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AI Arctic Warfare/Magnum (Magnum Sniper Rifle)
■はじめに 実際照準合わせて一発あてれば即死させられる武器なので、コツさえ掴めば初心者でもそれなりに扱えます。ただ海外のスーパープレイヤーから放たれるAWPはAIMが音速で胴体の一部分が見えた瞬間死んでいるので全然 no skill じゃないと思いますが。個人的見解ですが近距離 nsw = M3、遠距離 nsw = AWPって感じです。最近野鯖でもAWP onlyなプレイヤーが増えてきましたが、正直喜べる事ではないです。
■AWPの撃ち方
■ポジショニング・ショット 『ポジショニング・ショット』を使う時はなるべく相手がwalkで近づいてくる場所で使いましょう。特に1p単位の隙間(*1)を狙って撃つ場合相手が走ってくれば人間の反射神経では当てることはまず不可能です。仮にあたったとしても運が良かったのか、単にHitoboxがずれてるかなので実力から産まれたものではないです。 また、必ず回避運動が容易な位置で構えましょう。一発はずしても壁越しに1発程度被弾するくらいの位置取りをする事を心がけることです。そして迂闊に動いて何の用意もできていない状態で敵と遭遇してしまった場合は、『ポジショニング・ショット』を狙ってはいけません。相手がよっぽどの雑魚でない限り、その行為は死に直結します。 ■ドラッグ・ショット 移動中に敵と遭遇した場合等のとっさの対応や変則撃ちに組み込ませる事ができ、実に使い勝手が良いので、出来ない人は練習しましょう。慣れないうちはゆっくりAIMを合わせて撃ち、慣れてきたらアサルトやピストルを使う感覚でAIMしましょう。相手に照準を投げつける感じでAIMすると良いでしょう。 また、必然とAIM速度を上げれば精度が落ち、精度を上げればAIM速度が落ちます。理想は自分で出来る範囲のAIM速度で、なおかつ正確に照準を相手に合わせられるようになる事です。どちらかと言うと速度より正確さを取ったほうがいいという事は覚えておいてください。いくらAIMが早くても当たらなければ意味がないのです。 特にクラン戦では、野鯖と違って何度も発砲するチャンスが巡ってくるわけではないので、『一発』が野鯖以上に重要視されます。ちなみに、こればかりはいくら練習しても限界があります。私はAWPにおいてのAIM速度と正確性を両立させた自分の限界を知っていますが、某氏などは俺と同じくらい正確で、AIM速度は俺を超えています。もはやこれは才能と言うしかありません :( ■クイックショット 何が電光石火かと言うと、ズームを開いて相手にAIMを合わせる作業をコッキング中に済ませて、コッキング終了と同時に撃つ、つまり通常ならば必然と生まれる1〜2秒間のロスを消去するという事です。ノーズームと比べて発砲速度は同じですが、集弾性に圧倒的な違いがでます。 ノーズームは至近距離、つまり目標との距離がナイフの1stアタックが直撃する距離じゃない限り、照準通りに着弾する事はあまりありません。それに比べてクイックは0.2秒程度ですが、スコープが展開されるので、どんなに目標と離れていても照準通りに着弾します。 クイックはfireボタンより、約0.3秒早くスコープボタンを押す事により発生します。一見fireボタンとscopeボタンの同時押しに見えますが、前述した通り、ほんの一瞬早くスコープを展開する必要があります。 問題としては、Ping90を超えるとスコープ展開が異常に遅いので、使用している実感がなく、失敗している場合も多々あります。またクイックを使用したとき、弾痕が明後日の方向に着弾する場合がありますが、あれはタダ単にCSのバグらしいので気にしなくていいです、実際は狙い通りに着弾しています。クイックが成功しているか失敗しているかは、AWPが発砲される0.数秒前にスコープが出たか出ないかでわかります。 注意点としては、ラグによって成功しているのに、スコープが展開しない場合があります(憶測ですが)。まぁ成功しているデーターが鯖に届くので狙い通り飛びます。クイックはあくまで緊急時の対策用としての射撃方法なので、メインで使用するものじゃないです。私もクイックでバコバコ当てるとカッコイイし、ムービーのネタになるので、調子がいい日は自ら狙ってやりますが、『負けられない試合』では使いません。同様に海外の有名プレイヤーもクイックを自ら使う事はあまりありません。maulやda.bearsはよく使っているようですが(^^;
■ジャンプ撃ち(変則撃ち) 基本的にAWP vs AWPになると、先に定位置で待っている方が圧倒的に有利、野鯖でもクラン戦でも相手が壁の向こうにいると思われる場合に↑に書いてある通常の使用方法だと負ける確率が高いです(相手が結構な使い手の場合)。こういう時はFBを一発なげて飛び出すのが効果的なのですが、FBが有効でない地形・距離・範囲、またはFB持ってねぇよ/(゚ё゚)\という時にジャンプ撃ちが役に立ちます。 左右どちらかにジャンプして、滞空時にジャンプしている方向と逆の方向の移動キーを押して、空中の加速を相殺して消します。それにより相手が予想した着地地点と異なる位置に着地するわけです。これで相手の照準が自分から離れる事になります。 ここでポイントは、滞空中に加速を消しつつ照準を相手に合わせる事です、それにより着地と同時に撃つ事ができるわけです。また、狭い部屋のクリアリングにもこのジャンプ撃ちは有効です。この技術の最も重要な点は、相手の虚をつく事なので、こっちのジャンプ撃ちを予測して構えていたAWP使いには通じない事も多々あります。また、AIMに優れたAWPerなら、難なく撃ち落してくる場合もあるので過信は禁物。
■壁抜き あの二枚ドアの先の敵を適当に撃っていたら貫通HSで相手が即死するというラッキーが起こる事もあります。また小ジャンプ(*3)と『ポジショニング・ショット』を組み合わせて、確実性の高い貫通AWPを狙えます。ちなみにAWPは最高1shot=3kill、つまりワン・ショットで3人抜きが限界のようです。
■先の先と後の先 しかしマップの地理上、絶対に相手より早くいけない場所などがあります。例えばaztecの自分がTerroristで、Counter-Terroristが橋の狙撃ポイントに待ち構えるより早くこちらが陣取るのは、十中八九無理です。自分のスポウンポイント(生まれた場所)が橋まで最短で、相手がよっぽど遅くない限り、先に待ち構えられています(特に野鯖では)。 こういう時、私は常に『後の先』を狙います。ナイフ片手に素早く部屋を横切るようにジャンプします。すると大抵相手はそれに反応して発砲してきますが、必ずといっていいほど外れます。あたったとしても足にあたるか、壁越しなので致命傷にはなりません。そうすれば相手は必ずコッキングのため一端壁の裏に隠れます。 しかし、こちらはコッキングする必要はないので、先ほどの相手の狙撃ポイントをAIMして待つ事ができるのです。後は、次弾を撃つために相手がおのずと出てきてくれるのを待つだけです。凶悪な破壊力を持っていても、一発でもはずせば回避運動を行わなければならないAWPの弱点を突いた小技です。aztecだけでなくdust2やprodigy、色んな場所で使えるので試してみるといいでしょう。
■待ちのAWPと攻めのAWP ■ストッピングの技術 こういう場合に緊急停止する方法は、以下の3つです。 1.「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」 一番オーソドックスな技術として知られているのが、「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」です。最も慣れやすくやりやすい動作なので、コツをつかめばすぐにマスターできます。 次に、「素早くしゃがむ」ですが、これにはしゃがむとAIMが下にずれるという欠点があります。AIMが下にずれる=足に当たる、つまり即死させられないという事です。で、ピストルに変えている間に死ぬという最悪のシナリオが待っていたりするので、しゃがむ際は気をつけなければなりません。 ラストの、「walkを押しつつ止まる」ですが、これは実際に私も使用する機会が少ないというより、ほぼ皆無?なので詳しくは教えられませんが、これになれると、「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」よりも、綺麗に止まれるという人もいたりします。また、見た感じ、まだ動いてるのに真っ直ぐ飛んでるよ!って事もあったりしますが、あれはCSの特殊なシステムというか、なんかそういうデーターのやり取りで起こっているようです。つまり今自分が止まっているか、それとも少し動いているのかは、最終的に自分の感覚と経験で判断するしかないです。何度も何度も繰り返していくうちに、自分の中でタイミングというものが生まれてくるので、それまでがんばりましょう ^^; ■AWPを極める
例えば、私の苦手な距離はdust2のBドアの目の前からロングAくらいの距離、私が『超遠距離』と呼んでいる距離です。正直あたる気がしません。だからと言って、その距離で敵と出会ったら、負けるつもりで戦うわけではありません。それに、あたる気がしないと言っても、50%くらいの確率で命中させられます。私がそういう距離で敵とやりあう場合は、外しても相手が反撃しにくくて困るような位置をとります。 つまり、苦手な距離では必ず完璧な退路と相手にとってやりづらい地形を陣取っておけという事です。まぁ相手が強くなればなるほど、そんな小細工は無意味なモノになるのですが、気休め程度にはなります。ちなみに苦手な状況は、階段を上り下りしている時です。あのような段差のある場所でAWP持って敵とぶつかったら確実に死にます -_-; 次に、『AIM力そのものを鍛える』事です。 上記で説明した二通りの射撃方法のうち、『ドラッグ・ショット』の方が明らかに需要が高いです。『ポジショニング・ショット』に必要なのは、敵と照準が重なった瞬間を射抜くタイミングだけですが、『ドラッグ・ショット』はタイミングと相手に照準をぶつけるまでのAIM力が必要になってきます。相手にどれだけ速く照準を合わせられるかは、反射神経にかかっています。相手が自分の視野に入るという事は、ほぼ確実に相手にも自分が見えているはずです。 早い話が相手も撃ってくるっつー事です。相手がAKやM4でも先に頭を射抜かれてしまっては話にならないし、体に被弾してもベスト無しだと、照準がぶれて弾があさっての方向に飛んでいったりします。『撃たれる前に撃て』、ボクシングっぽくなりましたが物凄く大切な事です。まぁいくら速く反応しても、当てなきゃ意味がないので、そこのところは考えてAIMしましょう。そんなこんなで運動神経いい人やスポーツマンな方は、結構AWP向きだと思います。 最後に、『動体視力』です。 相手の動きを『読む』事は実に重要で、まぁ経験からも充分伸びる要素なのでアレなんですが。何度も言いますが、いくらAIMが早くても、あたらなきゃぁ意味がないんです。相手の動きがしっかり見えている人間は、よくAWPを当てられるはずです。 また、動体視力が普通でも、経験によって培われた『勘』でも充分補えるので、練習すればするほど相手の動きが見えるように(勘で)なるでしょう。ちなみに私も『勘』派です。調子がいい日や熱い試合展開に興奮してアドレナリンが分泌しまくってる時は、完璧に相手の動きが見えますね。そういう日は相手がSKのPottiでも負けねぇと自負してたりします(AWP対決なら) ^^; ■AWPの練習方法 野鯖と違って他のプレイヤーはいないから、死亡後の待ち時間もないし、AWPを延々と買う事ができるのが利点です。「野鯖だとAWPは高価なので、手放したくないからちょっとキャンパーっぽいプレイになっちゃう(´Д`)」って人には尚いいですね。なるべく待ちのAWPをするのではなくて、自分から前に出て戦ってみるといいです。 また、緊急時のクイックの練習をしてみたり、変則撃ちを練習したり、10vs1に設定してプレイしてみたりすると楽しめます。まぁ正直な話、AWPの練習方法とか書いちゃってるけど、アサルトライフル上手い人が10分練習したらAWPなんてそこそこ上手くなります。上記で長々と説明しましたが、実際AWPなんてそんなもんなんです ^^; ■最後に ちょっとした裏技でautoexeにex_interp 0.05にすると、面白いくらいAWPがあたるというものがありましたが、1.6では修正されてます。まぁ ex_interp 0.05は一種のチートだとか身内では言われていて、使用者は卑下されていましたが。↑でAWPは必要ないようなことAWPの使い手が一人いるだけで戦術の幅が広がるのは事実です。 ただし、どのマップでも一人いればいい程度ですがね。あとSogamedやgotfragには、海外のスーパープレイヤーのデモがあがっていますが、「登録すんのだるい」とか「英語よくわかんないから」とかで見ない人が未だにいるようなので、見応えはイマイチかもしれませんが、自分のAWPのデモをあげておきます。(こちら) ただし、CSバージョン1.5のデモなので1.6しか入れてない人はわざわざ再インストールしないと見れませんが(苦笑 日本語力ゼロの私の駄文を読んでくださってありがとうございました。貴方のAWPの技術が進歩すれば幸いです、ではでは〜 (^-^)ノ~~
(注意)動画でやりあってる身内の人間は、俺が技を成功させやすいようにかなり手加減してくれています。本気でやられたら技の成功に結構時間がかかるので。(-_-) また、動画のcodecはXivDです。見れない人はこちらでダウンロードしてください。
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