LANエンターテインメント実験店 LEDZONE

トップへ戻る

  Counter-Strike とは?
  過去と未来
  遊び方
  困ったら
  キャラクター
  
  BOT
  マップ
  カスタムマップ
  スキン ( 銃・キャラ・照準 )
  ランキング
  プレーヤーデモ
  観戦モード
  ムービー
  ファイルとツール
  雑談掲示板
  質問掲示板
  リンク

CS-SCHOOL
  PC環境と回線
  ゲーム画面の見方
  基本動作とマナー
  操作カスタムとコマンド
  基本戦闘訓練
  
  距離とダメージ
  ダメージ・ダウン表現
  リロード
  集弾率分析
  貫通の有無
  ナイフ戦
  出会い頭
  特攻
  突撃
  援護
  中距離
  狙撃
  回避
  音を聞く
  連絡をとる
  戦術
  メンタル面
  グレネードと乗り物
  夜間作戦と潜水
  ルームクリアリング
  待ち伏せと建造物
  救出と VIP 戦術
  爆破と解除と設置場所

GUN-SCHOOL

  USP
  GLOCK
  Desert Eagle
  SIG P228
  FN Five-Seven
  Beretta
  Ballistic Shield
  M3 Super 90
  xm1104
  TMP
  MP5
  P90
  MAC-10
  UMP .45
  Galil
  FAMAS
  M4A1
  AK47
  AUG
  SSG552
  SIG550
  Scout
  G3 SG/1
  AWP
  Para

ゲーム大会
  JAPAN CS LEAGUE
  スナイパー日本一決定戦
  天下一武道会

Scout (Schmidt Scout) 

概要 ■CS Sennin講師 Vaschi 講師

CS Sennin講師 Ver1.6版  
●はじめに

Scoutを使ってると、よく「ukeru w」とか小ばかにされますじゃ
じゃが・・しかし!!貴公らはまだ本当のScoutをしらないだけじゃ!!癖がある武器じゃが、はまると逆に癖になる、そんなScout「ukeru w」を「Cool」に変えてみないかの!!

本講座はCS 仙人流 Scout講座ですじゃ。1.Scoutの特徴2.Scoutの使い方3.Scoutのヒ・ミ・ツ以上の3本立てでお送りしますじゃよ

Clan戦未経験、野鯖Onlyの仙人流なんでの、 用法用量は正しく守ってくだされい。まともな講座を見たい方は、XrayN講師のAK講座を読んだ方がええぞい。

●1.Scoutの特徴

まずはお金は大事だよ〜、のお金とCT側、T側の考察じゃ

価格は2750円?じゃ、CTならFamasとM4の間2ラウンド目から簡単に買える金額じゃの!!DEマップであればスナイプポイントには事欠かないし、CTマップであっても、主なサイクルにはいっておるOffice、Italyは攻め手であってもScoutは比較的使いやすいのぉ

逆にTの場合じゃが・・ 遠距離に強いAKが2500と破格の大バーゲン中。価格競争では太刀打ちできんわい・・。しかもT側で使うにはスナイプポイントが少ない(難しい)、ずっと待てない。まさに素人にはお勧めできないのオンパレードじゃがどんな状況でもHSさえ出せば一撃、それこそScoutの見せ場じゃよ

次はScoutのダメージについてじゃ

頭: 1発で即死。壁抜きでも頭なら即死じゃ!!頭を狙えと言わんばかりの性能じゃの
その他部位: 50〜60ダメージ、2撃当てれば死亡確定じゃ。壁抜きだと20ダメージ程度と、かなり微妙なダメージじゃのぉ アサルトの様に連射もできんし、倒せてもラッキーと思ったほうがええの


次に弾道じゃ、サンデーのゴルフ漫画ではないぞい

立ち: 近〜中まではほぼ狙い通りじゃ。しかし問題は遠距離。これが超微妙に(頭半分ほど?)ぶれるんじゃよ・・ 非常に困ったチャンじゃのぉ
しゃがみ: 近〜遠までまったくずれの無い100%中の100%な弾道。スナイプポイントでは基本的にしゃがんで撃つべし
ノースコープ: AWPと違ってScoutはノースコでもそれなりにまっすぐじゃ。ノースコ状態では、どうやらしゃがんでも立ってもほとんど同じブレの様じゃ

〜ここからはあくまでも仙人流ということで読んでいただきたいのじゃ〜

●2.Scoutの使い方

すべての武器の基本中の基本でもあるんじゃが。あたまあたまあたま〜、あたま〜を〜たべ〜ると〜

頭じゃ!!!

HeadShot(以下HS)、これに集約されておる。相手のHPが1でも、HS1撃で殺されるのがCSじゃからして先にHSで即死させれば、てっとりばやいことこの上なしじゃ。じゃがじゃが、がじゃいも、そう簡単にHSが出る分けない、出たら苦労しない。わしもそう思う、が!!出る可能性を高めるのがクロスヘアの位置、これが極めて重要じゃ
頭の出る位置を覚える、そして 実にクロスヘアを頭の出る位置に置く。これを心がければ後はクリックするだけじゃ!!

ポジショニングショット:

これはクロスヘアをあらかじめ置いておき、敵が(頭が)通過すると同時に撃つ方法じゃ。なるべく敵から見えにくい所に位置取って、敵が通過する直線上の自分が反応できそうなところにクロスヘアを置くのじゃ。

しかし、通過する前に発見されたら即、御 陀 仏。また一人殺したら早々に場所を変えたほうがいいかもしれん。これは1.5講座のVaschiさんからの受け売りじゃが撃っては逃げ、撃っては逃げといった感じじゃのぉ。確実に頭を狙える自信がついたなら居座るも逃げるも貴方しだいじゃ・・

置きドラッグショット:

これはポジショニングショットの応用じゃ。クロスヘアを敵(頭)が出現する、最短のポイントにおいておき、敵が出現すると同時に相手の移動速度にあわせてマウスを動かし 「そこぉ!!」と思ったら撃つ、これが置きドラじゃ。すばやく殺せるが、なかなかどうして難しいのぉ。

距離から相手の移動速度がなんとなく分かるようになれば、比較的容易に当てることができるんじゃが・・。この辺は何度も何度も使うしかないの〜。実際わしも慣れるまで相当時間を要したのじゃ。そしてなるべく敵が直線的に動く場所が望ましいのぉ 。(ちなみに置きドラとはワシが脳内で勝手に作って呼んでるだけじゃ)


超近距離戦:

ここは二通りじゃ
根性でクロスヘア(があると思われる)位置を覚えるんじゃ!!Scoutの先端から何センチ とかだと覚えやすいかもしれん.ここで活躍?するのがノースコープショット上でも書いたようにAWPと違って、なかなかまっすぐ飛ぶScout 根性で頭にあわせて、根性でノースコープHSしてくだされ、さすれば感動で涙が出そうになることうけあい。もうひとつはスコープ覗きながら移動HSで即死させないと、ほぼ反撃で死亡する距離じゃな。どっちにしろここはふんばるポイントじゃ。

近〜中距離:

一見M4、AKの独壇場に見える距離じゃが、なかなかどうしてこちらもHSを狙いやすい距離ではある。というのも、仙人流では2段階ズームを使うことはほとんどないんじゃよ。1段階ズームでほぼオールレンジ対応じゃ!!で、その中でもベストマッチングが中距離というわけじゃ。

常にクロスヘアを敵(頭)の出現位置において移動。出現と同時にストッピング&ZOOM&さらに同時に頭にあわせる着弾は確認せず、そのまま回避運動じゃ。殺せてなければリロード早いので、追撃してもよいが、わしの場合はそのまま待って、置きドラモードに入る事が多いのぉ

遠距離: さあここがスナイパーライフルの本領発揮!!といいたいところじゃが・・天敵のAWP、AKのHSが待ち受けておる領域でもある。とくにAWPなんて胴体でも1撃じゃからのぉ、プンスカプン。しかしAWPを殺した時の楽しさは最高じゃ。ぐふふ・・ぐふ
壁抜きショット: Aztecの橋なんかじゃと、頭の位置を覚えれば意外と壁抜きHSがでますじゃ!!置きドラ一撃目で仕損じた場合で敵が回避運動で下がったときは、移動速度と頭の位置を予測して打つべしまた敵が一瞬しかでてこない場合もそのまま予測してうつんじゃ!!
しゃがみ撃ちのポイント: 即座にしゃがんでHSをきめるのはなかなか難しいものじゃ。コツとしては、しゃがむと同時にマウスを少し上にうごかし、クロスヘアが下がるのを相殺するとビシビシきまるようになるぞい
ストッピングのこつ: おもに曲がり角を通るときじゃな。横移動>敵を発見>逆キーを押す>ショットこの逆キーを押した時じゃが、相殺されている時間が0.5秒?ほどあるんじゃ
この間にAimをし、敵の頭にぶちかますのじゃ!!。さらにそのまま移動して、回避運動もすれば一石二鳥じゃのぉ。

Dust2センターじゃ。ここでは多少斜めになっておるので、置きドラをするには微妙に難しいのじゃ。 TrainCT側。上と下に敵の出現ポイントがあり、多少危険じゃ。狙っている場所と別の方から出てきた時は、気合を入れて上下に高速ドラッグショットじゃ。ミスしたらすぐ横に隠れればいいしのぉ
   
Office
ここは立った状態でぎりぎり頭が見えるだけでのぉ。これぐらいの距離で立ちHSを狙うのは、多少の運もからんでくるのぉ。まどのふちに乗ればしゃがんでも撃てるんじゃが・・危険な諸刃の剣じゃ・・
Nuke
ここはポジショニングショットの格好の場所じゃ。自身がなければクロスヘアをぎりぎりまで左において、狙いをすましてHSじゃ。
   
じゃが左に置けば置くほど 上の写真を逆から見た状態じゃ。こういう状態を0.何秒か長くさらすことになるんでのぉ。なれてきたら早く殺せるように、置きドラにチャレンジしてみるとええぞ。
   
Inferno
開始と同時にこのまま横移動>スコープを覗き
一瞬右を押してストッピング>ショット
うまく並んでると、ダブルHSがでたりもするぞい。しかし危険な行動なので、多様は禁物じゃ!!
   
Cbble
ここは2段階ズームすると見える黒い点があっての、そこを基準にして頭の位置を覚えると楽じゃぞ。
AztecCT側
右の赤い点は壁抜きHSポイントじゃ。よくジャンプしてこっちを一瞬覗いてくるんでのぉ。すばやく撃ち込むのじゃ、自信があればジャンプ中迎撃しても可じゃ。左も壁抜きHSいけるんじゃが、相手の位置で多少ポイントが上下するからのぉ
   
T側じゃ
右の赤いポイントは例によってジャンプするあたりじゃな。左はAWPerがよくいる場所じゃな、タイミングをみはからってHSじ ゃ。Scoutを使いこなすには、場数を踏み、どこで構えたら有効か理解するんじゃ。そして敵の動きを先読みし、待つ!!。じゃが待ちすぎて味方に迷惑かけんようにの!!きちんとレーダーみて、ちゃんと意味のある待ちをすべし、じゃ

●3.Scoutのヒ・ミ・ツ

実はごめんなさいじゃ。いままで皆様をだましておりましたのじゃ・・。実は仙人流を使う真意は別にあるんじゃ!!!!

それはヘッドショット練習術というのが隠れた内容。「頭を撃つ」を体にたたきこむ。「頭の位置」を覚える。これができれば相当殺せるようになりますじゃ。実際ワシは怪しい通販のごとく。「仙人流Scout練習法でHSが5割に!!」「初めてやるマップでも出てくる頭の位置がわかりました!!」みたいな、そんな感じじゃ。2段階ズームをしないわけはここにあったのじゃ。1段階なら比較的アサルトに近い感覚じゃからのぉ 。AKはバカスカHSでるUSPでも殺せるようになったし、いいことずくめじゃよ。頭を狙うのは分かってるんだけど、なかなかうまくいかない人どうかの?だまされたと思ってためしてみんか?

使用法:Scout Onlyプレイ
使用期間:2〜4週間?(個人差有り)
注意事項:万人に効能が現れるとは限りません


Vaschi 講師 Ver1.5以前版

長所
非常に軽い、リロードが早い、弾数が非常に多い、ということが挙げれます。

短所
2発当てれば絶対に死にますが、SniperRifleとしての威力が足りない、遠距離の性能がいまいち、ということが挙げれます。他人がどう思ってるかは知りませんが、基本的に遠距離は照準通りに発射されないので、無理に狙っても効果は薄い気がします。射撃のいい加減さを理解して、適切な距離で戦うのが一番重要だと思います。 適切な距離は、MP5だとあんまり当らないなぁ、ぐらいの中〜遠距離です。ただ、その距離は、AK47等のAssult Rifleの射程範囲内でしかないので、基本的に撃ち合うと負けます。さらに、威力でも負けっていう辺りに問題を感じます(汗)。AK47とか、2〜3発で区切ると正しく飛んでくれることが多いですし。

比較されがちなScoutとAWP
Scoutの難点としては威力が足りない、正確に撃てない、という点があります。威力が足りない→頭を狙いたい、ですが、正確に撃てない→頭は狙えない、という矛盾が生じます。ある程度の距離までは狙えますけれど、それでもぶれるので、個人的には当てやすい場所に2回当てたほうが楽だと思ってます。 また、銃の軽さという点から移動が重要になってきます。とまっている物体はマトでしかないので、定点にとどまって狙うという戦法は必然的に駄目になってきます。それでなくても威力が足りないので、当てた後、撃ち返しで殺されることもしばしばです←AWPは当てれば勝ちですけれど。基本思考は1発撃ったら、(当ろうがはずれようが)下がる、Snipeポイントをちょっとでも変える、というのが重要です。AWPも一応一緒ですが足が遅いのと、威力が高いのでそういうことをしない人が多い模様。むしろ、当てれば動かなくてよい場所で戦うのがAWPの基本というべきでしょうか。

中〜近距離ではどうするか?
SniperRifleの悩みの一つです。個人的な結論としては、2つの方法のどちらかを選択です。1つは、出会い頭にとりあえずRifleを一発撃って、残りをPistol(2nd Weapon)でがんばる方法。もう1つが、Pistolを2〜3発当ててとまったところを至近距離からRifleという方法。どっちにしても、相手がミスしない限り、もしくは自分の運が良くない限り自分が瞬殺されます。ま、近距離は基本的に負けるので逃げ逃げするのが正しい動きかと思います。

基本的に1発で倒せないので、自分のFrag(殺した人数)にしようとすると死ぬことが多いです。1発で死ななかったらあきらめたほうがよい感じです。落ち着いて撃っていけば、1発で死ぬ敵が増えてくるので、落ち着いていきましょう。 あとは、その他ゲームのSnipeと同様の考え方で大丈夫な気がします。着弾を確認しないのも、あらゆるゲームでのSnipeの基本ですね。

◇まとめ◇
撃っては下がり、撃っては下がり、と相手に対しまともな勝負から逃げるのがポイントっぽいです。正面から挑んでくるScoutは、よほど遠距離で無い限りPistolでも楽に殺せます。 また、自分のFragを優先させない、というのも重要。当てていけばそのうちFragになってるはずです。


概要  

Scout $2750
ダメージ
胴体
100
62
55
メリット デメリット
上記参照

上記参照

実銃レビュー
none