技名 画像 備考 発生フレーム
N投げ ここからNDや硬直解けJDで
追撃が出来る。
しかし、投げ抜けされやすいので
後記のレバー入れ投げをメインに
使っていったほうが良い。
8F
レバー入れ投げ リリカは動きが早いので、
なかなか決めやすい。
投げ後は相手をすこし遠めに
飛ばすので、設置技をしてから有利な状況で起き攻めなどは出来ない。
4F
空中投げ 受身狩りやカカトコンボを失敗
したときにでも決めましょうw
これも相手を遠くに飛ばすので
あまり有利には出来ないが、
技後は行動が可能。
4F
技名 画像 備考 発生フレーム
5A 発生4Fとかなり優秀だが、
しゃがみ状態の相手に当たらないキャラがほとんど。
また、判定が見た目より下にあるので、対空としては使い辛い。
4F
5B リーチもそこそこあり、牽制や
技のつなぎに使っていく。
10F
6B 前に進みながら5Bを出す。
画面端で、5Bが当たらない距離から進みながら出していくのが主な
使い方…だと思う。
13F
4B 後ろに進みながら5Bを出す。
画面端の相手に使ったりするが、
主な使い方は相殺狙い。
相手が遠目の位置から空中
ホーミングで突っ込んでくるときに、
これ出しておいて相殺から5A・5Bと仕込んでコンボに持っていく。
ただ、相殺判定は強くないので低空ダッシュなどは落とせない。
13F
5C 2段技で、空中の相手に当てると
叩きつけになる。
当てれば有利だが、アルカナコンボから出すとGC4Dの的なので、
多用はしないこと。
あとは距離によってヒット数が変わるので、スピードブレードを仕込んでいるときはアクセルスライドFの暴発に注意。
13F
6C ステップをした後に横蹴り。
リーチと持続時間が長く、4Dでは避けられない…らしい(未確認)
技後の硬直が長いので、最低でも
当てていかないとカウンターを
喰らう可能性大。
また、ステップ中に攻撃を喰らうと
空中くらいだが、それが終わると
地上くらいになる。
18F
2A 近距離での刻みに使う。
発生が早いので、相殺合戦から
出せれば無敵技を出されないがきり、最悪でも相打ちを取れる。

あ、このはの立ちAには負けますw
4F
2B 前方に少し移動しながら下段蹴り。リリカのメインの通常技。
隙が大きいので、最低でも当てて
ジャンプキャンセルすること。
9F
2C ダウン技。
アルカナコンボからこれに繋げ、
キャンセル6Dからコンボに
持っていく。
ただし、フォース展開に合わされると反確になるので、なるべくなら5Cからコンボに持っていけるようにしたい。
14F
3C 2Aからつなげられるほど発生が早く、溜め時間も短いので
火のアルカナとは相性がいい。

一応対空に使えるが、攻撃判定と同じくらいの部分に喰らい判定も
あるので、頼るのは危険。
10F
JA まあまあの発生の速さなので、
昇り対空として使える。
一応、裏にも判定あり。
5F
JB 横に判定が長いので、
空対空で使用する。

また、めくり性能もいいので、
固め中の空中ダッシュから
使うことが多い。
7F
JC 叩きつけ技。
空中コンボの〆に使って、キャンセルアルカナ技とかが一般的かな?
あとはめくり性能がよく、
うまく使えば表裏2択となる。
また、発生前に相殺判定があるが、持続が短いので攻撃判定と相殺したか見分けがつかないことがよくある。
11F

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