、正面を向いていても、左腕で胸部がカバーされています。驚くことに、横向きの部位ダメージの露出が左右で異なります。 |
アクションを起こすことで、各ダメージボックスの露出面積が変わります。
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7.1
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正面
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走る
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泳ぐ
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| もっともオーソドックスな構え。満遍なくボックスが現れる。 |
走ることで、必ず片足が後に隠れる。 |
泳ぎながらだと、頭部ボックスが大きい。 |
↓
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1.0
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正面
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走る
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泳ぐ
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? |
| 腕で胸部が隠れています。持つ銃によって、腕の高さが異なります。 |
走ることで、必ず片足が後に隠れる。 |
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7.1
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しゃがむ
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しゃがみ歩き
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| しゃがむことで、足の分のボックスを小さくできるため、全体の被弾面積が約半分になる。頭部は変わらない。 |
歩くために足を動かすので、被弾面積は高くなる。歩くたびに、頭部の位置が上下する。 |
↓
| 1.0 |
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しゃがむ
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| 7.1 のしゃがみと足の組み方が異なります。下腹部が全く見えません。 |
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7.1
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ジャンプ開始
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頂点
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着地点
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| ジャンプ開始時は、どんなアクションよりも被弾面積が大きくなる。しかし弾丸を避ける効果は大きい。 |
腹部が足で隠れてしまう。被弾面積が最も小さくなる瞬間。前かがみになるため、頭部のボックスがほんの少し大きくなる。 |
着地点も、頂点と同様。 |
↓
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1.0
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ジャンプ発動
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頂点
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| ジャンプ開始時は、どんなアクションよりも被弾面積が大きくなる。しかし弾丸を避ける効果は大きい。 |
着地点も、頂点と同様。 |
着弾したワイヤーフレーム箇所によってリアクションを示します。
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右手
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左手
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左足
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| 撃たれた腕方向に仰け反るため照準がぶれる。 |
撃たれた腕方向に仰け反るため照準がぶれる。 |
撃たれた足の方向へ前のめりになる。動きが止まってしまう。 |
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ボディ
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頭
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ヘルメット
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| 防弾チョッキを着ていれば、ボディダメージが軽減される。「ズブブ」という音がしたらチョッキに当たっています。 |
頭に着弾しています。痛そうに押さえます。同時に視界も上にぶれてしまいます。 |
「カコン!」と音がしたら、ヘルメットに弾が当たっています。もしヘルメットが無かったら即死でしょう。 |
ダウン表現
やられると、さまざまな倒れ方をします。下記ダウン表現が発動した時には、ダウンしています。憶えておけば、無駄弾を節約できます。
*↑画面右上の誰が誰を倒したかバーの表示でも確認することができますが、一瞬目をそらすため隙が生まれるかも。
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回転
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その場
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吹っ飛び
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| くるくるっと回転して倒れる。 |
その場でうずくまる。 |
威力の高い銃で頭を撃ちぬくと吹っ飛ぶ。 |
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足
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| 足を撃って倒すと、足を押さえながらその場に倒れる。 |