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AI Arctic Warfare/Magnum (Magnum Sniper Rifle)

概要 XrayN講師 NEW!
[RF]tumugu講師 =C2S=Infinity 講師

XrayN講師 Ver1.6版  

もくじ  
はじめに 壁抜き
詳細 先の先と後の先
AWPの撃ち方 待ちのAWPと攻めのAWP
ポジショニング・ショット ストッピングの技術
ドラッグ・ショット AWPを極める
クイックショット AWPの練習方法
ジャンプ撃ち(変則撃ち) 最後に

■はじめに

AWP構えるCS中最強の破壊力を持ち、どんな距離からでも目標を一撃で沈黙させる事ができる最強の狙撃銃、通称AWP。世界最強と名高いSKのHeatoNがAWP=no skill weapon(通称nsw)。つまり、技術の必要ない武器、というあだ名をつけたせいか、日本でもよく nsw と呼んでいる人をよく見ます(自分もたまに呼びますが)。

実際照準合わせて一発あてれば即死させられる武器なので、コツさえ掴めば初心者でもそれなりに扱えます。ただ海外のスーパープレイヤーから放たれるAWPはAIMが音速で胴体の一部分が見えた瞬間死んでいるので全然 no skill じゃないと思いますが。個人的見解ですが近距離 nsw = M3、遠距離 nsw = AWPって感じです。最近野鯖でもAWP onlyなプレイヤーが増えてきましたが、正直喜べる事ではないです。

■詳細

部位ダメージ
(ベストは関係ない):
頭→400超(貫通しても即死) 
上半身→110前後 下半身→82前後
値段: $4750 1マガジンにつき$120
読み方: 「エーダブリューピー」、または「アウプ」。稀に「マグナム」と呼ぶ人もいます。
備考: 筆者思うに地形と状況によるが1vs1で最も強い・No Skill Weapon

■AWPの撃ち方

AWPには大きく分けて二通りの射撃方法があります。

1. 相手が通過するポイントを予測して照準を置き、タイミングを合わせて発砲する『ポジショニング・ショット
2.

照準を自分から相手に持っていき発砲する『ドラッグ・ショット


前者は初心者向けで後者は中級者向けだと思っていいでしょう。どちらの方が射撃として優れているかなどは戦況に応じて違うので一概にはいえません。『ドラッグ・ショット』の方が見栄えはしますがね :P
また、両方共にAWPの基礎中の基礎技術なのでAWPを使うなら身に着けていて当たり前です。

■ポジショニング・ショット

『ドラッグ・ショット』に比べて難易度が低く、大半の初心者はこの技術のみでAWPを使っています。AWPを使う誰もが必然と覚える射撃方法なので特に言う事はありませんが、少々豆知識を教えたいと思います。

『ポジショニング・ショット』を使う時はなるべく相手がwalkで近づいてくる場所で使いましょう。特に1p単位の隙間(*1)を狙って撃つ場合相手が走ってくれば人間の反射神経では当てることはまず不可能です。仮にあたったとしても運が良かったのか、単にHitoboxがずれてるかなので実力から産まれたものではないです。

また、必ず回避運動が容易な位置で構えましょう。一発はずしても壁越しに1発程度被弾するくらいの位置取りをする事を心がけることです。そして迂闊に動いて何の用意もできていない状態で敵と遭遇してしまった場合は、『ポジショニング・ショット』を狙ってはいけません。相手がよっぽどの雑魚でない限り、その行為は死に直結します。

■ドラッグ・ショット

『ポジショニング・ショット』に比べて難易度が高く、高レベルな戦いになればなるほど高い反射神経と正確なマウス捌きが要求されます。AWPの使い手になるには、必ず覚えなければいけない技術の一つです。

移動中に敵と遭遇した場合等のとっさの対応や変則撃ちに組み込ませる事ができ、実に使い勝手が良いので、出来ない人は練習しましょう。慣れないうちはゆっくりAIMを合わせて撃ち、慣れてきたらアサルトやピストルを使う感覚でAIMしましょう。相手に照準を投げつける感じでAIMすると良いでしょう。

また、必然とAIM速度を上げれば精度が落ち、精度を上げればAIM速度が落ちます。理想は自分で出来る範囲のAIM速度で、なおかつ正確に照準を相手に合わせられるようになる事です。どちらかと言うと速度より正確さを取ったほうがいいという事は覚えておいてください。いくらAIMが早くても当たらなければ意味がないのです。

特にクラン戦では、野鯖と違って何度も発砲するチャンスが巡ってくるわけではないので、『一発』が野鯖以上に重要視されます。ちなみに、こればかりはいくら練習しても限界があります。私はAWPにおいてのAIM速度と正確性を両立させた自分の限界を知っていますが、某氏などは俺と同じくらい正確で、AIM速度は俺を超えています。もはやこれは才能と言うしかありません :(

■クイックショット

version 1.3→1.4の移行によってクイックによるコンビネーション*2は消えましたが、クイックショットは未だに健在です。クイックとは、AWPを最速で発砲する電光石火の射撃方法として、上級者が稀に使用する高等テクニックの一つです。

何が電光石火かと言うと、ズームを開いて相手にAIMを合わせる作業をコッキング中に済ませて、コッキング終了と同時に撃つ、つまり通常ならば必然と生まれる1〜2秒間のロスを消去するという事です。ノーズームと比べて発砲速度は同じですが、集弾性に圧倒的な違いがでます。

ノーズームは至近距離、つまり目標との距離がナイフの1stアタックが直撃する距離じゃない限り、照準通りに着弾する事はあまりありません。それに比べてクイックは0.2秒程度ですが、スコープが展開されるので、どんなに目標と離れていても照準通りに着弾します。

クイックはfireボタンより、約0.3秒早くスコープボタンを押す事により発生します。一見fireボタンとscopeボタンの同時押しに見えますが、前述した通り、ほんの一瞬早くスコープを展開する必要があります。

問題としては、Ping90を超えるとスコープ展開が異常に遅いので、使用している実感がなく、失敗している場合も多々あります。またクイックを使用したとき、弾痕が明後日の方向に着弾する場合がありますが、あれはタダ単にCSのバグらしいので気にしなくていいです、実際は狙い通りに着弾しています。クイックが成功しているか失敗しているかは、AWPが発砲される0.数秒前にスコープが出たか出ないかでわかります。

注意点としては、ラグによって成功しているのに、スコープが展開しない場合があります(憶測ですが)。まぁ成功しているデーターが鯖に届くので狙い通り飛びます。クイックはあくまで緊急時の対策用としての射撃方法なので、メインで使用するものじゃないです。私もクイックでバコバコ当てるとカッコイイし、ムービーのネタになるので、調子がいい日は自ら狙ってやりますが、『負けられない試合』では使いません。同様に海外の有名プレイヤーもクイックを自ら使う事はあまりありません。maulやda.bearsはよく使っているようですが(^^;

以下の映像は分かりやすくするために、通常の75%の速度で再生しています。
 
近距離クイック
中距離クイック
リアルスピードかつ拡大画面版はこちら
遠距離クイック
リアルスピードかつ拡大画面版はこちら
超遠距離クイック

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FLASHPLAYERインストール←閲覧できない方は右のFLASH PLAYERをインストールして下さい。
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クイックショット に関するQ&A
投稿者名:初心者
タイトル:武器のすばやい切り替えについて
コメント:

こちらのAWPのデモ画面を見ると武器を切り替えるときに別の銃で一回撃ってからすばやくAWPにかわっています。これは何か設定が必要なんでしょうか?私がやろうとしてもズームの調整になってしまってできません。AWPをすばやく切り替えて撃つ方法をくわしく、教えていただけたら幸いです。あと設定でfpsは100に変えるとどうよいのかわかりません。教えて君でもうしわけないですが、ご教授のほどよろしくお願いします。

投稿者名:XrayN講師
タイトル:Re: 武器のすばやい切り替えについて
コメント:

全て手動です。コンフィグにcl_fastswitch 1と書き込めば、fireボタンを押さずに指定した武器を取り出せるようになります。(詳しいやり方はこちらを参照) 私の場合AWPを発砲した後『Last Used』ボタンを素早く二度押して切り替えるか、マウスウィール上にメインウェポンをバインド、下にセカンドウェポンをバインドした状態でウィールを転がして、素早く切り替えます。AWPの後にDEが発砲されているように見えるのはCSのマズルフラッシュバグか、単純に一回撃ってるだけです。最初の方はだるい作業に思えますが、なれてくれば指が勝手に動くようになりますよ。

備考:クイックを使っている時にDEを発砲しているのは照準を一瞬で頭に叩き込むためです。まぁ一種の願掛けでもありますがw


■ジャンプ撃ち(変則撃ち)

ジャンプ撃ちは1vs1、クラン戦、野鯖、どんな時でも使い勝手がよく、体得すれば、狙撃の名手に近づけるである技術の一つです。AWPを取り出しズームオンにして左右に動きながら相手を視野にいれて、AIM合わせて発砲、これが一般的な使い方です。

基本的にAWP vs AWPになると、先に定位置で待っている方が圧倒的に有利、野鯖でもクラン戦でも相手が壁の向こうにいると思われる場合に↑に書いてある通常の使用方法だと負ける確率が高いです(相手が結構な使い手の場合)。こういう時はFBを一発なげて飛び出すのが効果的なのですが、FBが有効でない地形・距離・範囲、またはFB持ってねぇよ/(゚ё゚)\という時にジャンプ撃ちが役に立ちます。

左右どちらかにジャンプして、滞空時にジャンプしている方向と逆の方向の移動キーを押して、空中の加速を相殺して消します。それにより相手が予想した着地地点と異なる位置に着地するわけです。これで相手の照準が自分から離れる事になります。

ここでポイントは、滞空中に加速を消しつつ照準を相手に合わせる事です、それにより着地と同時に撃つ事ができるわけです。また、狭い部屋のクリアリングにもこのジャンプ撃ちは有効です。この技術の最も重要な点は、相手の虚をつく事なので、こっちのジャンプ撃ちを予測して構えていたAWP使いには通じない事も多々あります。また、AIMに優れたAWPerなら、難なく撃ち落してくる場合もあるので過信は禁物。

急停止なしのジャンプ撃ち
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急停止なしのジャンプ撃ち に関するQ&A

投稿者名:the a.o.w.
タイトル:関係ないですが・・・
コメント:

XrayN先生のAWP講座の「急停止なしのジャンプ撃ち」のFlashの中で、glockからAWPに持ちかえるときに一発glockを撃っているのはどうしてなんでしょうか?

投稿者名:XrayN講師
タイトル:Re: 関係ないですが・・・
コメント:

あれはCSの仕様のバグです。高速で武器を切り替えると、マズルフラッシュが自動的に発動して、一発撃ってるように見えるんです。『last used weapon』ボタンを二回連打すると簡単にできますよ。


■壁抜き

AWPの長所といえば、HSの場合ダメージが400をオーバーする程の破壊力です。余程分厚い壁じゃない限り貫通します。更に貫通AWPでHSの場合は、一撃死なのが素晴らしいです。aztecのDD(二枚ドア)などで、相手がいると思われる位置にAWPを撃ちまくってみるのもいいです。

あの二枚ドアの先の敵を適当に撃っていたら貫通HSで相手が即死するというラッキーが起こる事もあります。また小ジャンプ(*3)と『ポジショニング・ショット』を組み合わせて、確実性の高い貫通AWPを狙えます。ちなみにAWPは最高1shot=3kill、つまりワン・ショットで3人抜きが限界のようです。

小ジャンプと組み合わせた壁抜きHS
 
 
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■先の先と後の先

相手を待ち伏せしてかまえている状態、これは『先の先』です。先手を打てるこの状況は、明らかに後手をとらなければならない敵より優位な位置に立てます。如何なるときも『先の先』を取れるよう位置取りする事は重要です。

しかしマップの地理上、絶対に相手より早くいけない場所などがあります。例えばaztecの自分がTerroristで、Counter-Terroristが橋の狙撃ポイントに待ち構えるより早くこちらが陣取るのは、十中八九無理です。自分のスポウンポイント(生まれた場所)が橋まで最短で、相手がよっぽど遅くない限り、先に待ち構えられています(特に野鯖では)。

こういう時、私は常に『後の先』を狙います。ナイフ片手に素早く部屋を横切るようにジャンプします。すると大抵相手はそれに反応して発砲してきますが、必ずといっていいほど外れます。あたったとしても足にあたるか、壁越しなので致命傷にはなりません。そうすれば相手は必ずコッキングのため一端壁の裏に隠れます。

しかし、こちらはコッキングする必要はないので、先ほどの相手の狙撃ポイントをAIMして待つ事ができるのです。後は、次弾を撃つために相手がおのずと出てきてくれるのを待つだけです。凶悪な破壊力を持っていても、一発でもはずせば回避運動を行わなければならないAWPの弱点を突いた小技です。aztecだけでなくdust2やprodigy、色んな場所で使えるので試してみるといいでしょう。

後の先
 
 
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■待ちのAWPと攻めのAWP

AWPを使いはじめの頃は、皆待ちを主体に戦うと思います。連射ができない、重量最大級、リロードに時間がかかる、等の理由からAWP片手に攻めることは、そこそこの熟練者でもあまりしません。前に出るAWPは『ドラッグ・ショット』を極めている人間にしか出来ない芸当です。裏を返せば『ドラッグ・ショット』の練習になるわけです。ウンコ(しゃがみ)ばっかりで野鯖を過ごしている人も、攻めのAWPにチャレンジしてみましょう。何か違う煌きが見えるでしょう(謎)

■ストッピングの技術

CSの武器は全て静止状態でなければ多いにぶれます。しかし、稀に真っ直ぐ飛んだりもするので、ラッキーショットがアサルトやピストルでは見られますが、AWPでは絶対にありえません。ほんの1mmでも動けば、必ずぶれます。なので、移動中に敵と遭遇した場合、照準が相手に重なっていても、すぐに発砲する事はできません。だからといって、ゆっくり止まっていたら発砲する前に殺されてしまいます。

こういう場合に緊急停止する方法は、以下の3つです。

1.「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」
2.「素早くしゃがむ」
3.「walkを押しつつ止まる」

一番オーソドックスな技術として知られているのが、「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」です。最も慣れやすくやりやすい動作なので、コツをつかめばすぐにマスターできます。

次に、「素早くしゃがむ」ですが、これにはしゃがむとAIMが下にずれるという欠点があります。AIMが下にずれる=足に当たる、つまり即死させられないという事です。で、ピストルに変えている間に死ぬという最悪のシナリオが待っていたりするので、しゃがむ際は気をつけなければなりません。

ラストの、「walkを押しつつ止まる」ですが、これは実際に私も使用する機会が少ないというより、ほぼ皆無?なので詳しくは教えられませんが、これになれると、「移動している方向の逆キーを押してブレーキをかける」よりも、綺麗に止まれるという人もいたりします。また、見た感じ、まだ動いてるのに真っ直ぐ飛んでるよ!って事もあったりしますが、あれはCSの特殊なシステムというか、なんかそういうデーターのやり取りで起こっているようです。つまり今自分が止まっているか、それとも少し動いているのかは、最終的に自分の感覚と経験で判断するしかないです。何度も何度も繰り返していくうちに、自分の中でタイミングというものが生まれてくるので、それまでがんばりましょう ^^;

■AWPを極める

重要点は三つあると思います。

まず最初に、『AWPの長所を生かす』事です。

ロング図知っての通りAWPは至近距離から遠距離まで上半身に当てれば即死です。セカンダリーであるピストル類は、牽制と緊急時以外は使用する必要もありません。とにかくどんな距離でもAWPを当てられるように練習するべきです。しかし、いくら練習しても当てづらい距離や状況はあります。

例えば、私の苦手な距離はdust2のBドアの目の前からロングAくらいの距離、私が『超遠距離』と呼んでいる距離です。正直あたる気がしません。だからと言って、その距離で敵と出会ったら、負けるつもりで戦うわけではありません。それに、あたる気がしないと言っても、50%くらいの確率で命中させられます。私がそういう距離で敵とやりあう場合は、外しても相手が反撃しにくくて困るような位置をとります。

つまり、苦手な距離では必ず完璧な退路と相手にとってやりづらい地形を陣取っておけという事です。まぁ相手が強くなればなるほど、そんな小細工は無意味なモノになるのですが、気休め程度にはなります。ちなみに苦手な状況は、階段を上り下りしている時です。あのような段差のある場所でAWP持って敵とぶつかったら確実に死にます -_-;

次に、『AIM力そのものを鍛える』事です。

上記で説明した二通りの射撃方法のうち、『ドラッグ・ショット』の方が明らかに需要が高いです。『ポジショニング・ショット』に必要なのは、敵と照準が重なった瞬間を射抜くタイミングだけですが、『ドラッグ・ショット』はタイミングと相手に照準をぶつけるまでのAIM力が必要になってきます。相手にどれだけ速く照準を合わせられるかは、反射神経にかかっています。相手が自分の視野に入るという事は、ほぼ確実に相手にも自分が見えているはずです。

早い話が相手も撃ってくるっつー事です。相手がAKやM4でも先に頭を射抜かれてしまっては話にならないし、体に被弾してもベスト無しだと、照準がぶれて弾があさっての方向に飛んでいったりします。『撃たれる前に撃て』、ボクシングっぽくなりましたが物凄く大切な事です。まぁいくら速く反応しても、当てなきゃ意味がないので、そこのところは考えてAIMしましょう。そんなこんなで運動神経いい人やスポーツマンな方は、結構AWP向きだと思います。

最後に、『動体視力』です。

相手の動きを『読む』事は実に重要で、まぁ経験からも充分伸びる要素なのでアレなんですが。何度も言いますが、いくらAIMが早くても、あたらなきゃぁ意味がないんです。相手の動きがしっかり見えている人間は、よくAWPを当てられるはずです。

また、動体視力が普通でも、経験によって培われた『勘』でも充分補えるので、練習すればするほど相手の動きが見えるように(勘で)なるでしょう。ちなみに私も『勘』派です。調子がいい日や熱い試合展開に興奮してアドレナリンが分泌しまくってる時は、完璧に相手の動きが見えますね。そういう日は相手がSKのPottiでも負けねぇと自負してたりします(AWP対決なら) ^^;

■AWPの練習方法

スコープ野鯖で使いまくるのが一番オーソドックスな練習方法です。金がない時はDEかUSPのみで戦って、金がたまったらAWPを買うというサイクルでとにかくAWPを使ってみるといいです。ただウンコキャンプして相手を待つと練習じゃなくてタダのFrag稼ぎになっちゃうので止めましょう。私のAWPの師の教えなんですが、「毎日レベル最大のbot相手に200kill(゚д゚)」だそうです。師匠のおおせのままに一時期やってました。

野鯖と違って他のプレイヤーはいないから、死亡後の待ち時間もないし、AWPを延々と買う事ができるのが利点です。「野鯖だとAWPは高価なので、手放したくないからちょっとキャンパーっぽいプレイになっちゃう(´Д`)」って人には尚いいですね。なるべく待ちのAWPをするのではなくて、自分から前に出て戦ってみるといいです。

また、緊急時のクイックの練習をしてみたり、変則撃ちを練習したり、10vs1に設定してプレイしてみたりすると楽しめます。まぁ正直な話、AWPの練習方法とか書いちゃってるけど、アサルトライフル上手い人が10分練習したらAWPなんてそこそこ上手くなります。上記で長々と説明しましたが、実際AWPなんてそんなもんなんです ^^;

■最後に

AWPの使い手は試合に欠かせない存在と言われて続けてきましたが、それも1.3までの話。今現在では、AWPの使い手がいなくても充分作戦次第ではなんとかなります。むしろラッシュメインのクランだと、AWPがかえって邪魔になったりもします。状況判断・AIM能力・ストッピングの技術など、基本はアサルト同じなので、上記で書いたとおり基礎ができている人間なら、10分練習すれば本当にそこそこ上手くなります。極めるには努力以上に類稀な反射神経と勘が必要だとは思いますがね。

ちょっとした裏技でautoexeにex_interp 0.05にすると、面白いくらいAWPがあたるというものがありましたが、1.6では修正されてます。まぁ ex_interp 0.05は一種のチートだとか身内では言われていて、使用者は卑下されていましたが。↑でAWPは必要ないようなことAWPの使い手が一人いるだけで戦術の幅が広がるのは事実です。

ただし、どのマップでも一人いればいい程度ですがね。あとSogamedやgotfragには、海外のスーパープレイヤーのデモがあがっていますが、「登録すんのだるい」とか「英語よくわかんないから」とかで見ない人が未だにいるようなので、見応えはイマイチかもしれませんが、自分のAWPのデモをあげておきます。(こちら) ただし、CSバージョン1.5のデモなので1.6しか入れてない人はわざわざ再インストールしないと見れませんが(苦笑 

日本語力ゼロの私の駄文を読んでくださってありがとうございました。貴方のAWPの技術が進歩すれば幸いです、ではでは〜 (^-^)ノ~~


*1 dust2のT-BaseからセンターのDDの隙間、または私のデモでも狙っているnukeのTルームから見て左の隙間。
 
*2 クイックコンビネーションと昔の私が勝手に命名したピストルとAWPを組み合わせた高速コンビネーション。
 
*3 一瞬だけしゃがみボタンを押して離す事によって発動させる小さなジャンプ。狙撃されるリスクが減るのでボックスの裏から遠距離を偵察する場合などに使える。
 

(注意)動画でやりあってる身内の人間は、俺が技を成功させやすいようにかなり手加減してくれています。本気でやられたら技の成功に結構時間がかかるので。(-_-) また、動画のcodecはXivDです。見れない人はこちらでダウンロードしてください。


概要  

AWP $4750
ダメージ
AWP
胴体
100
100
約80
メリット デメリット
当たれば、ほぼ一撃で倒すことができる。
射程距離が長い。

重量があるため、移動速度が遅くなる。
接近戦に弱い。
リロードに時間がかかる。

実銃レビュー
英国AI(アキュラシー・インターナショナル)社が開発した、近代的なボルトアクション式スナイパーライフルです。このライフルは「L96A1スナイパーライフル」として、英国陸軍にも正式採用されています。使用する弾丸によって何種類かモデルが存在します。GAME中の、「.338 LAPUA MAGNUM」という弾はフィンランドにあるLAPUA社が製造している特注の弾丸です。通常のNATA弾が.308に対して.338もあるので、その破壊力は計り知れない。