SSG552 (Krieg 552 Commando)
■はじめに
はじめまして。 CS暦2年半になるINTENSEです。よろしくおねがいします。
■特徴
まずはこの銃の長所と短所を挙げます。
長所
・アサルトライフルの名に恥じない高威力、貫通性。
・ズーム機能。 これによって、戦況を選ばない。
・全アサルトライフル中最も移動速度が速い。
短所
・コストパフォーマンスが悪い。
・全アサルトライフル中最も照準が大きい。
まず、SSG552の火力は他のアサルトライフルと同等、高いので、普段は入り口や角など、敵と出会う場所に近い位置にポジションにつくことをお勧めします。ズーム機能もあるため、遠距離につくポジションもできますが、くれぐれもAWPには気をつけましょう。SSG552に限った事ではありませんが、銃に合った距離のポジションにつく事はCSをする上では基本であり、生存率や勝率に大きく関わります。
また、この銃は移動速度が速いため、他のアサルトライフルよりも早くポジションにつけます。(つまり、有利な状況になりやすい!)
しかし、使いやすい割に値段が$3500と高いです。かなり。(Galilが出てそう感じる。(汗 とりあえず、買えるまではケブラーアーマー+DEで凌ぎましょう。お勧めする戦い方は、「撃っては逃げ、撃っては逃げ。」そして、落ちている武器はすぐに拾う事!
なお、この銃は照準がほかのアサルトライフルよりも大きく、狙う点が少し定めにくいですが、大きいだけあって近い敵や動き回る敵にはすばやく照準を合わせやすいです。
ですから、逆に長所にして利用することもできますね。
■距離による戦い方
【至近距離】
敵は大抵まわりながら撃ってきますので、敵を常に正面の方向にして、バックしながらひたすら連射する! 狙う位置は頭。難しいなら胸か首。もし敵がまわって来ないなら、こっちがまわりながら撃ちましょう。はっきりいってどっちがやられるかわからないです。この距離は。
【近距離】
横に走りながら顔面めがけて連射します!(難しいなら胸か首)ただし、撃つ時は3発目以降は下腹あたりに照準を下げましょう。 コントロールが苦手な人は3発のバースト撃ちをお勧めします。アサルトライフルは当たれば大抵5発以内で死にますので、この距離はアサルトライフルであるSSG552には最も適した距離の一つです。さっきも書いたように、この距離に近い入り口の近くなどにポジションにつくことをお勧めします。
【中距離】
しゃがんで2発バーストで撃ちましょう。できれば頭狙って。この距離でズーム使うかは好み次第です。(私も使ったり使わなかったり・・・)結構もどかしいです。この距離は。思わず連射したくなります。たまにやられるし・・・(愚痴
【遠距離】
しゃがんでズームして単発でゆっくり顔面狙って撃ちましょう。 アサルトライフル相手でも結構勝率高いです。唯一の弱点はスナイパーライフルですね・・・。
■最後に
CSをする上では「顔面狙い」と「ポジションにつく」の二つが鉄則です。ポジションはチームワークにも関わりますので。この銃は近距離から遠距離までこなすのでどういうポジションにつくかは状況や気分!によって選べます。とはいうものの、値段が高いおかげで今のところ「ネタ銃」扱いされてますね・・・。
[AF]TAISON講師
Ver1.5以前版
[AF]RAIDEN講師 Ver1.5以前版 |
|
[AF]TAISON講師 JAPAN
CS LEAGUE 優勝者
近距離及び連射時
近距離での戦いの場合は、トリガーを引きっぱなしにすることが多くなると思います。 すべての武器は、連続して撃った場合、つまりトリガーをひきっぱなしにした場合は、着弾点、照準ともに反動によって上に上がっていきます。
その上がり方や、弾の散らばり方は武器によって異なります。 武器ごとに散らばり方は決まっているので、武器ごとの特色を覚えておけば、すべての武器を使いこなすことができるようになるでしょう。
SIGの場合、トリガーを引きっぱなしにすると、はじめは着弾点・照準ともにまっすぐ上に上がっていきます。 でも、上がり続けるんじゃなくて、上限があって、上限まで来たあとは左右に首を振るようにずれていきます。
弾痕は鯨の噴水みたいになります。 だから、連射するときは、照準が上がるのに対して中和させるようにマウスをだんだん下げていって、
上限のところで止めるようにします。 でもアサルトライフルで撃ってると「照準あってるじゃん!なんであたんないのーー??」って思う人が いると思うんだけど、これにはちゃんと原因があって、じつはアサルトライフル系の武器は、連射している
時は照準のちょっと上に弾が集まるようになっています。 特に、連射しきっている(上の上限まで照準がずれてるとき)は、当てたいところのちょっと下に照準を
もっていくとうまくあたってくれます。
このずれ方は、距離によっても違ってきます。
中距離だと、
照準のすこし上に弾がきてると思うと良いです。 中近距離のときは、足の位置。
遠距離のときは、
1キャラ分下を打つと当たります。 近距離の打ち合いとか、乱戦のときに、どうしても連射しないとだめな状況のときに必要になってくるので 距離とずれ方を無意識に修正できるようにしておくといいと思います。
武器そのものの特徴としては、とにかく外見がカッコイイ!!ってこと。あとズームできる! 中近距離だと、AKより弾のばらけ、照準の跳ね上がりが少ないことです。
ただ、AKと比べると、遠距離で敵を待ち伏せする状態のときはSIGよりAKの方が扱いやすいし
近距離でもAKはそれなりに使えるし、値段も安いから比べるとやっぱりSIGは見劣りする。 SIG持ってても、CT'sのM4とかAUGが落ちてると、つい拾いにいっちゃう・・・。
※連射時の照準
縮小写真だとかなり距離があるように見えますが実際はもっと近くです。
中近距離
|
|
遠距離 |
 |

弾痕
クジラの噴水
みたい |
 |
 |
 |
 |
| 頭を狙っている場合:徐々に照準を下げていき、最終的に照準は辺りになる。 |
しゃがんでればこの辺り |
遠距離で連射する際は、かなり下を狙うことになる |
| SSG552 |
$3500 |
ダメージ
|
|
|
頭
|
胴体
|
足
|
|
89
|
28
|
30
|
| メリット |
デメリット |
ズーミングできる。
貫通力がある。
攻撃力が高い。
|
若干のブレがある。
|
| 実銃レビュー |
| 永世中立国であるスイスのSIG社のアサルトライフルSIG550を特殊部隊用に改良したのが、SSG552である。映画「
Taxi 」でも登場していましたね。 |