MP5 (K&M Sub-Machine Gun)
■はじめに
MP5はCSに登場する中で最もクセが無く扱い安いサブマシンガンです。銃の価格は$1500(弾は30発で$20)
| 長所 |
| ・命中精度に優れる。 |
| ・機動力がほとんど削がれない。 |
| 短所 |
| ・アサルトライフルやDEに比べて威力が劣る。 |
| ・中〜遠距離戦が苦手。 |
| ベスト無しダメージ |
| 頭:88〜100 体:平均20 |
| ベスト有りダメージ |
| 頭:38〜50 体:平均13 |
あくまでMP5はライフルを購入するまで(あるいは敵のライフルを奪い取るまで)の繋ぎの武器であり、ダメージの低さから主力火器にはなり得ないというのが私のMP5観です。
ベスト着用の有無に関わらずM4A1やAK-47などのアサルトライフルは体に4-5発当てれば倒せるのに対して、MP5を含めたサブマシンガンの威力は敵がベスト着用していると大きく削がれます。体に8発も当ててる間に大抵死にます。頭に当てないと敵を倒すことが出来ないMP5は近距離戦におけるAimingの向上に役立つと思います。
■ヘルメットで生存率向上を
主にMP5が使われるのはゲームのセカンドラウンドだろうと思います。特にライフルを持っていない相手に対してMP5は有効です。ファーストラウンドを奪取し、セカンドラウンドにおける収入は$3250(1stで敵を倒したか否かで若干の違いはあります)。
例えばあなたがTerroristでこのセカンドラウンドを迎えた場合、AK-47+ヘルメット無しベスト($3150)で敵に挑むよりは、MP5+Helm有ベスト+HEとFBを2つ($3200)購入する方が生存確率の向上を期待できるでしょう。
なんと言ってもCounter-Terroristの持つUSPはヘッドショット一発で敵を倒せる強力なピストルだからです。ヘルメットを被っていると何とか一発だけは耐えることが出来ます。Galilとヘルメット買うのもアリなんですけれども、私は投げ物が欲しいのでMP5と投げ物セット買います。
■戦い方
重要なのはMP5の苦手な中〜長距離で敵と遭遇しないようなルートで移動することです。(例えばDust2のAロングなんかに突っ込んで、顔出した瞬間待ち受けているAWPに顔面を撃たれたりとかは避けましょう)ライフルを持つ相手にこちらから距離を詰めて戦いを挑むのは大変勇気が要ります。
しかし、距離を詰めないことにはMP5のパフォーマンスである近距離の命中精度を生かせません。アサルトライフルと対峙した場合、恐らく敵は銃の威力に任せて乱射してくる事でしょう。この時にしゃがんで応戦してはいけません。絶対不利です。アサルターにしてみればしゃがんで動かない敵と自分に対して縦の動きをする敵は絶好のカモです。
ですが、横に移動する敵はなかなか捕捉しにくいものです。MP5はアサルターを中心とした円を描くように移動しながら銃撃を加えるのが効果的です。ライフルの初弾を当てられてしまうと硬直が発生しそのまま死にます。あきらめましょう。
アサルターが配置に着いてしまうとMP5で切り崩すのは困難です。ですから配置に付いてしまわれる前に速攻をかけて潰してしまいましょう。フリーズタイムの間に大急ぎで買い物を終わらせます。そして1番近いポイントにFBを投げつつ突っ込みます。私は速攻用にこんなバインドをしています。
bind "f" "weapon_flashbang"
Fキーを押すと一発でFBを持つことが出来ます。私は移動がWASDなのでFキーにしています。HEからいちいちFBに持ち替えなくていいので便利です。
■練習方法
私のFPSの師匠に習ったMP5の練習方法です。この練習を1週間やるだけでMP5の使い方が巧くなりました。
sensitivityをマウス一振りで180度振り向ける位の速さに設定します。(設定の仕方はこちら)近距離戦が多くなるので振り向けないと都合悪いです。私がMP5を練習していたときはWIN98のマウス速度「真ん中」でsensitivity
"2.5"でした。2.5が私にとっては敵の頭も狙え、振り向きやすい速さでした。マウスの加速度は切っておいてください。(PC環境によってsensitivityは変わって来ます)
次に野鯖に出かけていってMP5+弾+ヘルメット付ベストだけを毎回買って戦います。$2500少々しか使わないので死んでしまってもまた次のラウンドに買い物できます。敵と遭遇したら「クロスヘアに敵の頭を捉えるまで撃つな」と指導されました。これはXrayN講師のAK-47講座にもあったのと同じです。
先に撃たれても構わないので焦らずに敵の頭を補足してから撃ってください。「こんなにMP5って強かった?」と思うほど敵があっさり倒れます。ヘッドショットを出せば敵は急激に脆くなります。ゴンッという音と共に敵の頭に火花が散ってるのが見えるはずです。
簡単でありますが以上でMP5講座を終わります。お読みいただきありがとうございました。
| tetu[SHOGUN]
講師 Ver1.5以前版 |
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H&K社のサブマシンガンである。その性能が世界的に買われてイギリスのSAS(特殊空挺部隊)、ドイツのGSG9(国境警備隊グループ9)などが採用した。その後各国のテロ対策部隊や警察やSWAT等が採用している。
CS でもその実績どおりの活躍ができる銃であり、走りながらでも驚くべき集団性を持ち、建物内に突撃する時などのすさまじい制圧力を持つ。キャンパーも何のその、華麗に弾をよけ鮮やかに敵をしとめる。これこそMP5の真骨頂。威力は低めだが、攻撃有効レンジは近中長距離どれもこなす。
CSの中で最高のグルーピング(連射時に弾丸が1箇所に集まる率)を誇る銃。
MP5
+ Desert Eagle
MP5とDEを担当することになったN2[AF]です。
各武器の説明から始めたいと思います。
CSで最も使用頻度が高い武器といえば間違いなくMP5でしょう。
理由としては、
第一にTでもCTでも購入できること。
第二に価格が安いこと。
第三に命中率が高いため誰でも扱いやすいこと。
また、欠点もあります。サブマシンガン故の威力の低さです。しかしながら、その威力の低さを補って余りある命中精度と価格により、弱点を凌駕します。この辺の前置きはさておき、MP5の距離別の戦い方についてみてみましょう。
<接近戦>
MP5でどんな武器とも対等に渡り合える距離です。
サーバ等でご存知かもしれませんがこの距離では、ジャンプショットがかなり有効です。何故かといいますと、至近距離にてジャンプをして下側に撃つことで相手の弾丸を回避し、しかも上から弾を撃ち降ろす形なのでヘッドショットが出やすいのです!ジャンプショットで狙うのはもちろん頭です♪これは、威力の低さを補う技術の一つと言ってもいいでしょう。逆に、接近戦しゃがんだらどうなるか。MP5で至近距離しゃがみ撃ちだとジャンプ撃ちした場合よりも死亡率が高いのです。それは、しゃがんでいる状況で相手が至近距離で動き回られると照準を合わせにくいのです。この辺はサーバーでプレイしてみると解りやすいでしょう。以上のことから、接近戦は止まって撃つよりジャンプしないまでも動き回って弾を回避しながら撃つことが重要です。
例としては、相手を軸に相手の周りを回るように撃つ等です。これをすることにより、相手の照準から逃れながら、こちらは弾を当てることが可能です。
<中距離>
この距離もMP5で十分に戦える距離です。
この距離でも動きながら当てることが重要なのですが、場合によってはしゃがみ撃ちも必要になってきます。必要な状況の例をあげてみましょう。中距離にて相手の背後を取れた場合等です。ご存知の通り、しゃがみ撃ちは射撃体勢の中で最も命中精度のあがる体勢なのです。MP5の命中率と重なり中距離ではかなり強力な命中率が得られるので、背後を取れた場合や先手を取れた場合等使い勝手が出てきます。しかし、しゃがみ撃ちには欠点があります。スナイパーライフルやアサルトライフル系と対峙した場合にしゃがみ撃ちは大変不利なのです。先にもあげた通り、威力が低いのと止まって射撃した場合にはスナイパーライフルやアサルトライフルに分があるのです。よってスナイパーやアサルトライフルを持った相手に対しては接近戦と同じ動きながら当てるというのが有効です。そして、中距離ならば障害物を利用しない手はありません。障害物に隠れたりすることで、相手の弾をやり過ごしながら、しゃがみ撃ち・移動撃ちを織り交ぜて対抗しましょう。
<遠距離>
うーんwはっきり言って不利です(汗
移動しながら3発バーストショットやしゃがみ撃ちバーストショット等で応戦することがアドバイスなのですが、スナイパーやアサルトライフルを持った相手にアドバンテージを持っていかれます。この後説明するDEやHGで対抗すると良いでしょう。無理にこの距離でMP5で倒そうとすると逆にやられるので、うまくやり過ごすか障害物を利用して接近するといったMP5で有効な近・中距離に持っていけるようにしましょう。
<総合>
遠距離は無理をせずけん制射撃程度と考えて置いてください。
MP5は軽いのでその足、機動力を生かし相手の後ろに回り込んだり、障害物を利用して距離を詰める等、MP5を使いこなす真髄はプレイヤー自身の動きがとても重要になってきます。
<おまけ♪>
MP5だけではなくDE以外のピストル、サブマシンガンに言えることですが決して貫通しませんので注意してくださいね♪
<デザートイーグルの有効活用>
CSの中で最も凶悪なピストルであるデザートイーグル(以下DE)
個人的に小さな”AK”と呼んでいます。その名前にふさわしい働きが出来るのも特徴です。何故わざわざピストルなの?と思う人も居るとは思いますが、しっかりとした理由があります。長所、短所で見てみましょう。
長所としては・・・
第一にピストル中最大の威力を誇ること。(一発の威力はAKの威力に匹敵します!)
第二に2NDウェポンとして携帯できること。
第三にピストル中唯一貫通弾を撃てること。
第四にVER1.3になって命中率が上がったこと
短所としては・・・
第一に弾数が少ない。(装填数7発)
第二に立ち移動で乱射すると当たらない
これらのことがあげられます。
基本的な使い方は他のピストルと使い方が全く異なります!
その基本的な使い方を書いてみたいと思います。みなさんは、グロックやUSPを使うときは指が反応する限りの連射をすると思いますが、DEはその逆です。2発〜3発は連射してもOKなのですがそれ以上はブレます。2発ずつ3セット撃つ感じが良いと思います。(余る1発は予備)DEで相手を倒す場合は初弾を当てることが最も重要です。しっかりねらいを定めて撃ちましょう。
それでは、距離別の戦い方を見ていきましょう。
<近距離>
まずDEで近距離の戦いをする場合ですが、MP5と同じジャンプショットでジャンプ1回につき2発叩き込む感じで撃ってみてください。DEのジャンプショット中はほぼ真っ直ぐ飛んでくれます。もちろんMP5と同じで狙うところは頭です♪MP5が横の動きで相手を倒すとすれば、DEは直線的な縦の動きになります。つまりDEは横の動きは単発射撃&弾が7発しか無いため横の動きに弱いのです。相手がMP5として自分がDEとします。当然相手は回りこんだほうがMP5にとって有効であるため回り込んできます。この場合はDEはかなり不利です。しかし、そんな不利な局面でも方法はあります。2発撃ちは変わらず(場合によっては単発で)、ジャンプなどで回避を行いながらしっかり2発ずつ確実に叩き込みましょう。あわてて乱射すると相手の思う壺。やられてしまいます。ここは、しっかり落ち着いて”狙う”ことが重要なのです。距離を詰めて密着することも有効ですので密着して照準に敵が入ったらフル乱射で叩き込んであげましょうw
DEで接近戦をしていて一番怖いのが弾切れです。
ある程度DEでダメージを与えたとして、弾切れした場合慌ててはいけません。まだ”相手を倒す方法”があります。プライマリウェポンを持っていれば、そちらに持ち変えて応戦(ピストルを捨てると即座にプライマリに持ち帰ることが可能なのでお勧めです:プライマリに持ちかえるBINDも有効。逆のプライマリからピストルの場合は武器チェンジボタンと射撃ボタンを同時押しが便利です)もしくは、ナイフです。弾切れと同時にナイフorプライマリに持ち替えて応戦しましょう。
<中距離と遠距離>
殆ど一緒なので一緒に書かせてもらいます。
この距離ではピストル当たらないのでは?と思うことがありますが、それが当たるんですw。中距離遠距離は”小さなAK”ではなく”スナイパーライフル”と化しますw。近距離に近い、中距離では基本に則り2発撃ちが有効です。中遠距離についての撃ちかたについては、横移動で相手の狙撃をかわしながら、単発射撃で一発一発を正確に当てるかんじで撃ってみてください。結構当たりますw。
<総合>
威力は高いので、ちゃんと当てることが出来ればどんな武器・どんな距離だろうとオールマイティーに対応できます。ちゃんと当てることで、弾数の少なさをカバーし、DE最大の弱点である弾数の少なさを克服することができます。このDEを使いこなせばきっと貴方の手元に最強の二文字が得られるでしょう。
<おまけ>
ファーストラウンド防弾チョッキを買って、相手の落とすDEを奪って最強装備(マテ
<MP5とDEを組み合わせて使う>
自分がお勧めする定番装備です。
他にAKとDEが最強だ!M4とDEだとか、いろんなプレイヤーの好みの最強装備がありますが、自分のお勧めする最強装備MP5&DEの特徴をあげてみたいと思います。
第一に二つ武器をかっても安い。
第二に両方とも軽量な武器なので走る速度が速い。そのため距離を詰めるときや回避に有利。
第三に互いにその武器の弱点を補えるためにより汎用性の高い装備であること。
以上です。
それでは、MP5&DEを使っていろんな状況に対し基本的な対処の仕方について触れてみましょう。
<リロードしている間にやられるようなら>
持っている武器の弾を使い果たし、リロードしている間にやられるというのは良くある話です。リロードしている間にやられるという事が多い人は、リロードするのではなく武器を持ち替えましょう。MP5なら手持ちのDEに、DEならMP5といった形です。これで、武器二つ分の射撃が可能になります。リロードする暇が無い場合はとても役に立ちます。またこれは、MP5とDEだけではなくプラマリとセカンダリウェポンの基本的な使い方の一つです。他の武器にも応用が可能です。
また戦闘中にどうしてもリロードしなければならない場合、障害物を利用して行いましょう。至近距離だと距離詰められてアウトですが、中遠距離の場合は相手が距離詰めてくるまでの時間で十分リロード可能なので、障害物に隠れてリロードしましょう。リロードする時間がなければ、違う武器に持ちかえるという手を使いましょう。
<距離によって使い分ける>
接近戦や中距離をMP5、遠距離をDEこれが基本になります。つまり、MP5とDEの長所を使い分けることによって最大限に生かすのです。たとえばMP5を持っている状態で遠距離戦になった場合MP5では、まず勝てません。DEに持ち帰ることで遠距離戦で応戦するほうが相手を倒せる可能性が高くなります。MP5で遠距離応戦する場合は動きながら単発や3発撃ち等のバーストショットが良いと思います。
<先頭とそれ以外の後方で使い分ける>
先頭を走っているといつ相手が出てきて撃たれるか解りません。このような場合、どんな状況にも対応できるMP5を装備しているほうが対応しやすいです。逆に後方の場合先頭の人の援護という形で、威力の高いDEで後方支援してあげると良いと思います。
他にもいろいろな状況がありますが、日々毎ラウンドごとに状況は変化しますので、あとは自分でいろいろ工夫してみましょう!そして、強くなりたければ積極的に相手の中に突っ込みましょう!以上、CLAN ACTIONFORCE N2でした。tokkou
damaC!
| MP5A5 |
$1500 |
ダメージ
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頭
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胴体
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足
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44
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11
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16
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| メリット |
デメリット |
狙いやすい。
グルーピングに優れる。
オールラウンドに対応できる。 |
アサルトライフルと比べると攻撃力で劣る。
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| 実銃レビュー |
| MP5 は世界の特殊部隊の多くで正式採用されている。メーカーであるH&K社が、G3ライフルシリーズで培った技術が採用されているため、グルーピングが非常に高い。 |
MP5バリエーション
CSでは、下記のような銃にスキン(外観)を変更することができます。
*あくまで外観や発砲音が変わるだけで、性能は変わりません。気に入らなければ、元に戻すこともできます。
MP5K
究極の接近戦武器です。4.4ポンド(約2キロ)の、および長さ13インチ(約33センチ)以下であってMP5Kは、容易に隠して運ばれます。MP5Kは、また、内部に特別にデザインされたブリーフケースに収めるできます。
MP5K-PDW
乗り物オペレーター、航空機搭乗員メンバー、セキュリティーのためにデザイン(計画)された小さい軽機関銃です。小さくてパワフルな武器を求めている人に最適。
MP5SD
発砲音、およびフラッシュ抑圧を要求する専門家のために作られました。
Heckler &
Koch 社ウェブサイトより翻訳。