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中距離

[BRAVE]yaboo 講師 クラン[BRAVE]のページを見る→

中距離の定義
「出会い頭のような突然の戦闘以外」と「とてもじゃないけどスコープを使わなきゃ狙いにく場合以外」

CT's やT's の人数・武器・地形によって様々だから 、しかも、他の項目とかぶってしまってるから、だぶってしょうがない どうしましょ、、、 そこでここでは中距離戦闘での肝に銘じておくことを並べてみましょう(w 気になったら随時追加しようと(w なんか"戦術"とかともかぶってるような、、、、、 あちらでは「基本戦術」としているのでこちらは「応用戦術」としときましょうか。

1. サブマシンガン
結構制御がきくので、ずっと連射してても結構命中します。それだけ(w

2. 背を向けない
CSではダメージを受けながら逃げるのは難しい、一度くらうとなかなか動けないもんで、特に Rifle 系は一発決まるとすぐに、ぽんぽんと死んでしまいます。ダメージを受けたら即敵を探し、「中距離」にいたら、ある程度反撃は可能です。

3. 逃げずに突っ込むべし!
下手に動き回るより、しゃがんで撃つ。 敵に出会った場合、かつての FPS 系統ゲームでは、動き回って相手を錯乱させながら撃てばよかったのですが、CS ではあまり効果が無いというか、むしろ逆効果の場合もある。広い所ならともかく、通路の所ではよけることより、いかに先に確実に当てるかの重要。CS では、しゃがんで撃つと命中率があがるそうなので(β5のマニュアルにそう書いてた)

4. 再装填(リロード)は慎重に、けれど常に忘れずに。
CS のかっちょええとこで、リロードがありますが、実はあれが命取りになるとこが多々あります。 「なんとなくリロードしてたら攻撃されて反撃できなかった」 「リロード忘れててあと一発のところでとどめがさせなかった(&反撃くらう)」 こういう場面はよくありますんでご注意を。

5. 部位ダメージをあまり気にしない。
CS は弾のあたる場所によってダメージが違いますが(特に頭はほぼ即死)、あんまり頭を狙いすぎるのも問題もの。 それよりは、当てやすい胴体を確実に当てるほうが遥かに良い(と思う)。 マウスの動きは、よく見ると最小単位で動く距離がけっこう大きい。スナイプとかで実感しました。 当たればラッキーぐらいの気持ちでいましょう。

6. 常に周りを気にする。
これは、当たり前のようですが、実はいざ戦ってるときは目の前の敵に集中しすぎてます。戦闘してると、やはり周りの仲間は気づいて援護してきます。 もし、やばいなと思ったら惜しくてもいさぎよく手を引くのも"一つの手"です。 さっそうと倒してさっそうと死ぬのはチームにとってあんまりいいもんじゃないし、 周りを気にしながら戦うと、なんか Frag 数も多いような(w 。

7. 足音を逆利用する。
音が重要なのは、他の項目で書いてると思いますが、 例えば曲がり角で走ってくるのに気づいたら大抵相手は立ち止まるかもしくは歩いて、こっちに来るのを落ち着いて待っています。この"落ち着いて"がミソで 恐らく「こっちが勝てるだろう」と思っていて確実に当てることだけ考えてます。 これを逆利用して、ばんばん走って、もう敵を発見する前から弾を連打したりして突っ込み、 こうすると意外と勝っちゃったりします。 CSは静かに行動するのが鉄則ですが、必ずしも音を出してはいけないというわけじゃありません。騙すんです(w。

以上7項目ほど書きましたがまだまだあると思います。このような、ありがたいページがあって言うのもなんなのですが、用は習うより慣れろだと思います。うちも特に何も聞かずになんとなく上達してきました。CS はそんな複雑なゲームじゃないし、やっていれば自分オリジナルの戦術なんて見えてきますしね。

番外編
キャンプや時間切れ狙いを恥じるなかれ。
この二つも立派な戦術、他人に指図される覚えはない(w 。むしろそれを阻止できないあんたが悪い。 ちょっと卑怯だなと思ったら、それを破る手を考えるのもCSの面白いとこかな。

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