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M4A1 (Maverick M4A1 Carbine)

概要 Illness講師 [NM]Mary講師

Illness講師 Ver1.6版  

最近野鯖にめっきり行かなくなったIllnessです。M4は普通に使っててもさくっとフラグ稼げるんですが、少し気をつけるだけでもっと稼げます。知人曰く『AK-47は最強』ですが『M4は最高』だそうです。ま、そんなこんなで講釈をばたれさせていただきます。

■1.リコイルを覚える

まあどの武器でも使う以上覚えるべきなんですが(汗、とりあえずM4はリコイル(照準のぶれの微調整)が他の武器より比較的簡単にできます。極端な話、照準下にずらしてるだけでもそれなりにあたります。それやってて倒せないとしたら横にずれてるしかないですよね?じゃあ横にもずらしましょうw

タイミング的には10発くらいで右か左どっちかにいき(これはランダムだと思う)、少ししたらまた中央に戻ろうとします(ずれた方と反対に)。なので、上→左→右ってぶれる時は下→右→左ってずらします。これはスプレーする時に必要になります。ムービープレイしたい方は是非w

■2.距離によって撃ち方を変える

これもどの武器でも当たり前ですが(汗、近距離→フルバースト、遠距離→2、3点バーストは万人共通として、問題なのは中距離でしょうか?きっとフルバーストしてる人とバーストしてる人とで分かれる思います。好みにもよるし人それぞれなんですが、まずは自分の射撃のタイプを確認しましょう。問われているのは、あなたが初弾派なのかリコイル派なのかってことです。

どっちもそのまんまの意味で初弾を正確に当てて行くタイプ(つまり中距離をバーストする人)なのか、それとも初弾?そんなの知らねえよと言いながら腕力で当てに行くタイプ(要は中距離をフルバーストする人)なのかってことです。で、どっちのタイプにも言えるのは、自分のタイプじゃないスキルが低い人が多いってことで。

というわけで、初弾派の人は全弾とは言わないですから最初の10発くらいのリコイルを覚えて、中距離フルバーストしてみてください。リコイル派の人はもっと初弾大事にしてください。で5発くらいのバーストで中距離やってみてください。最初は慣れないかもしれないけどきっと役に立ちます。gl;;b

サイレンサーをつけてみる■3.サイレンサーをつけてみる

普段は好みの問題なんですけどね。でも壁抜く時は話は別です。わざと自分の位置をさらす目的の壁抜き以外はつけることをオススメします。音は思いのほか重要です。特に試合なんかでは。で、せっかくサイレンサーつきのM4で壁抜く決心をしたんだから、壁抜きポイントなんかも覚えちゃってはいかが?

たらたらとポイント並べ立てたわりにM4特有の解説なんてほとんどなさげですねぇ。サイレンサーくらいかな?でもまあ仕方ないんです。M4はどうとでも使える武器ですから。だからあなたの総合力が問われることになるんです。

初弾外すことは誰にでもあります。この武器はそのミスをフォローできます。でも腕がなければフォローしきれません。いくら外してもフォローできるからって、初弾当たらないのは致命的でしょう。なんにせよ、ハンドガンとかサブマシンガン上手い人にM4下手な人いません。M4よりハンドガンの方が下手だって言う人はいてもね。基本中の基本ってことです。この武器は。

とにかく目を通して、頭の片隅においとくだけでもいいです。実際練習しなくても。特にPoint2とか3は意識するだけでもだいぶ違いますから。 では今回の講釈はこれまで。お付き合いthx!! Play Hard Go Pro !! 

[NM]Mary 講師 Ver1.5以前版

1.基本性能

M4A1(以下M4)とAUGは近、中距離に適した武器で遠距離にはあまりお勧めはできない。 セカンダリファイヤの使い方としてM4の場合はサイレンサーを、AUGはズーム機能を備えている。 サイレンサーはその名の通り消音効果があり相手にこちらの居場所が気づかれにくく反撃をされる前にしとめることも可能だ。 このメリットは回りに敵が複数いる場合に効果を発揮できる。レーダをみてる敵もいるので気をつけること。 AUGはズームで相手との距離を保てるのが最大のメリットだ。距離が近づいてもズームを解除すればサブマシンガン並の速度で戦うことが出来る。

2.特徴

M4A1 $3100
ダメージ
胴体
93
23
22
メリット デメリット
壁撃ちができる。
消音効果がある。
照準がぶれにくい。
AUGよりは速度が速い。
ズームが出来ない。(無くなった)
サイレンサーを付けないとだいぶ音が大きい。
実銃レビュー
ベトナム戦争で活躍した、M16を特殊部隊向けに改良されましたが、あまりの出来の良さに、アメリカ軍SOCOM(特殊部隊統合軍)の陸・海・空・海兵の全4軍に配備が進んでいる。最大の特徴は、上部キャリングハンドルを取り外すことが出来、スコープ等のオプションをローマウント位置に装着できる点。

AUG $3500
ダメージ
胴体
90
27
30
メリット デメリット
壁撃ち出来る。
ズームが出来る。
音がうるさい。
照準がぶれやすい。(とくにズーム時)
実銃レビュー
オーストリア軍の正式採用アサルトライフル。同国特殊部隊、KOBRAでも採用されている。プルバップ形式(トリガー位置よりもボルト、マガジンが後方)を採用しているため、コンパクトな全長に対し、バレル長はM16などのフルサイズライフルと変わらず命中度は高い。独立したセレクターレバーを持たず、トリガー作動量でセミ/フルに切り替わる独自の機構も合理的。

このようにお互い対称的な武器で、使いどころを自分なりに見極める必要がある。 また、この2つの武器はドア・薄い壁程度なら貫通するので、ドアがある部屋に入るときや向こう側が見ずらい曲がり角などで敵の確認が出来る。

敵と戦闘中によく、敵が弾切れなどで逃げる場合があるが、相手の進み具合を予想して撃つのも良いが、それで倒せない場合はこちらが逆に不利になる場合もある。こういった場合は、相手についていくのが意外と安全策だ。相手は逃げながらリロードしている場合が多いので、絶好のチャンスなのだ。

もし壁撃ちでいく場合はちょっとづつ撃ったり、もう体ひとつ分先を撃つのが仕留めやすい。 サイレンサーといっても無音ではないので、あまり派手に撃ちまくると、こちらの居場所を教えてるようなものなので注意を。

ズームしてる時は、焦らず単発で頭を狙う。相手が近づいてもズームしているのは視野が狭く見失うこともあるので、近づいてきたなと思ったら解除をして戦う方が視野も速度も上がる。

3.命中率をあげるために

命中率を上げるためには、しゃがむのがCSではとても効果的だ。
動き回って当てるのは運とテクニックがかなり必要。 止まって撃つのも動き回るよりははるかに命中率が上がるのでそれでも良い。 すぐ目の前にいる場合は、しゃがみはなるべく止めたほうが良い。しゃがんでばかりいるとだいぶ癖になり、目の前にいても しゃがむ人がいるが(自分も)、逆に後ろをとられると振り向く前に殺されるというオチがある。